I-bob. Fayllarni arxivlash va kompyuter viruslaridan saqlanish. Arxivlash dasturlari va ularning turkumlanishi. Reja


Flash «tushunadigan» grafik formatlarning ro’yxati



Download 3,57 Mb.
bet141/145
Sana31.01.2022
Hajmi3,57 Mb.
#420541
1   ...   137   138   139   140   141   142   143   144   145
Bog'liq
ma\'ruzalar matni











Flash «tushunadigan» grafik formatlarning ro’yxati






















Fayl turi

Kengaytma

Eksport

Import







Adobe Illustrator ( 6.0 va undan yukori versiyalar)

.eps, .ai

Q

Q







Bitmap

.bmp

Q

Q







Enhanced Windows Metafile

.emf

Q

Q







FreeHand

.ft7, .ft7, .fog, J8, ,fli9, .ft9

Q


Q







GIF

.gif

Q

Q







JPEG

.jpg

Q

Q







PNG

.png

Q

Q







Flash Player

.swf

Q

Q







Windows Metafile

.wmf

Q

Q







Agar kompyuterga QuickTime 4 yoki undan yukori versiyasi urnatilgan bulsa







PhotoShop

.psd

Q

Q







QuickTime Image

.qtif

Q

Q







Silicon Graphics

.sai

Q

Q







TIFF

.tiff

Q

Q






















Savollar.

    1. Flash yordamida Web saxifalar tuzishda vektorli va rastrli tasvirlarni ishlatishni tushuntiring.

    2. Flash-filmlarni boshqa formatlarga o’tkazish deganda nimani tushunasiz?

    3. Flash-filmlarni grafik formatlarga o’tkazish qanday amalgam oshiriladi?



25. Web – sahifalarda formalar yaratish va bezash.
Reja:

1. Web - Sahifaga jadvallar tushirish.
2. Web - Sahifada ro’yhat tuzish.
3. Web Sahifada yuguruvchi qatorni o’rnatish.
Tayanch so’z va iboralar: Web sahifada jadval, ro’yxat, web – sahifada yuguruvchi qator
Web - Sahifaga jadvallar tushirish

Jadvalni ma’lumotlar bilan to’ldiramiz:











1x1 1x2 1x3
2x1 2x2 2x3

Jadval yacheykalarini ranglarga bo’yash


table>

bgcolor="#FFCC33">1x1 bgcolor="#336699">1x2 bgcolor="#FFCC33">1x3
bgcolor="#336699">2x1 bgcolor="#FFCC33">2x2 bgcolor="#336699">2x3







Web Sahifada ro’yhat


< HTML>

Web Sahifada ro’yhat



  1. Informatika
  2. matematika
  3. Tarix




  • Informatika
  • matematika
  • Tarix


  1. Informatika
  2. matematika
  3. Tarix




Web Sahifada yuguruvchi qator


yuguruvchi qator



Nazorat savollari va topshiriqlar:
1. Web - Sahifaga jadvallar qanday qo’yiladi?
2. Web – Sahifada ro’yhat qanday tuziladi?
3. Web -Sahifada yuguruvchi qatorni o’rnating.


26. Web – sahifalarda animatsiyalar va ularni o’rnatish.
Reja.

    1. Tasvirlarni animatsiya qilishda Macromedia Flash

    2. Macromedia Flash taxrirlagichining asosiy uskunaviy vositalari

    3. Interaktivlik.



Tayanch so’z va iboralar: web-Animatsiya, qadam, ishchi soxa, ishchi maydon, Shape Twening usuli


Tasvirlarni animatsiya kilishda Macromedia Flash eng yaxshi dasturiy vositalardan biridir. Flash texnologiya yoki uni boshkacha nomi- mulokotli faol web-animatsiyalar deb xam atashadi. Bu dasturiy vosita Macromedia kompaniyasi tomonidan yaratilgan bulib, u ma’lumotlarni multimedia kurinishida takdim eta oladigan juda muxim texnologik jarayonlarni uz ichiga olgan dasturiy vositadir. Flash dasturiy vositasining asosiy uskunaviy vositasi sifatida vektorli grafika kullanilib, uning asosida (yordamida) multimedianing xamma elementlarini, ya’ni ovoz, xarakat, ob’ektlar bilan mulokotni amalga oshiradigan imkoniyatlari mavjud. Flash texnologiyada yaratiladigan dasturlarning ulchami minimal darajada bulib, ular kompyuter ekranining ulchamiga boglik emas, bu esa internet-loyixa yaratish uchun asosiy talablardan biridir.
Yakinda paydo bulgan Flash texnologiya web-dizaynerlar orasida keng tarkala boshladi. Buning asosiy sabablaridan biri Flash texnologiya Web-saytlarga ovoz va grafika elementlaridan foydalanish imkoniyatini yaratib, ularning dinamik kurinish olishiga imkon yaratishidir. Shu sababli Flash taxrirlagichining uskunaviy vositasitalari va ularning vazifalariga batafsil tuxtalamiz.
Macromedia Flash taxrirlagichining asosiy uskunaviy vositalari.
Macromedia Flash dasturiy vositasining bir kator uskunaviy vositalari mavjud.
Film yaratishda uni monitorda kurish uchun ekran 800X600 bulgan monitorda 550X400 ulchamli ishchi coxa tavsiya etiladi. Macromedia Flash paketining asosiy elementlarini karashdan oldin birinchi shablonni yaratish kerak.
Berilganlardan kelib chikkan x,olda ishchi soxani yaratishga kirishamiz. Flash dasturiy vositasini ishga tushiramiz va ekranda kuyidagi shablonni kuramiz.




