Muhammad al-Xorazmiy nomidagi Toshkent Axborot texnologiyalari Universiteti
Inson – kompyuter o’zaro ta’siri
fanidan
Mustaqil ish
Bajardi: Jalolova Saida
Tekshirdi: Shohruhmirzo Kholdorov
Toshkent – 2022
Mavzu: Raqamli axborot arxitekturasini loyihalash vositalari Reja: 2. Raqamli axborot arxitekturasini loyihalash vositalari 3.Foydalanilgan adabiyotlar Raqamli arxitektura ham virtual shakllar, ham jismoniy tuzilmalarni yaratish uchun kompyuter modellashtirish, dasturlash, modellashtirish va vizuallashtirishdan foydalanadi. Terminologiya raqamli arxitekturaning boshqa jihatlariga murojaat qilish uchun ham ishlatilgan. Olingan maydon shu vaqtgacha aniq belgilanmagan va terminologiya raqamli terilarga ham qo'llaniladi, ularni oqimlash va o'zgartirish mumkin. Boston Televizion va Radio Stantsiyasining WGBH uchun Polshek sherikligining shtab-kvartirasini qurish loyihasi raqamli arxitektura namunasi sifatida muhokama qilindi va raqamli o'ramni o'z ichiga oladi. Raqamli ravishda yaratilgan arxitektura haqiqiy materiallardan (g'isht, tosh, shisha, po'lat, yog'och) foydalanishni o'z ichiga olmaydi. U moddiy xususiyatlarga mos keladigan va qurilgan artefaktlarni aks ettiruvchi tasvirlar va simulyatsiyalar yaratish uchun ishlatiladigan "elektromagnit formatda saqlanadigan raqamlar to'plamlari“ ga asoslangan. Raqamli arxitektura nafaqat "mukammal makon"; shuningdek, jismoniy me'moriy bo'shliqlarga o'xshamaydigan odamlarning o'zaro ta'siri uchun bo'shliqlar yaratadi. Internet olamidagi va kiber kosmosdagi ushbu joylashuvlarga veb-saytlar, ko'p o'yinchi zindonlari, MOO va veb-chatlarni misol qilib keltirish mumkin. Axborot me'morchiligi nima? Loyihaning DNKsi. Biz yaratgan narsa loyihaning mavjudligini va uning kelgusi yillardagi barcha mujassamlanishlarini belgilaydi. Loyihalash hujjatlarining bir qismi. Buni hisobga olgan holda, me'morchilik toza ko'rinishi kerak - uni TOR ga yoki loyiha shartnomasiga uyalmasdan qo'shish uchun. Chiroyli, keraksiz ranglar, murakkab shriftlardan saqlanish kerak. Nima uchun jamoaga axborot arxitekturasi kerak? Dizayner dizaynerga qanday chizish kerakligini, semantik va rang aksanlarini qanday joylashtirishni aytib berishni boshlaganida dizaynerlar xafa bo'lishadi? Dizaynerning vazifasi barcha guruh a'zolariga hozir nima bilan shug'ullanayotganlarini va nima uchun qilayotganlarini yetkazishdir. Foydalanuvchi tajribasidan tashqari, biz foydalanuvchiga yo'l davomida hamroh bo'lishi kerak bo'lgan hissiy fon yaratamiz. Masalan, kompaniya qo'rquv hissi yaratish orqali sotmoqchi, va biz me'mor sifatida buni IAda hisobga olishimiz kerak - foydalanuvchi uchun keskinlik yaratish. Boshqa bir kompaniya, aksincha, ishonchlilik haqida, uchinchisi - baxt va oshqozonda kapalaklar haqida. Tafsilotlar taassurot qoldiradi - qanday so'zlarni ishlatasiz va foydalanuvchini qaror qabul qilish uchun qanday qilib jilovlaysiz, bunis shaxsiy qaror bo’ladi. Introspection vositasi. Siz o'zingizni doimiy ravishda foydalanuvchi o'rniga qo'yadigan sxemani yaratasiz. Uning ehtiyojlarini to'g'ri tushunasizmi? Unga mahsulotdan foydalanish qulaymi? U o'z maqsadlariga erishyaptimi? Bu qoniqtiradimi? Kontseptual g'oyalarni vizual namoyish etish Bitta vizual diagrammada mahsulotning barcha kontseptual g'oyalarini bir vaqtning o'zida ko'rsatish qulay. Dizayn va ishlab chiquvchilar uchun qo'llanma Prototipi, dizayni va dizayni hali tayyor emas, ammo dizaynerlar va ishlab chiquvchilar kelajakda nima qilish kerakligini allaqachon anglay boshladilar va savollar berishmoqda. Masalan, bo'limga ma'lumotlar qayerdan keladi, ma'lumotlar bazalari bilan o'zaro aloqada bo'lish kerak bo'ladimi va hokazo. Ishlab chiquvchilar IA ni ko'rganlarida muhim maslahatlar berishlari mumkin. Masalan, ishning narxini, o'ziga xos xususiyatlarni amalga oshirish imkoniyatini taxmin qiling va rivojlanishning keyingi bosqichlariga tayyorgarlikni boshlang. Axborot me'morchiligiga qarab, boshqa dizaynerlar me'morning maqsadi, u belgilaydigan qoidalar va navigatsiya ustuvorligini aniq tushunadilar. Bu juda foydali, chunki siz loyihani boshqa dizaynerga o'tkazish imkoniyatiga egasiz va prototipga o'tishdan oldin uch oy oldin o'zingiz yaratgan narsani unutmang. Foydalanuvchi ekotizimining hayotiyligini ta'minlash Odamlarga jirkanch narsadan xursand bo'lishni o'rgatish mumkin emas. U kimdir uchun jozibali bo'lishi mumkin, lekin ayni paytda jirkanch bo'lib qoladi. Go'zallik go'zallik bo'lib qoladi. Sun'iy intellektdagi disarmoniya darhol e'tiborni tortadi va siz uni erta o'ylab ko'rishingiz va to'g'rilashingiz mumkin. Shunga ko'ra, natija barqarorroq bo'ladi. Xizmat yoki saytni bitta mahsulot sifatida tushunish. Jamoa a'zolari nafaqat o'zlarining cheklangan filiallarini, balki barcha kontseptual g'oyalarni va butun mahsulotni bitta diagrammada ko'rishadi. Axborot arxitekturasi aqlni xaritalashdan va sayt yoki xizmat skeletidan ancha uzoqroqda boshlanadi - bu vaziyatni tahlil qilish bilan boshlanadi. Siz allaqachon ishlayotgan loyihani yaratishda yoki unga qo'shilishda mahsulotni qaysi auditoriya uchun yaratayotganingizni tushunish juda muhimdir. Vaziyatli tahlil quyidagilarni o'z ichiga oladi:mavjud vaziyatni tahlil qilish: qaysi bosqichda ekanligingizni tushunish;maqsadli auditoriyani tahlil qilish: uni idrok etish xususiyatlari, xulq-atvori, iste'mol qilish;raqobatchilar bozoriga umumiy nuqtai: xulq-atvor qoidalari, odatiy foydalanuvchi naqshlari;qaror nuqtalari. Oxirgi qadam SWOT tahlilidir. Ushbu usul sizga loyiha to'g'risida o'rgangan barcha narsalarni grafik tarzda olish va xulosalar chiqarish imkonini beradi. Foydalanilgan saytlar: 1.https://ru.wikipedia.org/ 2.https://www.hisour.com 3.https://netology.ru/
4.http://fayllar.org
Do'stlaringiz bilan baham: |