C программа поддержки учебного процесса



Download 59,23 Kb.
bet2/2
Sana11.07.2022
Hajmi59,23 Kb.
#775935
TuriПрограмма
1   2
Bog'liq
Тест РКИ refresh

Smooth height на платформе Unity?
А. Смягчение резких участков рельефа
B. Высота покраски
С. Поднятие высоты
D. Утолщение резких участков рельефа

28. Что делает команда Paint Texture на платформе Unity?



  1. Покрывает выбранную поверхность текстурой в условиях рельефа

  2. Смягчение резких участков рельефа

  3. Высота покраски

  4. Поднятие высоты

29. Что делает команда Terrain Settings на платформе Unity?


A. Параметры настройки ландшафта
Б. Покрывает выбранную поверхность текстурой в условиях рельефа
C. Смягчение резких участков топографии
D. Высота покраски

30. Спрайт – это...?



  1. Это особый 2D-объект

  2. Специальная сетка

  3. Площадь 512x512

  4. Это особый объект

31. По какой команде происходит смягчение острых краев Топографии на платформе Unity?



  1. Smooth height

  2. Paint Texture

  3. Terrain Settings

  4. Paint Settings

32. По какой команде выбранная в условиях рельефа поверхность покрывается текстурой на платформпе Unity?



  1. Paint Texture

  2. Smooth height

  3. Terrain Settings

  4. Paint Settings

33. Какая команда выполняет настройки ландшафта на платформе Unity?

  1. Terrain Settings

  2. Paint Texture

  3. Smooth height

  4. Paint Settings

34. Разработкой концепции игры, отрисовкой персонажей в 2D или 3D моделях, ландшафтом занимается…?



  1. Художник

  2. Конструктор по уровням и картам

  3. Программист

  4. Продюсер

35. С помощью специального программного обеспечения он логически строит ход игры



  1. Дизайнер уровней и карт

  1. Б. Художник

  2. С. Программист

  3. Д. Продюсер

36. Они разрабатывают программное обеспечение для игры



  1. Программисты

  2. Конструкторы по уровням и картам

  3. Художники

  4. Продюсеры

37. Он отвечает за распределение обязательств, установление сроков и своевременный запуск продукта



  1. Продюсер

  2. Программист

  3. Конструктор по уровням и картам

  4. Художник

38. Они находят все ошибки и нестыковки



  1. Тестировщик

  2. PR менеджер

  3. Автор статей

  4. Стример

39. Занимается продвижением игрового контента на рынке



  1. А. PR менеджер

  2. Тестировщие

  3. Автор статей

  4. Стример

40. Помогает вовлекать игроков, придумывать и писать актуальные и интересные статьи, повышать конверсию и продажи — это…?



  1. Автор статей

  2. PR-менеджер

  3. Тестер

  4. Стример

41. Во время игры демонстрируют свои действия в виде прямой трансляции или записи процесса с записью собственного голоса это…?



  1. Стример

  2. Автор статей

  3. PR-менеджер

  4. Тестер

42. Выберите платформу имеющую собственный язык программирования



  1. Game Maker

  2. Unity

  3. Unreal Engine

  4. Godot

43. Когда была разработана первая версия платформы Unity?



  1. 2005

  2. 2004

  3. 2006

  4. 2003

44. Когда была разработана версия платформы Unity для OC Windows ?



  1. 2005 г. август

  2. 2004 г. август

  3. 2003 г. август

  4. 2006 г. август

45. Когда была разработана версия платформы Unity для OC iOS?



  1. 2008 г

  2. 2007 г

  3. 2006 г

  4. 2009 г

46. Когда была разработана версия платформы Unity для OC Android



  1. 2010 г

  2. 2007 г

  3. 2009 г

  4. 2006 г

47. Для какой ОС в 2005 году в августе была разработана версия платформы Unity?



