Glossariylar:
Axborot resurs baza:
Mitchell. Visual effect for film and television USA 2004
I.Meliqoziyev. Súwretlew effektler hám postprodaksh - Oqıw qollanba. T.,2019, Turon- Iqbol
SH.Xusanov. Maxsus va murakkab rasmga olish (maxsus effektlar tarixidan)-Oqıw qollanba. T., UzDSMI, 2012 .
Ismailov A.I. Kinoteleoperatorskoye masterstvo- Darslik. T.2003.
Ismailov A., Kim S.S. – Kinosyomochnaya apparatura- Oqıw qollanba T.2005.
|
OQIW MATERIALLARÍ
LEKCIYA SHINIǴIWLARÍ
1-tema. Effektatorlar menen animaciya. Full Body IK ishki qurılması
Tiykarınan, keyingi process júdá qızıq kórinedi. Siz intellektual skeletińizdi quwırshaq sıpatında qabıl etesiz, onı kerekli orınǵa jaylastırıń, zárúr bolsa, Pinniń mánislerin ózgertesiz, soń giltti pútin skeletke yamasa tek ǵana onıń bólegine qoyasız hám háreketlenesiz. Bunnan tısqarı, aqıllı jańalıqlardıń biri sonnan ibarat, siz skeletti basqarıwıńız múmkin , juwmaqlawshı belgi animaciyası hám terisi ushın. FK Skeleton xızmetin hár qanday effektordı tańlaw hám orınlaw arqalı kórsetiwińiz múmkin. Skeleton => Tolıq deneni IK => FBIK FK skeletin kórsetiw. Ol toyǵın kók reńde kórsetiledi. Túsinik: FK tiykarǵı hám ekilemshi skeletleri arasındaǵı ayırmashılıqtı jaqsıraq kóriw ushın, Radius atributı mánisin aqırǵı barlıq buwınlar ushın ózgertiń. Belgige (yamasa onıń bir bólegine, keyinirek kóbirek) "Set Full Body IK Keys" operaciyasınan paydalanǵan halda giltti (anıǵıraǵı, túymeshelerdi) qoyǵanıńızda, barlıq giltler, birinshi náwbette, effektorlarǵa, ekinshiden, járdemshi buwınlarǵa jaylastırılǵan. FK-skelet. Tiykarǵı skelettiń buwınlarında hesh qanday túymesheler ornatılmaǵan! Jáne bir márte tákirarlayman: tiykarǵı skelette túymesheler kórinbeydi, barlıq giltler effektler toplamı hám járdemshi FK-skelet ushın jaratılǵan. Bunnan kelip shıǵadı, tiykarǵı skelettiń animaciyası keri kinematikanıń ortasha ("aralastırıw") hám tuwrıdan-tuwrı kinematikanıń (hárekettiń) túri esaplanadı. FK-skelet. Jaǵday joqarıda kórsetilgendey tuwrıdan-tuwrı hám keri kinematikanı (FKIK Blending) aralastırıwǵa ulıwma uqsas esaplanadı. Dáslep tuwrıdan-tuwrı hám keri kinematikanı aralastırıw ushın kim juwapker ekenligin hám onı qanday basqarıw múmkinligin túsinip alayıq. FbikCreated.ma saxnanı qayta júkleń. Orındıq átirapındaǵı oraylıq effektordı tańlań hám FK járdemshi skeletleri displeyin jaǵıń: Skeleton => Full Body IK => FBIK FK skeletini kórsetiw. Eger siz birinshi freymda bolsańız, Animate => Set Full Body IK Keysti tańlań hám standart parametrlerin ornatıń. FK-skelettiń barlıq effektleri hám buwınlarına túymeshelerdi basıp, Ilova-nı basıń. Onınshı ramkaǵa kiriń hám oraylıq effektordı páseytip, xarakterdi jaylastırıń. Ilova-nı jáne basıń. Animaciyanı oynatıń, sońın ala besinshi ramkada turıń hám shıǵanaqlarıńızǵa yamasa dizelerińizge jaqınıraq qarań. Birlemshi hám ekilemshi skeletleri bir-birine say kelmegenligin seziwińiz múmkin. Solay etip, siz effektlerdi tiygiziw yamasa tiykarǵı skelettiń buwınların búklew arqalı háreketińizdi qadaǵalasańız, MAYA bárqulla FK skeletin tiykarǵı skelet penen sinxronlastıradı. Usı nárse tiykarǵı kadrlarda júz beredi. Biraq, animaciya oynalǵanda, aralıq (gilt bolmaǵanda) ramkalarda tiykarǵı skelet (keri kinematik) hám FK-skelet (kinematik) ushın kinematik sheshimler jeterli dárejede tuwrı kelmewi múmkin . Eger siz IK tutqıshınan (mısalı, on kvadrat ushın) qolıńızdı iyseńiz (IK tutqıshına eki túymesheni basıp),tuwrıdan-tuwrı kinematikadan paydalanıp, birdey qoldıń animaciyasın kóresiz, birinshi hám onınshı freymlarda súyeklerdiń poziciyaları bir-birine tuwra kelsede, aralıq háreket pútkilley basqasha.