Ishchi soxaning ulchamini aniklash. Sichkoncha tugmasining ung tomonini bosib, paydo bulgan menyudan Movie Properties bandi tanlanadi. Bu erda kadrning chastotasini bir sekundda 12 ta deb kabul kilish tavsiya etiladi. Ishchi soxaning ulchami piksellarda, fon rangi bizning misolda kora, vertikal va gorizontal lineyka uchun ulchov birliklarida beriladi. Xamma uzgartirishlar kiritilgandan sung Save Default tugmasi yordamida uni saklashni tavsiya etamiz.
Ishchi muxitni yuklash. Ishchi muxitni yuklash View va Windows menyularining bandlarida mujassamlashgan.
Oddiy Flash-filmlarni yaratish gramma paketlar yuklangandan keyin Flash-filmni yaratishga kirishish mumkin. Bu filmni badiiylashtirish kup xollarda dizaynerli maxorat va goyalaringizga boglik. Biz bundan keyn foydalanuvchilarning biron-bir taxrirlagichlardan: Paint, Imaging, Photoshop, Corel Photo Paint yoki ulardan xam yaxshirok Corel Draw, Corel Xara, Adobe Illustrator lardan foydalanishni biladilar degan fikr bilan ish yuritamiz.
Tajribali ukuvchi Macromedia Flash dasturiy vositasining uskunaviy panellari bilan tezda ishlay boshlaydi va oddiy Flash-rolikni tuzishga kirishadi. £uyida biz Flash dasturiy vositasidan foydalangan xolda oddiy animatsiya yaratishning bir necha usullarini kursatib utamiz.
Shape Twening usuli. Ushbu usul jismning bir turdan ikkinchi turga aylantirish uchun kullaniladi

Ushbu usul fakatgina rasm bilan ishlashga muljallangan, matn bilan ishlamokchi bulsangiz, tekstni rasmga aylantirish uchun Modify>Break Apart (CTRLQB) ni kullagan xolda foydalanishingiz mumkin. Endi biz aylana va kvadratni kullagan xolda Shape Tweening usulidan foydalanishni kuramiz.
1.1 kadam. Avval biz Oval (O) uskunasidan foydalangan xolda aylana chizamiz.



1.2. kadam. Arrow (A) uskunasini yoking va Timeline chizgichidan 30 rakamni belgilang. Endi menyudan Insert>Keyframe (F6) ni tanlang. Ushbu amal bilan siz bulajak rolikdan 30 ta kdrni belgiladingiz. Axamiyat kiling, kadrlar orasidagi chizgich rul rang tusga aylandi.





1.3 kadam. 30- kdrda Rectangle (R) uskunasi yordamida aylanadan ung tomonda kvadrat chizing. Arrow (A) uskunasini yoking. Aylanani belgilab DELETE tugmasi yordamida aylanani uchiring.



1.4 kadam. Chizgichning kulrang soxasidan 1- bilan 30 kadr orasini sichkoncha bilan ikki marta belgilang va ochilgan oynada Twening tugmasini bosing. Shape operatsiyasini kursating.



Birinchichi kadrga kursorni kuyib Inter tugmasini bosib chizmaning xarakatlanishini kuring. Yakuniy rolikni olish uchun Control>Test Movie
(CTRLQENTER) tugmalarini bosing.

Sharcha shunday kurinishda aylanadan kvadrat xolatiga utishning xarakatdagi tasvirini kuramiz.
Yana bir usul. Yul buylab xarakat.
2.1kadam.81–kadrni aktivlashtirib, animatsiyaning davomiyligini (F6) belgilang.
2.2. kadam. Insert>Layer dan yangi katlam yarating, sichkoncha bilan uning birinchi kadrini aktivlashtiring,
ish maydonining pastki kismida butun kenglik buyicha Pencil (P)
nstrumenti yordamida Er sirtiga uxshatuvchi chizik chizing.




