Eslatma: Flash 3 dagiFreeHand 8 dan grafikani nushasini olish va qo‘yishda FreeHandExportPreferencesdaCMYKvaRGB ga o‘zgartiring.
Ajratilgan elementnio‘chirish:
DelyokiBackspace tugmalari bosiladi.
MenyudanEdit>Clearni tanlang.
MenyudanEdit>Cutni tanlang.
Ajratilganfayldannushaolish:
Ctrl-tugmasini bosib obektni bir oynadan ekkinchisiga olib utish kerak
Menyudan Edit > Duplicate tanlang.
Menyudan Edit > Copy tanlang.
Belgilijoygaobektnijoylashtirish:
1
(Cut)yordamida obektni kesib oling yoki(copy) obektni nushasini oling.
2
Nushalarni original obekt bilan olmashtirmaslik uchun boshqa sloyga (laer)utamiz.
3
Menyudan Edit > Paste in Place tanlang.
Obekt nushalangan joyga tushadi fahat bosqa sloyda bo‘ladi. Bu obektlarni joylashgan joylari bir xil fahat boshqa sloylarda va stsenalarda bo‘lganlar bilan ishlashda qulay bo‘ladi.
Ishchi maydonining markaziga obektlarni qo‘yish:
1
Obyektni(Cut) kesiboling yoki (coru)nushasini oling.
2
Menyuda edit > Paste bajaring.
Obekt ishchi maydoni markazida paydo bo‘ladi
Maxsus uerniga qo‘yish buyrugi (Paste Special) Paste Special buyruq (Clipboard) dagi malumotlarni berilgan formatda qoyib beradi. Boshqa rolikdan malumotlarga murajaatni ham bajarish mumkin. Paste Special mulohat oynasi quyidagi optsyalarni uz ichiga oladi:
Source (isxodnik) malumotlar manbayi nominiva ularni joylashgan joyoni ko‘rsatadi.
Paste(vstavit) rasmga malumot olmashish buferidagilarni qoyadi
PasteLink(vstavit ssqlku) rasmga malumot olmashish buferidagilarni qoyadi va shu bilan birga berilgan malumot manbayiga murajjat qilishni yaratadi shuning natijasida malumotlar avtomatik tarizda yangilanib turiladi.
As (kak)Qo‘yiladigan malumot tipini bildiradi.: Obektni o‘zgartirish uchun obektni va malumotlarni Object yordamida qo‘yiladi. Obektni nomi obekt yaratilgan muharrirga bogliq bo‘ladi. Flashda obektni o‘zgartirish uchun Modify > Break Apart ni bajaring.
Flash yordamida rasmlarni muharrirlash uchun muharrirlagichga konvertirlash uchun (Picture)(Metafile) tanlash kerak. Formatlanmagan matnlarni qo‘yish uchun (Text ()ASCII) tanlang . Formatlangan matnni qo‘yish Text (Native) yordamida bajariladi. FLASHda rasmni bulagini qo‘yish uchun Flash Drawing tanlang.
Display As Icon(pokazat kak ikonku) Rasmda murajaatni ikoncha shaklida ko‘rsatadi.
Result (rezultat) Tanlangan amalni natijasini ko‘rastadi.
Change Icon (izmenit ikonku)Change Icon murajaat oynasini ko‘rsatadi. Boshqa ikonchani tanlash uchun optsyani mulahot ko‘rinishidagi oynadan foydalanig.Bu yerda optsya agarda Display As qo‘shilgan bo‘lsa ishlaydi.
38-mavzu: Flash texnologiyasida animatsiyalar hosil qilish (6 soat laboratoriya) Agar biz Macromedia firmasining biror-bir dasturiy vositalari (masalan Dreamweaver muxarriri) bilan tanish bulsak Flashni interfeysini uzlashtirish unchalik murakkab bulmaydi. Agar Macromedia tomonidan yaratilgan instrumentlarni uzlashtirishni aynan Flash MX dan boshlasangiz, u xolda menyular tarkibi, ob’ektlar xususiyatlari paneli va boshk. sizga galati tuyulishi mumkin. Masalan, aksariyat Windows- dasturlarda (ofis paketlari va boshk.) instrumentlar paneli tarkibini boshkarish buyruklari View (Vid) menyusiga kiradi. Flash da esa bu buyruklar Window (Okno) menyusida joylashtirilgan. Taxrirlanayotgan ob’ektlar xususiyatlari paneli xam boshkacharok kurinishga ega. Lekin bu turdagi yangiliklar unchalik xam kiyinlik tugdirmaydi va bir nechta ish seanslaridan sung ular tabiiydek tuyuladi. Shunday kilib, Flash MX muxarririning ish joyi bilan yakinrokdan tanishib chikamiz