(Monoblokni orqa qismi)
Monoblok kompyuterimiz yon tomoniga
kichik Box o’rnatib, Create → Compount Objects → Boolean → Pick instrumenti yordamida teshib olamiz. Create → Shapes → Text yordamida, ishlab chiqaruvchi kompaniyaning nomini yozib qo’yamiz, unga mos Extrude berib qalinlashtiramiz va ranglar bilan bezaymiz. Kamera va Power tugmalari uchun oddiy Silindrdan foydalanamiz, ulardan bir nechta nusxalar ko’chirib, hajmini aniq belgilab, kerakli joyga joylashtiramiz. Power belgisini maxsus simvollar yordamida hosil qilishimiz yoki alohida ob’yekt qurishim mumkin:
12.Ekran bir nechta ChamferBox lardan tashkil topgan, jumladan ularni alohida chizib olish tavsiya etiladi. O’lchami esa Monoblok old tarafi o’lchamiga teng bo’lishi kerak. Ekran pastki qismi ya’ni kompaniyaning nomi foni ham alohida ChamferBox
13. (Monoblokning text, kamera, yordamida chizib olinadi. Uning rangi
power, usblar bilan ta’minlanganligi) to’q kulrang misolida bo’yaladi.
Ekran uchun 1ta ChamferBox va Plane kerak bo’ladi. Ularni ham yuqoridagi ketma- ketliklar amalga oshirilish natijasida quriladi va kerakli joyga joylashtiriladi. Plane ga 14.Material Editor ning ob’yekt uchun Map → Bitmap bermiz, natijada jpg, png va boshqa rasrtli tasvirlarni topib belgilaymiz.
Qo’shimcha sim uchun ekran pastki qismiga Create → Shapes → Line yordamida sim yasaymiz va joylashtiramiz
15.Sichqoncha yasashda, Spheradan foydalanamiz, uning hajmini Select and Uniform Scale yordamida toraytirib olamiz. Rolikchasi uchun esa alohida Silindr chizib olamiz, kichiklashtirib, va kerakli nuqtaga joylashtiramiz.
Demak Monoblok kompyuterimiz o’z nixoyasiga yetgandan so’ng ularni kerakli nuqtaga joylashtirib (ya’ni parta ustiga), so’ng ranglarini, mareiallarini baholash lozim.
16.Xonaning yuqori qismi (Potolok) ni qurishda bizga kerak,
-Create → Geometry → Standart Primitives → Plane,
-Editable Poly → Insert,
-Editable Poly → Extrude.
Dastavval Plane chizib olib uning qovurg’alar sonini 9x7 baholaymiz. Xuddi shaxmat doskasiga o’xshash, faqat qism kvadratchalarni, Editable Poly → Polygon dan yuza qismini belgilan olib, Insert buyrug’idan ramka hosil qilinadi va Extrude berish natijasida, bo’rtib chiqadi. O’rta qism kvadratchalarni belgilab olib yorug’lik uchun alohida ob’yekt sifatdia nusxa ko’chiriladi. Kerakli ranglar berib quyidagi natijaga erishamiz:
17.Tayyor Potolokni guruhlab, kerakli joyga joylashtiramiz. Aniq joylashish maqsadida, Snaps Toggle magnit instrumentini yoqib qo’ymiz.
Do'stlaringiz bilan baham: |