1970-yillarni Amaliy kompyuter grafikasi texnologiyasini faollashtirgan muhim texnologik yutuq 1970-yillarning boshlarida metall oksidi-yarimo'tkazgich (MOS) keng ko'lamli integratsiya (LSI) texnologiyasining paydo bo'lishi edi. MOS LSI texnologiyasi kichik MOS integral mikrosxemalarida juda ko'p hisoblash qobiliyatini yaratdi, bu esa 1972 yilda Tektronix 4010 kompyuter grafik terminali, va mikroprosessorning rivojlanishiga olib keldi. MOS xotirasi, xususan, 1970 yilda taqdim etilgan dinamik tasodifiy kirish (DRAM) chip, shuningdek, yuqori zichlikdagi bitta xotira chipida kilobitlik ma'lumotlarni saqlashga qodir edi , bu butunlikni saqlashga imkon berdi. 1972 yilda birinchi video mos keladigan, rastrga asoslangan kompyuter grafik tizimini ishlab chiqarishda SuperPaint- ni ishlab chiqarishda Xerox PARC tomonidan ishlatilgan raqamli aniqlikdagi buferdagi standart aniqlikdagi (SD) rastrli grafik tasvir.
Martin Nyuellning Utah choynagi va uning statik ko'rsatgichlari 70-yillarda CGI rivojlanishining ramzi bo'lib qoldi.
Keyinchalik, sohada bir qator yutuqlar paydo bo'ldi, ayniqsa grafikani utilitarlikdan realga aylantirishdagi muhim muhim yutuqlar, 70-yillarda Utah Universitetida Ivan Suterlandni yollagan. U Devid S Evans bilan bog'lanib, rivojlangan kompyuter grafikasi sinfida dars berish uchun dars berishga katta hissa qo'shgan va bir nechta talabalarga ushbu sohaning eng muhim kompaniyalarini - Pixar, Silikon Grafika, va Adobe Systems. Tom Stokxem kompyuter grafikasi laboratoriyasi bilan yaqindan ishlaydigan UUda tasvirlarni qayta ishlash guruhiga rahbarlik qildi.
Ushbu talabalardan biri Edvin Katmull edi. Ketmull Boeing kompaniyasidan hozirgina kelgan va fizika bo'yicha ilmiy izlanishlar olib borgan edi. Disneyda o'sib-ulg'aygan Katmull animatsiyani yaxshi ko'rar edi, lekin u rasm chizish qobiliyatiga ega emasligini tezda aniqladi. Endi Catmull (boshqalar qatori) kompyuterlarni animatsiyaning tabiiy rivojlanishi sifatida ko'rdi va ular inqilobning bir qismi bo'lishni xohladilar. Katmull ko'rgan birinchi kompyuter animatsiyasi bu o'ziga xosdir. U qo'lining ochilishi va yopilishining animatsiyasini yaratdi. U, shuningdek, 1974 yilda uch o'lchovli modellarga teksturalarni bo'yash uchun tekstura xaritasini kashshof qildi, hozirda 3D modellashtirishning asosiy usullaridan biri hisoblanadi. Kompyuter grafikasidan foydalangan holda badiiy metrajli kinotasvir yaratish uning maqsadlaridan biriga aylandi - Pixar-da asos solgan rolidan keyin yigirma yil o'tgach u erishgan maqsadiga aylandi. Xuddi shu sinfda Fred Parke xotinining yuzining animatsiyasini yaratdi. Ikkala animatsiya 1976 yil Futureworld badiiy filmiga kiritilgan.
UU kompyuter grafika laboratoriyasi dunyoning turli burchaklaridan odamlarni jalb qilar ekan, Jon Uornok o'sha ilk kashshoflardan biri edi; keyinchalik u Adobe Systems-ni yaratdi va PostScript-ning sahifa ta'rifi tili bilan nashriyot olamida inqilob yaratdi va Adobe keyinchalik Adobe Photoshop- da sanoat uchun standart foto tahrirlash dasturini va Adobe After Effects- da taniqli kino sanoatining maxsus effektlar dasturini yaratdi.
Jeyms Klark ham u erda edi; keyinchalik u 1990-yillarning boshlariga qadar yuqori darajadagi grafika sohasida hukmronlik qiladigan ilg'or renderlash tizimlarini ishlab chiqaruvchi Silicon Grafics-ga asos solgan.
3D kompyuter grafikasida katta yutuq UU-da ushbu dastlabki kashshoflar tomonidan yaratilgan - sirtni yashirin aniqlash. Ekranda 3D ob'ektning tasvirini chizish uchun kompyuter tomoshabin nuqtai nazaridan ob'ektning "orqasida" ekanligini aniqlab olishi kerak va shu bilan kompyuter tasvirni yaratganda (yoki ko'rsatganda) "yashirin" bo'lishi kerak. 3D Core Grafics System (yoki Core) birinchi ishlab chiqilgan grafik standart edi. ACM Special Interest Group SIGGRAPH 25 ekspertlaridan iborat guruh ushbu "kontseptual doirani" ishlab chiqdilar. Texnik xususiyatlar 1977 yilda nashr etilgan va bu kelajakda ushbu sohadagi ko'plab rivojlanishlarga asos bo'ldi.
Shuningdek, 1970-yillarda Genri Gouraud, Jim Blinn va Bui Tuong Fong Gouraud soyasini yaratish va Blinn-Phong soyalarini yaratish orqali CGIda soyalarni yaratish poydevoriga hissa qo'shdilar, bu esa grafikalarni "tekis" ko'rinishga o'tishga imkon berdi. chuqurligini aniq tasvirlash. Jim Blinn 1978 yilda yana kashfiyotni xaritalashni, notekis sirtlarni taqlid qilish uslubini va hozirgi zamon ishlatilayotgan xaritalashning yanada rivojlangan turlariga o'tmishdoshni kiritdi.
Hozirgi kunda ma'lum bo'lgan zamonaviy videokamera arkadasi 1970-yillarda tashkil etilgan bo'lib, birinchi arja o'yinlari real vaqtda 2D sprite grafikasidan foydalangan holda amalga oshirilgan. 1972 yilda Pong Arja shkafi o'yinlarining birinchi hitlaridan biri edi. 1974 yilda Speed Race vertikal aylantiruvchi yo'l bo'ylab harakatlanadigan spritlarni namoyish etdi. 1975 yilda Gun Fight inson qiyofasida jonlantirilgan qahramonlarni namoyish etgan bo'lsa, 1978 yilda " Space Invaders " guruhi ekranda juda ko'p jonlantirilgan rasmlarni namoyish etgan; ikkalasi ham o'zlarining Intel 8080 mikroprotsessorlarini ramka buferlarining grafikalarini jonlantirishga yordam berish uchun diskret chiplardan tayyorlangan ixtisoslashtirilgan barrelni almashtirish sxemasidan foydalanganlar.