Глава 1. ПринциПы моделирования в ПроГрамме Autodesk 3ds mAx
сике, и переключитесь в режим редактирования Vertex (вершина).
Выделите три нижних вершины (рамкой), которые лежат в основа-
нии, и с помощью инструмента Scale (масштабирование) сдвиньте их
по направлению к центру.
Для того чтобы сделать лепесток выпуклым, выделите (рамкой) цен-
тральную вершину, и передвиньте ее с помощью инструмента Move
(перемещение).
Для того чтобы лепесток приобрел правильную форму, выделите
две верхние центральные вершины (на видимой и невидимой гранях),
и с помощью инструмента Move (перемещение) сдвиньте их в том же
направлении (аналогично предыдущему пункту), рис. 34.
Рис. 34. Лепесток
Выйдете из режима редактирования Vertex (вершина), щелкнув
в стеке модификаторов MeshSmooth (сглаживание).
Создание множества копий лепестка, семейство которых (с неко-
торыми корректировками) сформирует модель бутона розы.
Создайте первую копию лепестка, выполнив операцию Rotate (вра-
щение) при нажатой клавише Shift (рис. 35). В окне Clone Options (кло-
нирование объектов) выберите вариант клонирования Copy (незави-
симая копия объекта).
Переключитесь в режим редактирования Vertex (вершина) и отре-
дактируйте управляющие вершины созданной копии таким образом,
чтобы она не пересекалась с первым лепестком с наружной стороны
(рис. 36). Для этой операции можно использовать инструмент Select
by name
(выбор по имени), находящийся на главной панели инстру-
ментов.
43
Построение элементов в программе Autodesk 3DS Max
Рис. 35. Создание копии
Рис. 36. Перемещение
управляющих вершин
Выполняйте операции, описанные в пп. 2.1, 2.2 снова и снова, при-
давая бутону розы нужную форму
На этом этапе можно использовать фотографию розы для получе-
ния реалистичной модели, поскольку эта операция трудоемкая и зани-
мает много времени. Для упрощения работы создайте наружную часть
лепестков, затем клонируйте, масштабируйте и перемещайте в центр
наружной части копии лепестков, формируя бутон (рис. 37).
После того как бутон будет готов, необходимо объединить его ле-
пестки в единую модель, чтобы дальше с ней удобно было работать.
Это возможно сделать двумя способами: группировкой или исполь-
зованием операции Union (сложение), которой будем пользоваться
в данной работе.
Операция Union (сложение), как и все булевы операции, выполня-
ется в соответствии со следующим алгоритмом:
• выделите все объекты, которые будут участвовать в образовании
конечной модели;
• перейдите на вкладку Create (создание) командной панели, вы-
берите в категории Geometry (геометрия) строку Compound Objects
(составные объекты) и нажмите кнопку Boolean (булева опера-
ция);
• установите параметры булевой операции.
44
Do'stlaringiz bilan baham: |