Стандарт MPEG-2
Выпущен в 1995 г, предназначен для хранения и передачи изображения ТВ качества. Используется в компьютерном видео и в цифровом спутниковом телевидении. Основан на MPEG-1. По сравнению с MPEG-1, в аудио части добавлена поддержка многоканального звука. В видео части работает с изображениями полного цифрового формата в соответствии с МККР 601, позволяя осуществлять сжатие чересстрочного и прогрессивного видео. Обеспечивает более эффективное сжатие. В этом стандарте впервые были реализованы концепции профилей и уровней. Применяется во всем мире для широковещательной цифровой ТВ трансляции по кабельным сетям, спутниковым и наземным каналам.
Стандарт MPEG-4
Впервые был представлен в 1993 г. В 1999 году получил официальный статус стандарта ISO/IEC стандарт MPEG-4 Visual [14]. MPEG-4 задумывался как способ передачи потоковых медиа - данных, в первую очередь видео, по каналам с низкой пропускной способностью. Стандарт
неожиданно завоевал популярность: применение более сложных алгоритмов компрессии позволило размещать полнометражные фильмы длительностью полтора - два часа с приемлемым качеством всего на одном компакт-диске. При одном и том же коэффициенте сжатия качество изображения фильма в MPEG-4 может быть сравнимо или даже лучше, чем в случае применения MPEG-2. Однако применение новых алгоритмов сжатия повлекло за собой и существенное увеличение требований к вычислительным ресурсам, необходимым для качественного декодирования изображения из этого формата.
Стандарт MPEG-4 поддерживает не только кадры и полукадры, как предыдущие форматы MPEG, а еще и оперирует с видеообъектами (областями произвольной формы с движущимися предметами), неподвижными текстурами, гибридными синтетическими и натуральными видеообъектами (ВО), сеточными 2D и 3D объектами. Фактически данный формат задает правила организации среды, причем среды объектно ориентированной. MPEG-4 определяет видеообъект как «пластичную сущность, доступную пользователю, к которой он может обращаться, наблюдать и манипулировать (вырезать и вставлять)». Каждый объект кодируется отдельно. Простой профиль объединяет инструменты для обращения с прямоугольными ВО.
Алгоритм компрессии видео в MPEG-4 работает по той же схеме, что и в предыдущих стандартах. При кодировании исходного изображения кодек ищет и сохраняет ключевые кадры, на которых происходит смена сюжета. А вместо сохранения промежуточных кадров прогнозирует и сохраняет лишь информацию об изменениях в текущем кадре по отношению к предыдущему. Полученная таким образом информация сжимается по алгоритмам компрессии, аналогичным тем, что применяются в MPEG-1, MPEG-2. Для кодирования текстур применяется не ДКП, а ДВП.
Естественно, алгоритмы поиска и обработки подобных объектов требуют гораздо больше вычислительных ресурсов, нежели в случае MPEG-1 или MPEG-2. Но с учетом быстродействия современных компьютеров последнее обстоятельство нельзя рассматривать как крупное препятствие на пути широкого распространения формата MPEG-4. Для сравнения - во времена выхода MPEG-2, в 1995 году, частота процессора новых ПК составляла около 100 МГц. Сегодня эта цифра возросла на порядок.
Do'stlaringiz bilan baham: |