2.5. Kutubxonalarni ulash
Mavjud har xil yo'llar maxsus funktsiyalarni qo'shish uchun. Kutubxonalarni ulashning uchta usuli mavjud:
Kutubxona menejeridan foydalanish
.Zip fayli sifatida import qilish orqali
Qo'lda o'rnatish.
1. Kutubxona menejeridan foydalanish.Dasturning ishchi oynasida Sketch yorlig'ini tanlang. Shundan so'ng, kutubxonaga ulanish tugmachasini bosing. Bizning oldimizda kutubxona mudiri ochiladi. Oyna allaqachon ko'rsatiladi o'rnatilgan fayllar imzo bilano'rnatilgan,va o'rnatilishi mumkin bo'lganlar.
2. .zip fayli sifatida import qilish orqali.Ko'pincha Internetda siz zip kengaytmasi bilan arxivlarga o'ralgan kutubxona fayllarini topishingiz mumkin. Unda .h sarlavha fayli va .cpp kodli fayl mavjud. O'rnatish vaqtida arxivni ochishning hojati yo'q. Sketch menyusida etarli - Kutubxonani ulang - .ZIP kutubxonasini qo'shing
3. Qo'lda o'rnatish.Birinchidan, Arduino IDE dasturini yoping. Avval arxivimizni ochamiz. Va .h va .cpp kengaytmali fayllar arxiv bilan bir xil nomdagi papkaga o'tkaziladi. Biz papkani ildiz katalogiga tashlaymiz.
Mening hujjatlarim \ Arduino \ kutubxonalari
FLPprog tavsifi
FLprog - bu funktsional bloklar yoki zinapoyalar sxemalari bilan ishlashga imkon beradigan bepul, mustaqil loyiha. Bu muhit odamlar uchun qulay - dasturchilar uchun emas. Bu algoritmni diagrammalar va funktsional bloklar yordamida vizual va aniq ko'rish imkonini beradi. Siz tarqatish to'plamini yuklab olishingiz mumkin rasmiy veb -sayti.
Men loyihani anchadan beri kuzataman. Yigitlar rivojlanmoqda, doimo yangi funksiyalarni qo'shib, eskisini o'zgartiradi. Men bu muhitda istiqbollarni ko'raman. Chunki u ikkita muhim funktsiyani bajaradi:soddaligi va foydalanish qulayligi. Siz bilan oddiy loyiha yaratishga harakat qilaylik. Biz 13 -chiqishni LEDga o'tkazamiz.
Biz yaratamiz yangi loyiha... Yuqori oynada kerakli miqdordagi kirish va chiqishlarni qo'shing, nom qo'ying va taxtaga jismoniy kirish yoki chiqishni belgilang.
Biz ob'ektlar daraxtidan kerakli elementlarni, kerakli elementlarni tahrirlangan tuvalga chiqaramiz. Bizning holatda, siz uni yoqish va o'chirish uchun oddiy RS-flip-flopdan foydalanishingiz mumkin.
Algoritmni yaratgandan so'ng, kompilyatsiya tugmasini bosing, dastur IDE-ga tayyor eskizni beradi.
Biz Arduino seriyali boshqaruvchisida algoritmlarni ishlab chiqish dasturlarining imkoniyatlari va qulayligini ko'rib chiqdik. Strukturaviy diagrammalar va vizual tasvirlarni yaratishga imkon beruvchi dasturlar ham mavjud. Lekin men matn muharriridan foydalanishni maslahat beraman, chunki bu sizga keyinroq osonroq bo'ladi. Ayting -chi, qaysi muhit sizga eng qulay va nima uchun?
Do'stlaringiz bilan baham: |