1. Micromedia Flash ning rivojlanish tarixi
to'lov flesh hisoblash interaktiv
1980-yillarning oxirida Kaliforniyada birlashish natijasida kuchli Kaliforniya
kompaniyasi Micromedia tashkil topdi. Birlashishda kim ishtirok etgan?
Birinchidan, Macromind kichik Chikagodagi dasturiy ta'minot ishlab chiqish
kompaniyasi bo'lib, uning mahsulotlaridan biri VideoWorks ilovasi edi.
Ikkinchidan, Paracomp - San-Frantsiskoda joylashgan kompaniya, Macintosh
uchun Swivel3D 3D ilovasi bilan mashhur. Uchinchidan, Authorware, Minnesota,
Authorware multimedia ilovasining chiqarilishi bilan mashhur bo'ldi. 1991 yilda
Macromind va Paracomp Macromind-Paracompga birlashtirildi, keyin esa
Autoware ularga qo'shildi.
To'rtinchi kompaniyaning asoschisi Jonatan Guy edi. 1993 yil yanvar oyida u
o'zining sherigi va dasturchisi Charli Jeksonni (Silicon Beach Software asoschisi)
FutureWave-ga sarmoya kiritishga va uni yaratishga yordam berishga ishontirdi.
FutureWave o'zining FutureSplash Animator dasturini tayyorladi, u 1996 yilning
yozida chiqarilgan. Ushbu ilova vektor grafikasi asosida chiziqli animatsiya
yaratish uchun mo'ljallangan. Ushbu mahsulot darhol e'tiborni tortdi va Microsoft
tomonidan MSN veb-versiyasini ishlab chiqishda, shuningdek, Disney tomonidan
Disney Daily Blastning elektron versiyasini ishlab chiqishda foydalanildi. 1996 yil
noyabr oyida FutugeWave Macromediadan hamkorlik taklifini oldi. 1996 yil
dekabr oyida Macromedia FutureWave'dan FutureSplash texnologiyasini sotib oldi
va 1997 yil boshida Flash 1 ning birinchi versiyasini chiqardi.
Flash 1. Flash 1 aslida FutureSplash-ning rebrendlangan versiyasi bo'lib, unchalik
cheklangan funksiyalar to'plami bo'lib, vaqt jadvalidan foydalangan holda vektor
tasvirlarni jonlantirish uchun mo'ljallangan edi. Ushbu dasturning asosiy afzalligi
tarmoqda Netscape plagini va Internet Explorer ActiveX boshqaruv elementlari
yordamida animatsiyani o'ynash imkoniyati edi.
Flash 2. Flash 2 bir qator muhim yaxshilanishlarga ega edi. Uning chiqarilishi
Flash-ning oddiy animatsiya dasturidan interaktiv media ilovasiga aylanishining
boshlanishi edi. Endi dastur kutubxona elementlaridan, o'rnatilgan grafik va vektor
shriftlaridan foydalanish, shuningdek, stereo tovushni qayta ishlash imkoniyatiga
ega.
Ushbu versiya
shuningdek, rasm importini va ko'plab fayl formatlarini qo'llab-
quvvatlaydi: EPS, GIF, JPEG, AutoCAD DFX, BMP, Kengaytirilgan metafayl,
AIFF, Windows metafayl va Shockwave.
Flash 3. Flash 3-dagi eng muhim yaxshilanishlardan biri bu harakatlarni kiritishdir.
JavaScript-ga asoslangan harakatlar filmlar ustidan ba'zi nazoratni, shuningdek,
interaktivlikning ma'lum darajasini ta'minladi. Niqoblar, interstitsiallar va
shaffoflik kabi yangi xususiyatlar foydalanuvchilarga Flash yordamida
tayyorlangan tasvirlarning ko'rinishini sezilarli darajada yaxshilash imkonini berdi.
Flash 4. Flash 4 ning eng muhim xususiyati filmlarda siqilgan MP3 fayllarni ijro
etish qobiliyatidir. Ushbu versiyada ActionScript tili sezilarli darajada yaxshilandi,
bu interaktiv o'yinlar va interfeyslarni yaratish imkoniyatini ochdi. Shuningdek,
tahrirlanadigan matn maydonlari, takomillashtirilgan foydalanuvchi interfeysi va
soddalashtirilgan mahsulotni joylashtirish jarayoni ham diqqatga sazovordir.
