1990-yillar
Quarxs, seriya afishasi, Mauris Benayoun, Fransua Shuiten, 1992 yil
1990-yillarning diqqatga sazovor tomoni bu 3D modellashtirishning ommaviy miqyosda paydo bo'lishi va umuman CGI sifatining sezilarli darajada ko'tarilishi edi. Uy kompyuterlari ilgari minglab dollarga tushadigan ish stantsiyalari bilan cheklangan vazifalarni bajarishga kirishdilar; 3D-modelerlar uy tizimlari uchun mavjud bo'lgandan so'ng, Silicon Graphics ish stantsiyalarining mashhurligi pasayib ketdi va 3D Studio yoki boshqa uy dasturiy ta'minoti kabi Autodesk mahsulotlarida ishlaydigan Microsoft Windows va Apple Macintosh mashinalari kuchli bo'ldi. O'n yillikning oxiriga kelib, GPU hozirgi kunda ham o'z mavqeiga ega bo'lib kelmoqda.
Maydon chinakam o'qitilmagan ko'zga fotorealistik sifatida o'tishi mumkin bo'lgan birinchi taqdim etilgan grafikalarni ko'rishni boshladi (garchi ular buni hali malakali CGI rassomi bilan bajara olmasalar) va 3D grafika o'yin, multimedia va animatsiyada yanada ommalashib ketdi. 1980-yillarning oxiri va to'qsoninchi yillarning boshlarida Frantsiyada birinchi kompyuter grafikalari yaratildi: Mac Guff Ligne studiyasi tomonidan La Vie des bayt (1988), Fantom studiyasi tomonidan Les Fables Géométriques (1989-1991). va Quarxs - bu birinchi HDTV Maurice Benayoun va François Shuitenning kompyuter grafikasi seriyasi (studiya ZA production, 1990–1993).
Filmda Pixar bu davrda jiddiy tijorat yuksalishini Edvin Ketmull boshchiligida boshlagan va 1995 yilda " O'yinchoq qissasi " to'qqiz raqamli kattalikdagi tanqidiy va tijoriy muvaffaqiyatga erishgan. Dasturlashtiriladigan shaderni ixtiro qiladigan studiya ko'plab animatsion xitlarga ega bo'ladi, va oldindan tayyorlangan video animatsiya ustida ish hanuzgacha soha rahbari va tadqiqot izini buzuvchi hisoblanadi.
Video o'yinlarda, 1992 yilda Sega Model 1 arcade tizim taxtasida ishlaydigan Virtua Racing to'liq 3D poyga o'yinlari uchun poydevor qo'ydi va video-o'yinlar sanoatida keng miqyosda ommalashgan real vaqt rejimida 3D ko'pburchak grafikasini yaratdi. 1993 yilda Sega Model 2 va 1996 yilda Sega Model 3 keyinchalik tijorat, real vaqt rejimida 3D grafikalarini cheklashdi. Shaxsiy kompyuterga qaytib, Wolfenstein 3D, Doom va Quake, uchta eng ommabop 3D birinchi darajali otishma o'yinlarining uchtasi, ID Software tomonidan so'nggi o'n yil ichida taniqli va ommabop maqtovga sazovor bo'lish uchun birinchi navbatda Jon Karmak tomonidan ishlab chiqilgan noaniq vosita yordamida chiqarildi.. Sony Playstation, Sega Saturn va Nintendo 64, boshqa konsollar orasida millionlarda sotiladi va uy geymerlari uchun 3D-grafikalarni ommalashtiradi. 1990-yillarning oxiridagi ba'zi bir birinchi avlod 3D titullari 3D-grafikalarni konsol foydalanuvchilari orasida ommalashtirishda, masalan, Super Mario 64 va Legend of Zelda: Ocarina Of Time o'yinlari va Virtua Fighter, Battle Arena Toshinden kabi 3D- o'yinlari kabi ommabop rol o'ynagan. va Tekken.
Texnologiya va algoritmlar yaxshilanishda davom etdi. 1996 yilda Krishnamurti va Levoy oddiy xaritani o'ylab topishdi - Jim Blinnning bukilgan xaritalashini yaxshilash. 1999 arra Nvidia seminal ozod GeForce 256, birinchi uy video karta bir, deb taqdim grafik ishlash birligini "integratsiya o'z aytganda mavjud yoki GPU, o'zgartirmoq, yoritish, uchburchak o'rnatish / kesish va ko'rsatuvchi dvigatellar". O'n yillik oxiriga kelib, kompyuterlar DirectX va kabi grafikani qayta ishlash uchun umumiy asoslarni qabul qildilarOpenGL. O'shandan beri, kompyuter grafikasi yanada kuchli va grafik apparat va 3D modellashtirish dasturiy ta'minoti tufayli yanada aniqroq va aniqroq bo'ldi. AMD shuningdek, ushbu o'n yil ichida grafik plitalarning etakchi ishlab chiqaruvchisiga aylandi va bugungi kunda mavjud bo'lgan sohada "duopolyatsiya" yaratdi.
Do'stlaringiz bilan baham: |