Oyna =>
Xususiyatlar
. Natijada, xuddi shu nomdagi panel paydo bo'ladi.
Xususiyatlar panelining chap tomonida ochiladigan menyu mavjud (1-rasmda u
engil ellips bilan ajratilgan), unda matn maydonining turini tanlashingiz mumkin:
Statik matn (Statik matn), Dinamik matn ( Dinamik matn) yoki Kirish matni
(Matnni kiritish).
Birinchidan, men RECTANGLE Tool (To'rtburchak) yordamida grafik ob'ekt
yaratdim va uning shaffofligini 90% ga o'rnatdim va ushbu grafik ob'ektning
tepasiga matn kiritdim (6-rasm).
Ochiladigan menyudan shriftni tanlaganingizda, uning uslubi o'ngdagi panelda
ko'rsatiladi. Shrift tanlash paneli yonida shrift hajmini o'rnatish, matnni qalin yoki
kursiv qilish va matnni to'ldirish rangini tanlash imkonini beruvchi tugmalar
mavjud. Ushbu tugmachalarning interfeysi Word dasturidagi kabi amalga
oshiriladi va tushuntirishni talab qilmaydi.
Shrift standart Times New Roman sifatida tanlangan.
Yozish paytida matnni yangi qatorga o'rash uchun siz kalitdan foydalanishingiz
mumkin . Shuningdek, strelka tugmalari yordamida matnni tahrirlashingiz
mumkin, ,
va boshq.
Natijada matn bloki matnni qulay joylashtirish uchun bir necha qismlarga
bo'lingan.
6-rasm. Matnni blokda joylashtirish
Test yaratish.
Test nazoratini yaratish
Test (ingliz tilidan test - test, tekshirish) - bilim darajasini aniqlash uchun
mo'ljallangan test, tekshirish, diagnostika texnikasi, standartlashtirilgan, qisqa, vaqt
cheklangan testlar.
Ta'limda standartlashtirilgan testlarning xilma-xil turlaridan muvaffaqiyat testlari
qo'llaniladi. Ular ta'limning turli darajalarida ta'lim natijalarini sinab ko'rish,
dasturlar va o'quv jarayoni samaradorligini o'lchash uchun yaratilgan.
Muvaffaqiyat testlari odatda umumiy intellekt testlaridan iborat qobiliyat testlari
bilan taqqoslanadi. Aytish mumkinki, qobiliyat testlari nisbatan nazoratsiz va
noma'lum sharoitlarda ta'lim samaradorligini o'lchaydi, yutuq testlari esa qisman
ma'lum va nazorat qilinadigan o'quv muhitida ta'lim samaradorligini o'lchaydi.
Har bir bo'limda bilimlarni tekshirish uchun test tugmasi mavjud. Test bitta tanlov
savolidan foydalanadi. Savol shunday bo'lishi kerakki, 3 ta javobdan ushbu mavzu
bo'yicha 1 ta to'g'risini tanlash mumkin bo'ladi.
Biz bitta javobni tanlash bilan test qilamiz. Birinchidan, doira tugmachasini
chizing (7-rasm).
7-rasm. Doira
Radio tugmani (qora chiziq, oq to'ldirish) ramziy qiladi. Keyin chizilgan kvadratni
tanlang, sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing, "Symbolga aylantirish" ni
tanlang, bosing va yaratilgan belgining turini tanlang "Tugma" (8-rasm).
Rasm 8. Rasmni tugma belgisiga aylantirish
Biz yaratgan belgini ikki marta bosing. Keling, tugmani tugma qiladigan narsaga
o'tamiz! (9-rasm).
9-rasm. Tugma belgisini tahrirlash
Biz "pastga" ramkasiga tushamiz va F6 sehrli tugmachasini bosing. O'ng panelda
to'ldirishni bosing. Bizni rang qiziqtirmaydi, lekin uning turi: u radial gradient
bo'ladi. Biz uni ro'yxatdan tanlaymiz. Va biz ko'rmoqchi bo'lgan ko'rinishni
o'rnatamiz.
Test bilan sahna ko'rinishi. Savolning matni birinchi ramkada yozilgan: "Microsoft
Excel bu ...". Va biz Matn vositasi yordamida savollar yozamiz va ularga qarshi
Knop testi yaratgan tugmani joylashtiramiz. Oxirida qanday ko'rinadi. (10-rasm)
10-rasm. Test oynasining ko'rinishi
Bu erda to'g'ri javob 1<<прикладная программа, предназначенная для
хранения, обработки данных в виде таблицы>>. shuning uchun biz harakatlar
paneliga o'tamiz va javobga asoslangan o'tish kodini yozamiz.
