Инновационные технологии



Download 1,9 Mb.
Pdf ko'rish
bet17/127
Sana21.02.2022
Hajmi1,9 Mb.
#42654
1   ...   13   14   15   16   17   18   19   20   ...   127
Bog'liq
Sborn-TSDO-2016

 
 
ВИРТУАЛИЗАЦИЯ ПРОИЗВОДСТВЕННОГО ПРОЦЕССА КАК 
СРЕДСТВО ПОВЫШЕНИЯ ОБУЧАЕМОСТИ СТУДЕНТОВ 
 
Татлыев Р. Д. 
Сургутский институт нефти и газа (филиал) ФГБОУ ВО «Тюменский 
индустриальный университет», г. Сургут. 
 
Ключевые слова: виртуализация, учебный процесс, обучаемость. 
В условиях развития современной педагогической науки и новых 
средств обучения чаще поднимается вопрос использования компьютерных 
технологий в образовательном процессе. В настоящее время виртуальная 
среда как ёмкий общенаучный феномен является составной частью 
информационной технологии, которую целесообразно использовать в 
различных областях образовательного процесса [1]. 


33 
Предложен командный игровой соревновательный метод обучения 
студентов 
с 
использованием 
виртуализации 
производственного 
процесса [2]. 
Структуру ситуационной игры составляют исходные данные, 
перечень должностей, сценарий, раскрывающий обязанности участников в 
процессе игры (функции), активное оперирование информацией в 
атмосфере командной игры, творческого и активного использования 
накопленных ранее знаний, умений и навыков в имитируемой 
профессиональной деятельности, анализ и подведение итогов. 
Игра проводится на персональных компьютерах, соединенных 
между собой сетью, c установленной программой, имитирующей 
производственные процессы. Вначале избираются исходные данные, в 
соответствии с которыми выполняется задание. Каждому обучаемому 
назначается должность, функциональные обязанности. В соответствии с 
должностью, обучаемый выполняет ситуационное задание, активно 
пользуясь знаниями, полученными на занятиях. Во время процесса 
ситуационной игры возможно включение нештатных ситуаций, в процессе 
решения которых закрепляются дополнительные теоретические навыки по 
смежным дисциплинам.
Итогом игры является запуск производственного процесса, при 
отрицательном результате производится командный поиск имеющейся 
ошибки, исправление в соответствии с полученными должностями. Во 
время подготовки и проведения игры вырабатываются дополнительные 
навыки командной работы, происходит закрепление теоретических знаний, 
развивается чувство ответственности, повышаются показатели обучения. 
Список литературы 
1. Андреев А. А. Введение в дистанционное обучение. Учебно-методическое пособие. 
М.: ВУ, 2007. 
2. Виленский М. Я., Образцов П. И., Уман А. И. Технологии профессионально-
ориентированного обучения в высшей школе. Москва: Педагогическое общество в 
России. 2004. 192 с. 

Download 1,9 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   13   14   15   16   17   18   19   20   ...   127




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish