Design Patterns : Elements of Reusable Object-Oriented Software


Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software



Download 4,06 Mb.
Pdf ko'rish
bet226/288
Sana07.04.2022
Hajmi4,06 Mb.
#535140
1   ...   222   223   224   225   226   227   228   229   ...   288
Bog'liq
GOF Design Patterns
Копасов Игорь (1), Т Е Л Е Ф О Н О Г Р А М М А ЗООМ, 20201546 п.80 использ., Oliy matematika, презентация индустрия мутакил иши, 3000 most common words in English, Sun'iy intellekt, 1638511850 AE, 1638511850 AE, Hisob-raqan (Patent boji), O'RQ-600 23-MODDA, Talabaning haftalik hisoboti namunasi , iikinchi hafta amaliyoti., Таҳлил тест
Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software 
337 
}; 
The following code creates an AnalogClock and aDigitalClock that always show the 
same time: 
ClockTimer* timer = new ClockTimer; 
AnalogClock* analogClock = new AnalogClock(timer); 
DigitalClock* digitalClock = new DigitalClock(timer); 
Whenever the timer ticks, the two clocks will be updatedand will redisplay 
themselves appropriately. 
Known Uses 
The first and perhaps best-known example of the Observer pattern appearsin 
Smalltalk Model/View/Controller (MVC), the user interface framework in the 
Smalltalkenvironment [KP88]. MVC's Model class plays the role ofSubject, while 
View is the base class for observers. Smalltalk,ET++ [WGM88], and the THINK class 
library [Sym93b] provide ageneral dependency mechanism by putting Subject and 
Observer interfacesin the parent class for all other classes in the system. 
Other user interface toolkits that employ this pattern areInterViews [LVC89], 
the AndrewToolkit [P+88], and Unidraw [VL90]. InterViewsdefines Observer and 
Observable (for subjects) classes explicitly.Andrew calls them "view" and "data 
object," respectively. Unidrawsplits graphical editor objects into View (for 
observers) and Subjectparts. 
Related Patterns 
Mediator (305): Byencapsulating complex update semantics, the ChangeManager acts 
asmediator between subjects and observers. 
Singleton (144):The ChangeManager may use the Singleton pattern to make it 
uniqueand globally accessible. 


Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software 
338 
State 
Intent 
Allow an object to alter its behavior when its internal state changes.The object 
will appear to change its class. 

Download 4,06 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   222   223   224   225   226   227   228   229   ...   288




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2022
ma'muriyatiga murojaat qiling

    Bosh sahifa
davlat universiteti
ta’lim vazirligi
axborot texnologiyalari
maxsus ta’lim
zbekiston respublikasi
guruh talabasi
O’zbekiston respublikasi
nomidagi toshkent
o’rta maxsus
davlat pedagogika
texnologiyalari universiteti
toshkent axborot
xorazmiy nomidagi
rivojlantirish vazirligi
pedagogika instituti
Ўзбекистон республикаси
tashkil etish
haqida tushuncha
таълим вазирлиги
vazirligi muhammad
O'zbekiston respublikasi
toshkent davlat
махсус таълим
respublikasi axborot
kommunikatsiyalarini rivojlantirish
vazirligi toshkent
saqlash vazirligi
fanidan tayyorlagan
bilan ishlash
Toshkent davlat
sog'liqni saqlash
uzbekistan coronavirus
respublikasi sog'liqni
coronavirus covid
koronavirus covid
vazirligi koronavirus
qarshi emlanganlik
covid vaccination
risida sertifikat
vaccination certificate
sertifikat ministry
Ishdan maqsad
fanidan mustaqil
matematika fakulteti
o’rta ta’lim
haqida umumiy
fanlar fakulteti
pedagogika universiteti
ishlab chiqarish
moliya instituti
fanining predmeti