  1. Windows OС

  2. MAC OС

  3. iOS OС

  4. Android OС

48. Для какой ОС разработана версия платформы Unity 2005 года



  1. MAC ОС

  2. Windows ОС

  3. iOS ОС

  4. Android ОС

49. Для какой ОС разработана версия платформы Unity 2008 года



  1. iOS ОС

  2. MAC ОС

  3. Windows ОС

  4. Android ОС

50. Для какой ОС разработана версия платформы Unity 2010 года



  1. Android ОС

  2. iOS ОС

  3. MAC ОС

  4. Windows ОС

51. Когда была разработана первая игра-автомат



  1. 1962 год

  2. 1970 год

  3. 1961 год

  4. 1964 год

52. Самая популярная игра в мире по версии Книги рекордов Гиннеса



  1. Pacman

  2. Tetris

  3. Pong

  4. Spacewar

53. Игра, разработанная Алексеем Пажитновым



  1. Tetris

  2. Pacman

  3. Pong

  4. Spacewar

54. Когда вышла игра "Тетрис" Алексея Пажитнова


A. 1986 год
B. 1987 год
C. 1988 год
D. 1990 год

55. Когда согласно Книге рекордов Гиннеса, самая популярная игра в мире "Pacman" была разработана?



  1. 1980 год

  2. 1981 год

  3. 1982 год

  4. 1983 год

56. Кто автор игры "теннис для двоих"(Tennis For Two) В 1958году?



  1. Уильям Хигинботем

  2. Ральф Баер

  3. A.S.Дуглас

  4. Алексей Пажитнов

57. Когда Уильям Хигинботем разработал игру "теннис для двоих" (Tennis For Two)?


A. 1958 год
B. 1959 год
C. 1960 год
D. 1961 год

58. Когда была разработана игра про Майкла Джексона?


A. 1990 год
B. 1991 год
C. 1992 год
D. 1993 год

59. Когда была разработана игра под названием Civilization?


A. 1991 год
B. 1990 год
C. 1992 год
D. 1993 год

60. Когда была разработана игра Mortal Kombat II на основе технологии Motion Capture?


A. 1993 год
B. 1991 год
C. 1990 год
D. 1992 год

61. Когда была разработана игра под названием DOOM?


A. 1993 год
B. 1991 год
C. 1990 год
D. 1992 год

62. Найдите игру, разработанную в 1990 году?



  1. Maykl Jekson

  2. Civilization

  3. Mortal Kombat II

  4. DOOM

63. Найдите игру, разработанную в 1991 году?

  1. Civilization

  2. Maykl Jekson

  3. Mortal Kombat II

  4. DOOM

64. Найдите игру 1993 года, основанную на технологии Motion Capture?



  1. Mortal Kombat II

  2. Civilization

  3. Maykl Jekson

  4. DOOM

65. Найдите игру, разработанную в 1993 году?



  1. DOOM

  2. Mortal Kombat II

  3. Civilization

  4. Maykl Jekson

66. Когда Unity и EA подписали соглашение о сотрудничестве.


A. Сентябрь 2010
B. Сентябрь 2011
C. Октябрь 2010
D. Сентябрь 2012

67. В окне Scene на платформе Unity укажите строку с четырьмя полезными кнопками управления



  1. Ручной инструмент, движущийся инструмент, вращающийся инструмент, Масштаб инструмент

  2. Ручной инструмент, инструмент перемещения, инструмент поворота, инструмент увеличения

  3. Ручной инструмент, подвижный инструмент, вращающийся инструмент 900, вращающийся инструмент

  4. Ручной инструмент, толкающий инструмент, вращающий инструмент, шлифовальный инструмент

68. Название инструмента, позволяющего изменить внешний вид с помощью команды Ctrl в окне Scene на платформе Unity?



  1. Ручной инструмент

  2. Инструмент для перемещения

  3. Инструмент преобразования

  4. Маштабирующий инструмент

69. Название инструмента на платформе Unity, который позволяет перетаскивать дескрипторы оси Объекта, чтобы заменить их в окне Scene?



  1. Инструмент для перемещения

  2. Ручной инструмент

  3. Инструмент преобразования

  4. Маштабирующий инструмент

70. Название инструмента на платформе Unity, который позволяет перетаскивать дескрипторы оси Объекта, чтобы заменить их в окне Scene?