Sonıń ushın, siz belgilerge túymeshelerdi qoyǵanıńızda, belgili bir freymda skeletińiz keri kinematikanıń (shama menen aytqanda, effektlerdiń) qararına ámel etiw yamasa tuwrıdan-tuwrı kinematikaǵa (FK-skelet artında) ámel etiw kerekligin sheshiwińiz kerek. Sizde koniyat bar opciyanı tańlań. Operacion sistemada tolıq IK túymesheleri. Reach keying mode parametri usı freymda ornatılǵan giltlerdiń "túri" ushın juwapker esaplanadı.
Eger IK gilti túri tańlanǵan bolsa, tańlanǵan effektor tárepinen basqarılatuǵın súyekler keri kinematik eritpeden keyin usı giltten keyin háreketlenedi hám eger FK gilti túri tanlansa, bul súyekler FK skeletine eredi. Gilt túrin úyretiw hám tańlawdıń qopal qaǵıydası tómendegishe: poziciyanı ornatqannan hám giltti úyreniwden aldın, baylanısları ornında turatuǵın tásirsheńlerdi tańlap, soń IK Key túymesin qoyıw kerek. Bul bólistirilgen túymeler arasında oń buwınlar jıljıp ketpewin yamasa terbelmewin támiyinleydi. (Itibar beriń, Men Keying Mode parametri haqqında hesh nárse aytıp atırǵan joqpan, sebebi ol hámmege ornatılǵan dep shamalayman.) Texnik jaqtan, usı túrdegi giltlerge iye bolǵan tártipsizlikler tómendegishe tártipke salınǵan. Hár bir effektor eki qásiyetke iye: Reach Translation hám Reach Rotation, bul hújjet (hám bunnan keyin) kóbinese bir Reach atributı dep ataladı. Solay etip, eger bul atribut birlikke teń bolsa, onda bul effektor tárepinen basqarılatuǵın súyekler (buwınlar) kerisinshe usı effektordıń poziciyası menen anıqlanatuǵın kinematik (bul ápiwayı IK tutqıshları ushın ikBlend atributınıń ámeliy tolıq analogı esaplanadı). Eger Reach atributı nolge teń bolsa, onda ol tárepinen basqarılatuǵın súyekler tuwrıdan-tuwrı kinematik qaǵıydalarǵa ámel etiwdi baslaydı, olar effektordıń poziciyasın itibarsız qaldırıp, FK-skeletten keyin háreketlenedi. Ádettegidey bolıp, tolıq jaratılǵan IK belgi qollar (HandEff), Hor (FootEff) hám kestirip (HipEff), (handEff ushın, Reach Rotate atributı nolge teń) Reach atributlarına iye, sebebi deneniń bul bólimleri ádette effektatorlar tárepinen basqarıladı, yaǵnıy keri kinematikanı qollanıp. Basqa effektorlar ushın Reach atributı nolge teń, sebebi, mısalı, bas yamasa moyın tuwrıdan-tuwrı kinematikanı janlandırıw ańsatlaw boladı. Jáne bir tárepi bar, men Reach atributı súyeklerdiń (effektke say keletuǵın) tiykarǵı kadrlar aralıǵında qanday háreketleniwin belgilep qoyıwın anıqlastıraman. Eger, mısalı, Reach 0,5 ke teń bolsa, onda gilt ramkalar ortasında bas skelettiń súyekleri ortasında keri eritpe ortasında boladı. Kinematik hám FK-skelet. Túsinik: Siz biraz aljasqan bolıwıńız múmkin, animaciya waqtında effektorlar buwınlarınan "shıǵıp ketedi". Awa, bul da meni qáweterge saladı. Biraq, eger siz animaciyanı toqtatsańız hám hár qanday effektordı dıqqat penen tartıp alsańız, onda skeletleri hám effektorları bir zamatta sinxronlastırıladı. Tek itibar bermeń. Solay etip, cotanlangan effektshiler ushın hám "basqa barlıq effektlerdiń erisiw mánisleri 0 ge ornatılǵan" dep talap etileletuǵın hújjetlerge isenbeń! Qalǵanları ushın atributlarǵa múráját etiń, tańlanbaǵan effektler saqlanıp qaladı. Eger siz tańlanǵan effektlerge FK túymeshesi túrindegi giltti qoysańız, olar ushın Reach atributı nolge ornatıladı hám oǵan gilt qoyıladı (Steved túriniń tangenci menen). Bul jáne tek ǵana