Flash 5. Flash 5 dagi eng muhim yutuqlar takomillashtirilgan ActionScript tilidir.
ECMA-262 standartiga mos keladigan yangi til Macromedia-ga Flash va
ActionScript-ni bozorda ushbu sohadagi eng mashhur mahsulotlar bilan raqobat
qilishga tayyorligini e'lon qilish imkonini berdi. Boshqa yaxshilanishlar
foydalanuvchi interfeysida edi. Bularga qoʻshimcha vositalar va Movie Explorer
paneli, onlayn yordam, mahsulot yangilanishlari va maxsus klaviatura yorliqlari
kiradi.
FLASH MX. Flash-ning so'nggi versiyasi foydalanuvchilari an'anaviy mahsulot
nomlash sxemasidan chetga chiqishni osongina aniqlashlari mumkin. Macromedia
nom berishga qaror qildi
yangi versiya
"MH". Ushbu qaror ishlab chiquvchilarga
dasturiy ta'minot Internetga asoslangan raqamli media echimlarini
integratsiyalashgan holda taqdim etishi haqida xabardor qilish istagi bilan bog'liq.
Barcha Macromedia mahsulotlari (Flash, Dreamweaver, ColdFusion va boshqalar)
chambarchas birlashtirilgan bo'lishi mumkinligi sababli, kompaniya mualliflik
ilovalari nomiga umumiy elementni kiritishni to'g'ri deb hisobladi. MX - bu
Macromedia dasturlari oilasiga tayinlangan yorliq. O'yinchi nomi
Flash
Player
(Flash filmlarni o'ynash uchun ishlatiladi; o'rnatilgan yoki mustaqil bo'lishi
mumkin). MX harflari semantik yuk ko'tarmaydi, bu faqat belgidir.
Hozirgi kunda Flash so'zini eshitmagan odamni uchratish qiyin. Deyarli barcha
saytlar ushbu texnologiyadan hech bo'lmaganda qisman foydalanadi. Biroq, flesh
texnologiyalar brauzer o'yinlarida maxsus rivojlanishni oldi. Bugungi kunda ular
deyarli taslim bo'lishmaydi va ko'p jihatdan odatiy kompyuter o'yinlaridan ham
oshib ketishadi. Biroq, bu maqola flesh-o'yinlar haqida emas, balki Flash
texnologiyasining rivojlanish tarixi haqida.
Flash bilan bog'liq bo'lgan birinchi ishlanmalar 1993 yilda paydo bo'lgan. Ammo
1995 yilda Future Animation flesh-animatsiyalarni yaratishga imkon beruvchi
dasturni chiqardi.
Dastur Future Splash Animator deb nomlangan va hali ham juda qo'pol edi. Uning
yordami bilan faqat qo'shimcha dastur o'rnatilgandan keyin ishlaydigan tugmalar,
logotiplar va animatsiyalarni yaratish mumkin edi. Shu sababli, saytlarda flesh-
animatsiyalarni ko'rish uchun plaginni yuklab olish kerakligi haqida e'lon
joylashtirilgan. Shunday qilib, o'sha paytda texnologiya samarasiz edi.
Biroz vaqt o'tgach, Future Animation kompaniyasiga asos solgan Jon Guy yirik
Adobe kompaniyasi bilan muzokaralar olib borishga harakat qildi. Biroq, uning
rahbarlari unchalik uzoqni ko'ra olmadilar, ularni kompyuter animatsiyasining
kelajakdagi yutuqlari qiziqtirmadi. Bitim amalga oshmadi.
Ammo Disney va Microsoft kabi boshqa kompaniyalar ushbu dasturdan
foydalanishdi, bu esa flesh texnologiyasining kelajagiga ma'lum darajada ta'sir
ko'rsatdi.
1996 yilda Future Splash Animator uchun barcha huquqlar Macromedia tomonidan
sotib olindi. Aynan o'sha paytda dunyo yangi Flash texnologiyasi haqida eshitdi.
Aytgancha, bu Future - kelajak va Splash - chayqalish juft so'zlarining
birikmasidir.
Tez orada Macromedia o'zining birinchi Macromedia Flash 1.0 dasturini chiqardi.
O'zidan oldingi kabi, u flesh-animatsiyalarni yaratish uchun oddiy va unchalik
funktsional bo'lmagan vosita edi.