  1. Инструмент для перемещения

  2. Ручной инструмент

  3. Инструмент преобразования

  4. Маштабирующий инструмент

71. Название инструмента, позволяющего вращать объект вокруг своей оси в окне Scene на платформе Unity?



  1. Инструмент врашение

  2. Инструмент для перемещения

  3. Ручной инструмент

  4. Маштабирующий инструмент

72. Название инструмента, позволяющего изменять размер объекта с помощью визуальных хендлов в окне Scene на платформе Unity?



  1. Инструмент масштаб

  2. Инструмент преобразования

  3. Инструмент для перемещения

  4. Ручной инструмент

73. О каком источнике света идет речь на платформе Unity «все лучи света начинаются с одной точки»?



  1. Точечное освещение

  2. Свет прожектора

  3. Направленный свет

  4. Естественное освещение

74. О каком источнике света идет речь на платформе Unity «он исходит из одной точки, но распространяется в ограниченном конусе»?



  1. Свет прожектора

  2. Точечное освещение

  3. Направленный свет

  4. Естественное освещение

75. О каком источнике света идет речь на платформе Unity «лучи распределяются равномерно и параллельно друг другу»?



  1. Направленный свет

  2. Свет прожектора

  3. Точечное освещение

  4. Естественное освещение

76. Для чего используется элемент Heighmap на платформе Unity



  1. При создание Рельефа

  2. При создании источника света

  3. Ширина рельефа

  4. Таких элементов нет

77. Почему стоит использовать Lightmap на платформе Unity

  1. При создании источника света

  2. Рельеф

  3. Ширина рельефа

  4. Таких элементов нет

78. Какую функцию выполняет команда Create lightmap на платформе Unity.


A. Создание источника света
B. Создание рельефа
C. Создание ширины рельефа
D. Таких элементов нет

79. Специальный 2D объект -это...?



  1. Спрайт

  2. Источник света

  3. Рельеф

  4. Таких элементов нет

80. Когда была создана первая виртуальная лига спортсменов



  1. 1997 год

  2. 1998 год

  3. 1996 год

  4. 1999 год

81. Где в 1997 году была создана первая виртуальная лига спортсменов.



  1. США

  2. Канада

  3. Япония

  4. В Корее

82. В 1997 году страсть к игре, которая стала первой в США, привела к созданию Виртуальной лиги спортсменов.



  1. Quake 3

  2. Doom 2

  3. Doom

  4. Soccer

83. Виды соревнований по киберспорту



  1. Online и Ofline

  2. Только Ofline

  3. Только Online

  4. Никакой

84. Укажите строку с названием турнира по киберспорту



  1. ESWC, ESL, WCG

  2. ESWC, CEL, WCG

  3. ESWC, ESL, WEG

  4. ESWD, ESL, WCG

85. Найти киберспортивный турнир при поддержке Samsung

  1. The World Cyber Games

  2. Electronic Sports League

  3. Electronic Sports World Cup

  4. The World Cup

86. Как называются соревнования, организованные в 2012 году?



  1. Electronic Sports World Cup

  2. The World Cyber Games

  3. Electronic Sports League

  4. The World Cup

87. Как называются соревнования, организованные в 1997 году?



  1. Electronic Sports League

  2. Electronic Sports World Cup

  3. The World Cyber Games

  4. The World Cup

88. Название соревнования, организованного в 2000 году?



  1. The World Cyber Games

  2. Electronic Sports League

  3. Electronic Sports World Cup

  4. The World Cup

89. Название соревнования, организованного в 2000-2013 годах?



  1. The World Cyber Games

  2. Electronic Sports League

  3. Electronic Sports World Cup

  4. The World Cup

90. Когда была основана Федерация киберспорта Узбекистана



  1. 20 октября 2016 г.

  2. 21 октября 2017 г.

  3. 20 сентября 2016 г.

  4. 20 октября 2015 г.

91. Панель inspector на платформе Unity...?