2.3. kadam. Chizikni sakrayotgan koptokning yuli sifatida kullaysiz. Sichkoncha bilan chizikning ustida bosib, uni ajrating va uni bufer obmenaga Edit>Copy (CTRLQC) tugmasi yordamida xotiraga saklang. Endi ball_clip (bizda Layer 1) katlami uchun Er chizigilik katlamni yaratamiz. Buning uchun sichkoncha bilan Layer 1 ni ajrating. Buning uchun pusk menyusidan Insert>Motion Guide ni tanlang. Guide katlamining birinchi katlami: Layer 1 ni sichkoncha bilan ajratib kursating va bufer obmena xotirasidagini Edit>Paste in Place (CTRLQSHIFTQV) tugmalari yordamida kuying. Object palitrasidan y koordinatasida mavjudidan 220 ta kadamni kuying.

2.4 kadam. Koptokchani yaratilgan yul buylab xarakatlantirish uchun, animatsiyaning birinchi va oxirgi kadrlarida koptokni yulga «tushirib» kuyish kerak. Ijobiy natijaga erishish uchun kuyidagi amallarni anik bajaring: Timeline dagi birinchi kadrni Layer 1 da faollashtiring. ball_clip ob’ektini kursating. Modify>Transform>Edit Center buyrugidan foydalangan xolda, ob’ektning taxminiy markazini, koptokni xosil kiluvchi aylana ichiga krestik bilan belgilang. Oxirgi kadr uchun shu amallarni kayta bajaring.

2.5-kadam. Motion Tweening dagi birinchi va oxirgi kadrga Layer 1ni bering va Snap to Guide urnating.





2.6 - kadam. Endi birinchi kadrda ball_clip ob’ektini markazini yulga, uni berilgan troektoriya buylab sakrab ketishi uchun kutarishning uzi etarli. Xuddi shuning uzini oxirgi kadrda xam bajaring. Koptokcha biz belgilagan troektoriyani kabul kilganligini bilish uchun Onion Skin yoki Onion Skin Outlines rejimidan foydalaning. Rasmda kursatilgnadek, Timeline tagidagi tugmachani bosing va markerni rolikning barcha uzunligi buyicha suring. Ushbu rejim ob’ektni butun vakt buyicha xarakatiniga muljallangan.



2.7 - kadam. Rolikni (CTRLQENTER) bilan utkazing. Agar siz xammasini tugri bajargan bulsangiz, unda koptokning kinematik xarakati kurinadi. Endi u yogi sizning fantaziyangizga boglik.

Flash dagi animatsiya «multik»da ishlatiladigan ob’ektlarni xossalarini uzgartirishga asoslangan. Masalan, ob’ektlar yukolishi yoki paydo bulishi, joylashuvini, kurinishini, rangi va boshqalarni o’zgartirishi mumkin. Flash da ob’ektlarni animatsiyalashni uchta turli mexanizmi kuzda tutilgan:

  • kadrma-kadrli («klassik») animatsiya, bu usulda muallif bulgusi «multik»ni xar bir kadrini uzi yaratadi yoki boshka joydan import kiladi va namoyish ketma-ketligini uzi urnatadi:

  • avtomatik animatsiya (tweened-animatsiya), bu usulda muallif multiplikatsiya kadrlarini fakat birinchi va oxirgisini yaratadi, oralik kadrlarni esa Flash avtomatik tarzda uzi yaratadi; tweened-animatsiyani ikki xil turi mavjud: ob’ektni kuchirishga asoslangan animatsiya (motion animation) va ob’ektni transformatsiya (kurinishini uzgartirish)siga asoslangan animatsiya (shape animation);

  • stsenariyga asoslangan animatsiya; stsenariy- Flash ning dasturlash tilida (bu til ActionScript deb nomlanadi) ob’ektni xatti- xarakatini berilishidir. Bu tilni sintaksisi Web-xujjatlarda ishlatiladigan boshka stsenariy tillariga(masalan, JavaScript va VBScript) uxshab ketadi.

Ushbu mexanizmlarning xar biri uzining afzalliklari va kamchiliklariga ega. Masalan tweened-animatsiya ikki afzallikga ega:

  • birinchidan, muallif xar bir kadrni aloxida yaratish zaruratidan qutulgan;

  • ikkinchidan, bunday «multik»ni namoyish etish uchun Flash ga fakat birinchi va sunggi kadrni saklash kifoya, bu esa uz navbatida bunday filmni xajmini kam bulishini ta’minlaydi.

Shu bilan birga, tweened-animatsiyani fakat ob’ekt xossalari bir tekisda uzgaradigan sodda syujetlar yaratish uchun ishlatsa buladi
ActionScript stsenariylarda ob’ektni juda xam murakkab bulgan xatti- xarakatini ifodalash mumkin. Lekin buning uchun ActionScript tilini urganish kerak buladi.
Xulosa kilib aytadigan bulsak, «multik»ingizni yaratishga kirishishdan oldin, kaysi bir mexanizmni ishlatishingizni aniklab olishingiz lozim buladi.

Download 3,57 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   137   138   139   140   141   142   143   144   145




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2025
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish