Design Patterns : Elements of Reusable Object-Oriented Software


Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software



Download 4,06 Mb.
Pdf ko'rish
bet99/288
Sana07.04.2022
Hajmi4,06 Mb.
#535140
1   ...   95   96   97   98   99   100   101   102   ...   288
Bog'liq
GOF Design Patterns
Копасов Игорь (1), Т Е Л Е Ф О Н О Г Р А М М А ЗООМ, 20201546 п.80 использ., Oliy matematika, презентация индустрия мутакил иши, 3000 most common words in English, Sun'iy intellekt, 1638511850 AE, 1638511850 AE, Hisob-raqan (Patent boji), O'RQ-600 23-MODDA, Talabaning haftalik hisoboti namunasi , iikinchi hafta amaliyoti., Таҳлил тест
Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software 
134 
instance will produce a music object by cloning its prototype and adding the clone 
to the score. 
We can use the Prototype pattern to reduce the number of classes even further. 
We have separate classes for whole notes and half notes, but that's probably 
unnecessary. Instead they could be instances of the same class initialized with 
different bitmaps and durations. A tool for creating whole notes becomes just 
a GraphicTool whose prototype is a MusicalNote initialized to be a whole note. 
This can reduce the number of classes in the system dramatically. It also makes 
it easier to add a new kind of note to the music editor. 
Applicability 
Use the Prototype pattern when a system should be independent of how its products 
are created, composed, and represented
and

when the classes to instantiate are specified at run-time, for example, 
by dynamic loading; 
or

to avoid building a class hierarchy of factories that parallels the class 
hierarchy of products; 
or

when instances of a class can have one of only a few different combinations 
of state. It may be more convenient to install a corresponding number of 
prototypes and clone them rather than instantiating the class manually, 
each time with the appropriate state. 


Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software 
135 
Structure 
Participants 

Prototype
(Graphic)
o
declares an interface for cloning itself.

ConcretePrototype
(Staff, WholeNote, HalfNote)
o
implements an operation for cloning itself.

Client
(GraphicTool)
o
creates a new object by asking a prototype to clone itself.

Download 4,06 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   95   96   97   98   99   100   101   102   ...   288




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2022
ma'muriyatiga murojaat qiling

    Bosh sahifa
davlat universiteti
ta’lim vazirligi
axborot texnologiyalari
maxsus ta’lim
zbekiston respublikasi
guruh talabasi
O’zbekiston respublikasi
nomidagi toshkent
o’rta maxsus
davlat pedagogika
texnologiyalari universiteti
toshkent axborot
xorazmiy nomidagi
rivojlantirish vazirligi
pedagogika instituti
Ўзбекистон республикаси
tashkil etish
haqida tushuncha
таълим вазирлиги
vazirligi muhammad
O'zbekiston respublikasi
toshkent davlat
махсус таълим
respublikasi axborot
kommunikatsiyalarini rivojlantirish
vazirligi toshkent
saqlash vazirligi
fanidan tayyorlagan
bilan ishlash
Toshkent davlat
sog'liqni saqlash
uzbekistan coronavirus
respublikasi sog'liqni
coronavirus covid
koronavirus covid
vazirligi koronavirus
qarshi emlanganlik
covid vaccination
risida sertifikat
sertifikat ministry
vaccination certificate
Ishdan maqsad
fanidan mustaqil
matematika fakulteti
o’rta ta’lim
haqida umumiy
fanlar fakulteti
pedagogika universiteti
ishlab chiqarish
moliya instituti
fanining predmeti