Yuqori o'ng burchakda "Chiqish" tugmasi mavjud.
Chiqish tugmasi kodi:
To'g'ri javob bilan tugma kodi:
p1 = 1; // to'g'ri javob
Noto'g'ri javobli tugma kodi:
p1 = 0; // noto'g'ri javob
P1 - javob qanchalik to'g'ri ekanligini aniqlash uchun kiritilgan ismni anglatadi.
Agar p1=1 boʻlsa, bu javob toʻgʻri, p1=0 boʻlsa, bu javob toʻgʻri emasligini
bildiradi. Test 20 ta savoldan iborat bo'lib, o'zgaruvchilar p1, p2, p3, p4...p20 deb
nomlanadi.
Vaqt maktabidagi qatlamlar panelida, har bir kadrda. Bu 71-ramka deb faraz
qilaylik, harakatlar paneliga o'ting va kodni yozing:
gotoAndStop(71);
yoki shunchaki
gotoAndStop(71) Bu kod tugma bosilmaguncha ushbu kadrdagi harakat
to'xtatilishini bildiradi. Bizning holatda, ramka 71-ramkada to'xtatiladi (10-rasm)
va tugmani bosish bilan hech qanday harakat amalga oshirilmaydi.
Barcha savollar oxirida test natijasi, uning to'g'ri javoblari va bahosi ko'rsatilgan
yakunlandi. Matn qatlamda Text Tool 2 bo'sh dinamik matn va 2 ta statistik matn
yordamida yaratilgan. Birinchi dinamik pravelni o'zgaruvchisi nomi bilan 20 tadan
nechta to'g'ri javobni, ikkinchisi esa ocenka o'zgaruvchisi nomi bilan ballni
ko'rsatadi. (11-rasm)
Shakl 11. Interaktiv elementlarni kiritish uchun bo'sh joy
Endi biz ushbu tarkibga ega ramkaga kiramiz, harakatlar panelini ochamiz va
quyidagi kodni yozamiz:
gotoAndStop(71);
pravelni=p1+p2+p3+p4+p5+p6+p7+p8+p9+p10+p11+p12+p13+p14+p15+
p16+p17+p18+p19+p20; //pravelni - to'g'ri javoblar sonini ko'rsatadigan birinchi
yaratilgan maydonning nomi.
agar (odil< 10) {
taxmin = 2; //ocenka - ball ko'rsatiladigan ikkinchi maydon
) else if (pravelni == 13) (
taxmin = 3; //ocenka - ball ko'rsatiladigan ikkinchi maydon
) else if (pravelni == 15||pravelni == 17) (
taxmin = 4; //ocenka - ball ko'rsatiladigan ikkinchi maydon
) else if (pravelni == 18||pravelni ==20) (
taxmin = 5; //ocenka - ball ko'rsatiladigan ikkinchi maydon
Pravelni qiymati to'g'ri javoblar yig'indisidir. Ocenka qiymati besh balli shkala
bo'yicha ballga teng bo'lib, u pravelni qiymati qanday bo'lganiga qarab belgilanadi.
Ya'ni, agar pravelni 10 dan kam bo'lsa, ball 2 bo'ladi, agar pravelni = 13 bo'lsa, siz
3 ball olasiz, 15-17 bo'lsa - 4 ball, 18-20 bo'lsa - 5 ball olasiz. Ikki marta tenglik
belgisi, bu mantiqiy operatsiya hisoblanadi.
Chiqish tugallangan sinovdir (12-rasm):
Shakl 10. Sinov chiqishi natijasi
Testni takrorlash va bo'limga o'tish uchun 2 ta tugma ham mavjud.
Bo'limga o'tish uchun tugma kodi:
gotoAndStop("4-sahna", 1);
Sinovni yana takrorlash uchun tugma kodi:
gotoAndStop("Scene 4", 71);
Yuqori o'ng burchakda "Chiqish" tugmasi mavjud.
Chiqish tugmasi kodi:
fscommand("chiqish"); // buyrug'i dasturdan chiqishni aytadi
O'quv majmuasi tayyor. Bu bo'yicha keyingi treninglar bilan rivojlanish sifatini
tahlil qilish mumkin bo'ladi. Va uni o'zgartiring yoki o'quv qo'llanma bilan
ishlashni osonlashtiring.
Allbest.ru saytida joylashgan
Do'stlaringiz bilan baham: |