>> t = [0:pi/10:2*pi];
>> x = sin(t);
>> y = cos(t);
>> z = exp(-x-y);
>> stem3(x,у,z)
▪ stem3(..., 'filled') – отрезки оканчиваются сплошными круглыми маркерами. Указание четвертого дополнительного входного аргумента позволяет определить цвет и стиль линии и тип маркера (см. plot), например: stem3(x,y,z, 'r*').
▪ h = stem3 (...) – выходной вектор h содержит указатели, h(1) является указателем на линии, h(2) – на маркеры. Свойства линий и маркеров можно затем изменить при помощи set, например:
>> h = stem3(x,y,z, 'r*')
>> set(h(1),'Color','g')
>> set(h(2),'Color','b')
□ vetarfall – построение каркасной поверхности линиями по одному из направлений.
▪ waterfall(x,Y,z) – отображается каркасная поверхность (аналогично mesh), но без линий, соответствующих столбцам матриц X, Y сетки. Линии, образующие поверхность, направлены вдоль оси x.
▪ waterfall(z) – аналогично mesh с одним входным аргументом.
Для построения каркасной поверхности, линии которой соответствуют столбцам матриц, следует использовать транспонирование: waterfall(X,Y,z), waterfall(Z).
□ meshc – построение каркасной поверхности вместе с линиями уровня на плоскости ху. Использование аналогично mesh.
□ meshz – построение каркасной поверхности вместе с линиями уровня на поверхности. Использование аналогично mesh.
□ mesh – построение каркасной поверхности.
▪ mesh(x,Y,Z) – построение каркасной поверхности, высота в каждом узле каркасной сетки плоскости xу (сетка задается матрицами X и Y), содержится в соответствующем элементе матрицы Z. Матрицы X, Y и должны быть одинаковых размеров. Цвет линий изменяется в пределах текущей палитры в зависимости от высоты точек поверхности. Точка обзора устанавливается при помощи функции view.
Разметка осей по умолчанию выбирается так, чтобы обеспечить наилучший вид графика. Изменение разметки осей производится с использованием axis.
Поверхность может соответствовать не только однозначной, но и многозначной функции.
▪ mesh(х,у,z) – первые два входных аргумента могут быть векторами. В данном случае узлами каркасной поверхности являются точки (x(j), y(i), z(i,j)), причем длины векторов должны соответствовать размерам матрицы: size(z) = [length(y) length (x)].
▪ mesh(Z) – в качестве векторов х и у (см. предыдущий вариант вызова) выбираются x = [1:n], y = [1:m], где [m,n] = size(Z).
▪ mesh (..., С) – для определения цвета поверхности используется матрица С (см. функцию surf).
▪ mesh(...,'PropName','PropVaLue','PropName','PropValue') – отображение поверхности, свойства которой принимают заданные значения, например:
Do'stlaringiz bilan baham: |