  1. Отображает информацию о выбранных объектах

  2. Тестирование результатов

  3. Предоставляет средства управления сценой

  4. Файлы отображаются в виде

92. Когда была разработана версия Unity для операционной системы Windows



  1. Август 2005

  2. Август 2004

  3. Август 2003

  4. Август 2006

93. Когда была разработана версия приложения Unity для операционной системы iOS



  1. 2008 год

  2. 2007 год

  3. 2006 год

  4. 2009 год

94. Когда была разработана версия Unity для операционной системы Android



  1. 2010 год

  2. 2007 год

  3. 2009 год

  4. 2006 год

95. Укажите ответ, в котором правильно указаны этапоы создания компьютерных игр



  1. Проектирование, Творчество, Издание

  2. Программная часть, дизайн игры, творческая часть

  3. Творческая часть, программная часть, игровая разработка

  4. Программная часть, творческая часть, разработка игры

96. Выберите вариант, где правильно указан раздел «Проектирование игры» этапа создания компьютерных игр



  1. цель, средства

  2. цели, программы

  3. инструменты, приложения

  4. двигатель, результат

97. На этапе создания компьютерных игр отметьте ответ, в котором «Творческая часть» указана правильно



  1. Сюжет, звук, игровая механика, уровни, графика

  2. Стрим, звук, игровая механика, сцены, графика

  3. Сюжет, звук, игровая механика, стрим, графика

  4. Сюжет, звук, стрим, сцены, графика

98. Отметьте вариант, который показывает правильный порядок «Издания» на этапе создания компьютерных игр



  1. Отшлифовка, продажи, поддержка

  2. Отшлифовка, А-версия, поддержка

  3. Отшлифовка, продажа, поддержка В-версии

  4. Отшлифовка, A-версия, B-версия

99. Укажите ряд, в котором показан основной психологический механизм формирования зависимости от компьютерных игр



  1. Потребность в уходе от реальности

  2. Связь с окружающей средой

  3. Духовная гигиена

  4. Виртуальный мир

100. Укажите ряд, в котором показан основной психологический механизм формирования зависимости от компьютерных игр