tańlanǵan tásir kórsetiwsgiler ushın júz beredi. Túsinik: Stepped Next túriniń tangensi berilgen freymda ne bar ekenligin anıqlaydı. Reach atributı nolge teń bolǵanlıǵı sebepli, keyingi freymda (hám hátteki freymlar arasında) usı atributtıń mánisi keyingi gilt freym tárepinen belgilenedi. Hár túrli basqıshlı Stepped, kerisinshe, atribut mánisi keyingi gilt freymǵa shekem ózgermesligin belgileydi. Solay etip, eger siz IK Key, keyin FK Key ni qoysańız, birinshi gilt ramkasınan shıǵıp ketiwińiz benen Reach atributınıń mánisi nolge túsedi. Bul tek ǵana deneniń turaqlı bólimleri menen isleytuǵın freymlardaǵı barlıq effektlerge giltlerdi qoyıw zárúrligin joq etedi. Eger siz jáne IK Key sıyaqlı úshinshi giltti qoysańız, onda ekinshi hám úshinshi gilt ramkaları arasında Reach atributı da nolge teń boladı, solay etip, ekinshi áhmiyetli kadrda, birinshi hám úshinshi basqıshlarda, tangens túri adımlarǵa ajıratıladı. Keyingi adım. Solay etip, eger FK giltinen keyin IK gilti bolsa, tańlanǵan effektordıń súyekleri birinshi IK túymeshesinen sońın ala bir zamatta kinematikada isley baslaydı. Eger FK giltinen keyin IK gilti bolsa, onda tańlanǵan effektordıń súyeklerinde dawam etedi. Usı IK túymeshesi alınbaǵansha tuwrıdan-tuwrı kinematik rejimde islew. Bul qolaylı, sebebi ol sizge qońsı freymlardaǵı qosımsha túymelerden qáweterlenbesten, ayaq-qollardı kerekli waqıtta dúzetiw kirgiziwge hám jırtıp taslawǵa imkaniyat beredi. Keying Mode = AU parametri tańlanǵan effektorlar ushın Reach atributındaǵı túymelerge qosımsha túrde, giltler barlıq effektlerdiń háreketleri hám aylanıwlarına, hám FK skeletiniń barlıq buwınlarınıń háreketleri, aylanıwları kóleminlerinde jaylastırılǵanlıǵın anıqlaydı. Usı giltlerdi tek ǵana deneniń belgili bólimlerine qoyıw múmkin (Keying Mode = Deneniń bólegi) tańlanǵan effektorlar. Yaǵnıy, tańlanǵan effektor ushın giltler deneniń házirgi bólegi menen baylanıslı bolǵan FK-skelettiń belgili bir effektatorları hám súyeklerine jaylastırıladı. Dene bólimleri hám olardıń ishine kiriwshi tásirsheńler hám súyekler ortasındaǵı jazıwlar tómendegishe anıqlanadı.
Dene bólimleri:
Hips
Spine
Head
Arms
Legs
FK-skelet
Hips
Spine
Spine 1-Spine9
Neck
Neckl-Neck9
Head
Shoulder (clavicle)
Arm (shoulder)
UpArmRoll (upper arm roll)
Fore Arm (elbow)
ForeArmRoll (lower arm roll)
Hand (wrist)
FingerBase
UpLeg (hips)
UpLegRoll (upper leg roll)
Leg (knee)
LegRoll (lower leg roll)
Foot (ankle)
ToeBase (ball of foot)
Kestirib
Arqa miy
Baslıq
Qurallar
Ayaqları
FK-skelet
Kestirib
Arqa miy
Arqa miy 1-arqa miy 9
Moyın
Moyın-moyın 9
Baslıq
Jelke (klavikula)
Qol (jelke)
UpArmRoll (joqarı qol rulosi)
Armiy (tirsek)
ForeArmRoll (tómengi qol rulosi)
Qol (bilek)
FingerBase
UpLeg (quyrıq)
UpLegRoll (joqarı ayaq rulosi)
Ayaq (dize)
LegRoll (tómengi ayaq rulosi)
Ayaq (tobıq)
ToeBase (ayaq tobı)
Effektorı
HipsEff
Spine Eff
NeckEff
HeadEff
ArmEff
Fore Arm Eff
HandEff
FingerBase Eff
UpLegEff
LegEff
FootEfif
ToeBase Eff
Effektory
HipsEff
Arqa miy effekti
NeckEff
HeadEff
ArmEff
Fore Arm Eff
HandEff
FingerBase effekti
UpLegEff
LegEff
FootEfif
ToeBase effekti