Keyingi yili Macromedia Flash 2 paydo bo'ldi.Ushbu versiyada haqiqatdan ham
sezilarli o'zgarishlar bo'lmadi, faqat ovozli yordam paydo bo'ldi, tugmalar va
tasvirlar integratsiyasi yaxshilandi, komponentlar kutubxonasi paydo bo'ldi va
ranglarni o'zgartirish imkoniyati paydo bo'ldi.
Ammo 1998 yilda haqiqiy bum bo'ldi. Dasturning navbatdagi versiyasi
Macromedia Flash 3.0 ko'plab mukofotlarga sazovor bo'ldi va animatorlar qalbidan
joy oldi. O'sha paytda faqat dangasa odam flesh-multfilmlar yaratishga harakat
qilmadi va ko'plab saytlar ushbu oddiy va qulay dasturda yaratilgan tugmalar va
bannerlar bilan ko'zni qamashtira boshladi. Shuni ta'kidlash kerakki, uchinchi
versiyada shaffof qatlamlardan foydalanish va skript tilini yaratish imkoniyati
paydo bo'ldi.
Biroq Flash tarixidagi chinakam asosiy dastur Macromedia Flash 4.0 edi. U
allaqachon to'liq skript dasturlash tiliga, qo'llab-quvvatlanadigan MP3 fayllarga va
harakat animatsiyasiga ega edi.
Bu dastur
allaqachon flesh-o'yinlar va ilovalarni
yaratishga ruxsat berdi.
2000 yilda Macromedia Flash 5.0 chiqarildi, u erda skript tili ActionScript nomi
bilan mashhur bo'ldi. Fleshli ilovalarni yaratish imkoniyatlari yanada kengaydi va
MP3 bilan ishlash osonlashdi.
Taxminan 2002 yil boshida Macromedia bir vaqtning o'zida ikkita dasturni, ya'ni
Flash Player va Macromedia Flash MX ning 6-versiyasini yaratadi. Ikkala dastur
ham videoni qo'llab-quvvatladi. Biroz vaqt o'tgach, Flash Communication Server
MX ishlab chiqildi, bu sizga Flash Player 6 orqali video translyatsiya qilish
imkonini beradi. Bu Flash filmlarga videoni joylashtirish imkonini berdi.
2003 yilda Flash MX 2004 ning yangi versiyasi chiqdi, u unumdorlikni 8
baravarga oshirdi. Bundan tashqari, Flash Player 7 paydo bo'ldi.ActionScript 2.0
ikkala dasturga ham kiritilib, dasturlash imkoniyatlarini ancha kengaytirdi. 2003-
yildan boshlab Flash-ning "Basic" va "Professional" nashrlari paydo bo'ldi.
Ikki yildan keyin Flash 8 ishlab chiqildi.Ushbu versiya antialiasing, yangi filtrlar,
keshlash, video uchun yangi kodek va video uchun emulyator kabi yangiliklarni
taqdim etdi.
mobil platformalar
. Bundan tashqari, ActionScript 2.0 kengaytirildi.
Adobe Systems tez orada Macromedia Flash-ni o'z ichiga olgan Macromedia-ni
sotib oladi. 2005 yil 3 dekabrdagi 3,4 milliard dollarlik bitim.
2006 yilda Flash Player 9 va Flex 2.0 chiqarildi. Keyingi yil, ya'ni 2007 yil Adobe
Creative Suite CS3 dasturiga kiritilgan Flash CS3 ning yaratilishi, shuningdek,
ActionScript 3.0 ning rivojlanishi uchun muhim ahamiyatga ega.
Keyingi versiya Adobe Flash Player 10 2008 yil 15 oktyabrda chiqarilgan. Ushbu
versiya 3D effektlari, turli filtrlar, yaxshilangan API, unumdorlik va xavfsizlikni
taqdim etadi.
Bugungi kunda Internetni flesh-texnologiyalarsiz tasavvur qilish deyarli mumkin
emas, ulardan qisman ko'pchilik saytlar foydalanadi. Ko'p sonli brauzer o'yinlari,
multfilmlar, ilovalar, bannerlar va boshqa ko'plab narsalar ushbu texnologiyalarga
asoslangan. lekin
flesh tarixi
hali ham yozilmoqda. Kim biladi, ehtimol siz uning
bir qismiga aylanasizmi?
Do'stlaringiz bilan baham: |