  1. В принятие роли другого

  2. Связь с окружающей средой

  3. Духовная гигиена

  4. Виртуальный мир

101. Укажите физическую аномалию пациента, страдающего компьютерной зависимостью



  1. Электромагнитное облучение

  2. хорошее настроение или эйфория за компьютером

  3. Чрезмерное использование компьютера

  4. раздражительность в компульсивном отвлечении

102. Укажите физическую аномалию пациента, страдающего компьютерной зависимостью



  1. Воздействие на глаз

  2. Хорошее настроение или эйфория за компьютером

  3. Чрезмерное использование компьютера

  4. раздражительность в компульсивном отвлечении

103. Укажите физическую аномалию пациента, страдающего компьютерной зависимостью



  1. Перегрузка суставов рук

  2. хорошее настроение или эйфория за компьютером

  3. Чрезмерное использование компьютера

  4. раздражительность в компульсивном отвлечении

104. Укажите физическую аномалию пациента, страдающего компьютерной зависимостью



  1. Электромагнитное облучение

  2. хорошее настроение или эйфория за компьютером

  3. Чрезмерное использование компьютера

  4. раздражительность в компульсивном отвлечении

105. Укажите физическую аномалию пациента, страдающего компьютерной зависимостью



  1. Стресс потери информации

  2. хорошее настроение или эйфория за компьютером

  3. Чрезмерное использование компьютера

  4. раздражительность в компульсивном отвлечении

106. Укажите физическую аномалию пациента, страдающего компьютерной зависимостью



  1. Пыль и грязь

  2. хорошее настроение или эйфория за компьютером

  3. Чрезмерное использование компьютера

  4. раздражительность в компульсивном отвлечении

107. Укажите физическую аномалию пациента, страдающего компьютерной зависимостью



  1. Влияние компьютера на психику

  2. хорошее настроение или эйфория за компьютером

  3. Чрезмерное использование компьютера

  4. раздражительность в компульсивном отвлечении

108. Укажите строку с типом зависимости от компьютера



  1. Интернет-зависимость

  2. Влияние компьютера на психику

  3. Пыль и грязь

  4. Стресс потери информации

109. Укажите строку с типом зависимости от компьютера



  1. Сетеголизм

  2. Влияние компьютера на психику

  3. Пыль и грязь

  4. Стресс потери информации

110. Укажите строку с типом зависимости от компьютера



  1. Киберадаксия

  2. Влияние компьютера на психику

  3. Пыль и грязь

  4. Стресс потери информации

111. Непреодолимое влечение к посещению порносайтов и занятию киберсексом – это



  1. Киберсексуальная зависимость

  2. Зависимость от виртуальных знакомств

  3. Необходимость интернета

  4. Переполнение информации

112. Избыточность знакомых и друзей в Сети... это



  1. Пристрастие к виртуальным знакомствам

  2. Киберсекс зависимость

  3. Необходимость интернета

  4. Переполнение информации

113. игра в онлайновые азартные игры, постоянные покупки или участия в аукционах – это…



  1. Навязчивая потребность в Сети

  2. Киберсекс зависимость

  3. Зависимость от виртуальных знакомств

  4. Переполнение информации

114. бесконечные путешествия по Сети, поиск информации по базам данных и поисковым сайтам ... это



  1. Информационная перегрузка

  2. Киберсекс зависимость

  3. Зависимость от виртуальных знакомств

  4. Необходимость интернета

115. Зависимость от компьютера ... это



  1. Киберсекс зависимость

  2. Зависимость от виртуальных знакомств

  3. Необходимость интернета

  4. Переполнение информации

116. В какой строке правильно указан термин, основные характеристики которого были выявлены в процессе исследования «Интернет зависимости».



  1. Киберсекс зависимость

  2. Хорошее настроение или эйфория за компьютером

  3. Нежелание отвлекаться от работы за компьютером или игры на компьютере

  4. Раздражительность в компульсивном отвлечении

117. В какой строке правильно указан термин, основные характеристики которого были выявлены в процессе исследования «Интернет зависимости».



  1. Зависимость от виртуальных знакомств

  2. Хорошее настроение или эйфория за компьютером

  3. Нежелание отвлекаться от работы за компьютером или игры на компьютере

  4. Раздражительность в компульсивном отвлечении

118. В какой строке правильно указан термин, основные характеристики которого были выявлены в процессе исследования «Интернет зависимости».



  1. Навязчивая потребность в Сети

  2. Хорошее настроение или эйфория за компьютером

  3. Нежелание отвлекаться от работы за компьютером или игры на компьютере

  4. Раздражительность в компульсивном отвлечении

119. В какой строке правильно указан термин, основные характеристики которого были выявлены в процессе исследования «Интернет зависимости».



  1. Переполнение информации

  2. Хорошее настроение или эйфория за компьютером

  3. Нежелание отвлекаться от работы за компьютером или игры на компьютере

  4. Раздражительность в компульсивном отвлечении

120. В какой строке правильно указан термин, основные характеристики которого были выявлены в процессе исследования «Интернет зависимости».



  1. Компьютерная зависимость

  2. Хорошее настроение или эйфория за компьютером

  3. Нежелание отвлекаться от работы за компьютером или игры на компьютере

  4. Раздражительность в компульсивном отвлечении

121. Отметьте строку, в которой правильно указан дополнительный симптом сетеголика



  1. Желание постоянно проверять электронную почту

  2. Хорошее настроение или эйфория за компьютером

  3. Нежелание отвлекаться от работы за компьютером или игры на компьютере

  4. Раздражительность в компульсивном отвлечении

123. Отметьте строку, в которой правильно указан дополнительный симптом сетеголика



  1. Ожидание следующей онлайн-сессии

  2. Хорошее настроение или эйфория за компьютером

  3. Нежелание отвлекаться от работы за компьютером или игры на компьютере

  4. Раздражительность в компульсивном отвлечении

124. Отметьте строку, в которой правильно указан дополнительный симптом сетеголика



  1. Увеличение времени, проводимого он-лайн

  2. Хорошее настроение или эйфория за компьютером

  3. Нежелание отвлекаться от работы за компьютером или игры на компьютере

  4. Раздражительность в компульсивном отвлечении

125. Отметьте строку, в которой правильно указан дополнительный симптом сетеголика



