a) Obiekt b).Interfeys
c).Nasllik
d).Sistema
20. . . . Deb ob'ektlari bitta yaki bitta nechta jarayonlarga, yaki arqonlar (threads) ge qamrap olingan, shuning o'rniga boshqaruvchilik ta'sirini ko'rsata oladigan sinflarga aytiladi. Grafikalik tomondan Aktiv sinf oddiy sinf kabi bo'lib tasvirlanadi, qalin chiziq bilan chegaralangan to’g’ri tórtburchak ko'rinishida bo'ladi, ichida ismi, atributlari va operaciyalar yozilgan bo'ladi.
a) Aktiv klass (active class)
b).Komponent (component)
c).Tugun (node)
d).o’z aro aloqa (interaction)
21. . . . - Bu ko'rinishlar va operatorlarning belgilangan ketma ketligi bo'lib, yakunlangan ish-harakatlarni, masalan, massivni shaklga joriy etish, massivni bosib chiqarish.
a) Funkciya
b). Global o’zgaruvchilar
c). Massiv
d). Tiplar
22 . . . Ma’lumotlarning shakl va modullari kabi ob'ektlarga ega bo'lib, ular ishlab chiqarishda sarflanishni kamaytirish maqsadida ko'plab qo'shimchalar bilan bo'linadi.
a). Komponentlar Palitrası
b). Formalar Redaktorı
c). Kod Redaktorı
d) Ob’ektlar xazinasi
23. . . . – Qotib qolgan qiyin dasturlash zaruriyatsız ob'ektlar xususiyatlarini vizual o'rnatish imkonini beradi va o'shanaqa voqealarni qamrab oladi, bu voqealarni ularning paydo bo'lishini ob'ektlar reaktsiyasiga shuishtirganda kodlari bilan bog'lash mumkin bo'ladi.
a). Komponentlar Palitrası
b). Formalar Redaktorı
c) Kod Redaktorı
d).Obiektlar Inspektorı
24. . . . – Dasturning foydalanuvchi bilan interfeysini yaratish uchun mo'ljallangan.
a).Komponentlar Palitrası
b) Formalar Redaktorı
c).Ob’ektlar Inspektorı
d).Kod Redaktorı
25. . . . - xulqi bo'lib, uning mundarijasi belgili bitta maqsadga erishish uchun aniq bitta kontekst chegarasida ob'ektlar o'rtasidagı ma’lumotlar almashinuvidan iborat.
a).Aktiv klass (active class)
b).Komponent (component)
c).Tugun (node)
d) O’zaro aloqa (interaction)
26. . . . – ma’lumotlarning va shu ma’lumotlar ustida ish olib boradigan kodlarning bir ob’ektda birlashtirilishi.
a).Obiektke mo’ljallangan dasturlash
b) Inkapsulyaciyalash
c). Komponentlar
d). Komponentlar Palitrası
27. . . . – Bu dasturchining asosiy e'tiborini, ob'ektlarni ishlatish tushunchalariga emas, balkim ob'ektlar o'rtasidagı aloqalarga qaratadigan metodika.
a) Ob'ektga móljallangan dasturlash
b). Inkapsuliyaciyalash
c). Komponentlardan foydalanish
d). komponentlar Palitrası
28. . . . – Berilgan sinf ob'ektlarini yaratish uchun malumotlarni shu sinfning bor bo'lgan boshqa ob'ektidan nusxa ko'chirish yo'lidan borishga móljallangan. Bunday konstruktorlar malumotlarning dinamik tuzilishlarini modellashtiradigan ob'ektlar nusxasini yaratishda ayniqsa maqsadga muvofiq hisoblanadi.
a). Konstruktor
b) Nusxa ko’chirish konstruktori
c).Dalillarga ega konstruktor
d).Destruktor
29. . . . – Bazaviy sinfning meros bo'lib o'tib keladigan (ya’ni himoyalangan va umumiy) otlari hosila sinf nusxalariga kirib bo'lmaydigan bo'lib qoladi.
a) Private
b).Public
c).Polimorfizm
d).Nasllik
30. . . . - Bu tizim o'rinlanib ismirgan ish-harakatlar izchilligining ko'rinishi bo'lib, shu ketma-ketlik belgili bitta aktyor (actor) uchun zarur bo'lgan kuzatsa bo'ladigan natija beradi. Grafik tomondan precedent va uzliksiz chiziq menen chegaralangan ellips ko'rinishda anglatilib, uning ichida precedent ismi yoziladi.
a).Interfeys (interface)
b).Kooperaciya (collaboration)
c).Klass (class)
d) Precedent (use case)