Design Patterns : Elements of Reusable Object-Oriented Software


Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software



Download 4,06 Mb.
Pdf ko'rish
bet115/288
Sana07.04.2022
Hajmi4,06 Mb.
#535140
1   ...   111   112   113   114   115   116   117   118   ...   288
Bog'liq
GOF Design Patterns
Копасов Игорь (1), Т Е Л Е Ф О Н О Г Р А М М А ЗООМ, 20201546 п.80 использ., Oliy matematika, презентация индустрия мутакил иши, 3000 most common words in English, Sun'iy intellekt, 1638511850 AE, 1638511850 AE, Hisob-raqan (Patent boji), O'RQ-600 23-MODDA, Talabaning haftalik hisoboti namunasi , iikinchi hafta amaliyoti., Таҳлил тест
Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software 
158 
Instead, we could define TextShape so that it 
adapts
the TextView interface to 
Shape's. We can do this in one of two ways: (1) by inheriting Shape's interface 
and TextView's implementation or (2) by composing a TextView instance within a 
TextShape and implementing TextShape in terms of TextView's interface. These two 
approaches correspond to the class and object versions of the Adapter pattern. 
We call TextShape an 
adapter

This diagram illustrates the object adapter case. It shows how BoundingBox requests, 
declared in class Shape, are converted to GetExtent requests defined in TextView. 
Since TextShape adapts TextView to the Shape interface, the drawing editor can 
reuse the otherwise incompatible TextView class. 
Often the adapter is responsible for functionality the adapted class doesn't 
provide. The diagram shows how an adapter can fulfill such responsibilities. The 
user should be able to "drag" every Shape object to a new location interactively, 
but TextView isn't designed to do that. TextShape can add this missing 
functionality by implementing Shape's CreateManipulator operation, which returns 
an instance of the appropriate Manipulator subclass. 
Manipulator is an abstract class for objects that know how to animate a Shape 
in response to user input, like dragging the shape to a new location. There are 
subclasses of Manipulator for different shapes; TextManipulator, for example, 
is the corresponding subclass for TextShape. By returning a TextManipulator 
instance, TextShape adds the functionality that TextView lacks but Shape requires. 
Applicability 
Use the Adapter pattern when 

you want to use an existing class, and its interface does not match the 
one you need. 



Download 4,06 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   111   112   113   114   115   116   117   118   ...   288




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2022
ma'muriyatiga murojaat qiling

    Bosh sahifa
davlat universiteti
ta’lim vazirligi
axborot texnologiyalari
maxsus ta’lim
zbekiston respublikasi
guruh talabasi
O’zbekiston respublikasi
nomidagi toshkent
o’rta maxsus
davlat pedagogika
texnologiyalari universiteti
toshkent axborot
xorazmiy nomidagi
rivojlantirish vazirligi
pedagogika instituti
Ўзбекистон республикаси
tashkil etish
haqida tushuncha
таълим вазирлиги
vazirligi muhammad
O'zbekiston respublikasi
toshkent davlat
махсус таълим
respublikasi axborot
kommunikatsiyalarini rivojlantirish
vazirligi toshkent
saqlash vazirligi
fanidan tayyorlagan
bilan ishlash
Toshkent davlat
sog'liqni saqlash
uzbekistan coronavirus
respublikasi sog'liqni
coronavirus covid
koronavirus covid
vazirligi koronavirus
qarshi emlanganlik
covid vaccination
risida sertifikat
sertifikat ministry
vaccination certificate
Ishdan maqsad
fanidan mustaqil
matematika fakulteti
o’rta ta’lim
haqida umumiy
fanlar fakulteti
pedagogika universiteti
ishlab chiqarish
moliya instituti
fanining predmeti