Eger Klaviatura rejimi tańlanǵan bolsa, onda sáykes keletuǵın ózgertiriw ushın giltler tek ǵana tańlanǵan effektorǵa jaylastırıladı. Keying Mode parametri jáne bir márte, qaysı túymeshelerdi jıljıtıw hám aylandırıw ushın (hám FK skeleti ushın ólshem) jaylastırılıwın anıqlaydı. Onıń tásiri joq, tek ǵana Reach Keying Mode mánisine muwapıq tańlanǵan effektorlar ushın orınlanatuǵın Reach atributına giltlerdi úyreniw. FbikCreated.ma faylın qayta ashıń. Eki ayaq ushın da effektatordı tańlań hám gilt túrine IK Key (Keing rejimi = AU menen) qoyıń. Jigirmalanshı kadrǵa ótiń hám jáne birdey túymesheni qoyıń (Set Full Body IK Keystiń islew variantınan paydalanıń).Onınshı ramkaǵa ótiń, kestirip, oraylıq effektordı tańlań, onı tómenge túsiriń, belgi tómengi bólegine qoyıń, soń jáne eki ayaq ushın effektatordı tańlań hám jáne IK Key túymesin ornatıń. Belgiler sharciqilib, ayaqları jerde turıwı kerek. Otızınshı ramkaǵa ótiń hám xarakterdi qayta jaylastırıń, jáne eki ayaq ushın effektatordı tańlawdı umıtpań, lekin bul jaǵdayda FK Key sıyaqlı giltti qoyıń. Túsinik: Ornatılatuǵın gilt túrin hár túrli usılda ózgertiriwińiz múmkin. Birinshiden, bular Variantlar operaciyaları, tolıq deneni IK túymesheleri. Sonday-aq, Alt-1, Alt-2, Alt-3 túymesheleri bar, olar "Reach Keying" rejimin ózgertedi. Belgilengen menyudan paydalanıw eń qolaylı, tańlanǵan effekt penen oń túymesheni basıw menen kórinbeydi. Bunday jaǵdayda, qaharmannıń ayaqları jigirmalanshı hám otızınshı ramkalar arasında jer astına túsiwin kóresiz. Kadrdan kadrǵa ótip, ayaq effektorlarınıń Reach atributlarındaǵı ózgerislerdi baqlap barıń. Jigirmalanshı ramkadan soń, Reach nolge teń boladı hám bul ayaq effektleri tárepinen basqarılatuǵın buwınlar tuwrıdan-tuwrı kinematik nızamlarǵa muwapıq háreket etiwin ańlatadı, yaǵnıy FK-skeletten keyin (siz onı bárqulla ekranda kórsetiwińiz múmkin). Solay etip, keyingi giltti qoyıwdan aldın, eki nárseni dıqqat penen baqlap barıwıńız kerek: qaysı effektorlar tańlanǵan hám qaysı túrdegi giltler jetkerip beriledi. Másláhát: Eger siz tiykarǵı kadrlar arasındaǵı háreketti korrektirovka qılmaqshı bolsańız, siz Keying Mode = Body Part hám Reach Keying Mode = ápiwayı usıllarınan paydalanıwıńız múmkin . Bul effektorlar hám buwınlardıń poziciyaları hám aylanıwların ornatadı, biraq Reach atributına tásir qılmaydı.Túsinik: Aldınnan júgirip shıǵıp, qosımsha korpus IK sistemasın jaratıwda qosımsha túrde belgi hám deneniń hár bir bólegi ushın belgili muǵdardaǵı «tómengi belgiler» jaratılıwın qosımsha qılıwım múmkin . Usı sızıqlı bolmaǵanda animaciya obyektleri effektorlar hám buwınlarǵa jaylastırılǵan giltlerdi saqlaw hám basqarıw ushın jaratılǵan. Siz waqıt kestesinen qandayda bir effektordı tańlaǵanıńızda, tiyisli subxarakter payda bolıwın bayqawıńız múmkin . Bunıń sebebi, Skeleton => Full Body IK menyusında tınıshlıq boyınsha jaǵılǵan Korpus bólimlerin avtokólikke qoyıw variantı. Eger siz sızıqlı bolmaǵanda animaciyanıń túsinikleri hám obyektleri menen tanıspaǵan bolsańız, onda bul haqqında keyinirek kitaptıń tiyisli bóleginde oqıwıńız múmkin. Túsinik: Bir jaǵımsız kelispewshiliklerdi yadta saqlań. Full Body IK járdeminde skeletti júklegenińizden yamasa jaratqanıńızdan keyin, qandayda bir obyektti tańlaǵanıńızda, aktiv Belgiler toplamı óshiriledi. Buniń sebebi, Belgiler toplamı avtomatik túrde jańa tolıq korpus IK-ǵa ótedi, biraq ádettegidey toplamlardı tańlaw buzıladı. Ápiwayı toplamlar menen islew ushın siz "Body Part Autoload" menyusın óshirip qoyıwıńız kerek.
Do'stlaringiz bilan baham: |