Теория
|
Практика
|
Основные принципы объектно-ориентированного программирования 2 часа
|
2 Основы разработки программных приложений 3 часа
|
Среда программирования
Создание нового проекта
Добавление файлов в проект
Сохранение проекта
Открытие существующего проекта
Работа с визуальным редактором форм
Работа с редактором кода
Панель управления объектом
Компиляция приложений
Отладка приложений
Распространенные сообщения об ошибках и способы их устранения
Контрольные вопросы по итогам изучения темы
|
|
Библиотека визуальных компонентов 2 часа
|
Организация библиотеки
Страница Standard
Страница Additional
Страница Systems
Страница Dialogs
Страница Win 32
Страница Win 3.1
Контрольные вопросы
|
|
Кнопки, индикаторы и другие управляющие элементы 4 часа
|
Кнопки, индикаторы и другие управляющие элементы
4.2 Управляющие кнопки Button и BitBtn
4.3 Кнопка с фиксацией SpeedButton
4.4 Группы радиокнопок — компоненты RadioGroup, RadioButton и GroupBox
4.5 Ползунки и полосы прокрутки — компоненты TrackBar и ScrollBar
4.6 Таймер — компонент Timer
4.7 События клавиатуры
Контрольные вопросы
|
Первая программа
Неуловимая кнопка
Проект «Таймер»
Настройка цвета
Информация о клавише
|
|