  1. увеличение количества денег, расходуемых он-лайн

  2. Хорошее настроение или эйфория за компьютером

  3. Нежелание отвлекаться от работы за компьютером или игры на компьютере

  4. Раздражительность в компульсивном отвлечении

126. Отметьте строку, в которой неправильно указан дополнительный симптом сетеголика



  1. Нервозность при вынужденном отвлечении

  2. Ожидание следующей онлайн-сессии

  3. Увеличение времени, проведенного в интернете

  4. Увеличение расходов в интернете

127. Отметьте строку, в которой неправильно указан дополнительный симптом сетеголика



  1. Хорошее настроение или эйфория за компьютером

  2. Ожидание следующей онлайн-сессии

  3. Увеличение времени, проведенного в интернете

  4. Увеличение расходов в интернете

128. Отметьте строку, в которой неправильно указан дополнительный симптом сетеголика



  1. Нежелание отвлекаться от работы за компьютером или игры на компьютере

  2. Ожидание следующей онлайн-сессии

  3. Увеличение времени, проведенного в интернете

  4. Увеличение расходов в интернете

129. Отметьте строку, в которой неправильно указан дополнительный симптом сетеголика



  1. неспособность запланировать конец рабочей сессии

  2. Ожидание следующей онлайн-сессии

  3. Увеличение времени, проведенного в интернете

  4. Увеличение расходов в интернете

130. Отметьте строку, в которой неправильно указан дополнительный симптом сетеголика



  1. Неспособность спланировать окончание сеанса работы или игры с компьютером

  2. Ожидание следующей онлайн-сессии

  3. Увеличение времени, проведенного в интернете

  4. Увеличение расходов в интернете

131. Найдите ответ, в котором указаны типы компьютерных игр, основанных на ролях.


A. Стратегические игры
B. Аркада
C. Головоломки
D. Азартные игры

132. Найдите ответ, в котором указаны типы компьютерных игр, основанных на ролях.


A. квесты
B. Аркада
C. Головоломки
D. азартные игры

133. Найти ответ с указанием видов неролевых компьютерных игр



  1. Аркада

  2. Игры, которые видны "с глаз" компьютерного героя.

  3. Игры с внешностью "своего " компьютерного героя.

  4. Стратегические игры

132. Найти ответ с указанием видов безролевых компьютерных игр



  1. Головоломки

  2. Стратегические игры

  3. Игры, которые видны "с глаз" компьютерного героя.

  4. Игры с внешностью "своего " компьютерного героя.

133. Найти ответ с указанием видов безролевых компьютерных игр



  1. Игры на скорость реакции

  2. Игры, которые видны "с глаз" компьютерного героя.

  3. Игры с внешностью "своего " компьютерного героя.

  4. Стратегические игры

134. Найдите ответ, в котором указаны виды безролевых компьютерных игр?



  1. Азартные игры

  2. Игры, которые видны "с глаз" компьютерного героя.

  3. Игры с внешностью "своего" компьютерного героя.

  4. Стратегические игры

135. Все игры, которые должны быть быстрыми и отзывчивыми… Что это за игра?



  1. Игры на скорость реакции

  2. Азартные игры

  3. Головоломки

  4. Аркада

136. Карточные игры, рулетка и игровые автоматы симулятор... о каком типе игры идет речь?



  1. Азартные игры

  2. Игры на скорость реакции

  3. Головоломки

  4. Аркада

137. Двигайся быстро, стреляй и собирай различные призы ... о каком типе игры идет речь?



  1. Аркада

  2. Азартные игры

  3. Игры на скорость реакции

  4. Головоломки

138. Обозначьте ряд, в котором указаны стадии психологической зависимости от компьютерных игр:





  1. Стадия легкой увлеченности, стадия увлеченности, Стадия зависимости, Стадия привязанности

  2. Стадия лёгкой увлечённости, стадия привязанности, стадия зависимости, стадия тяжёлый зависимости

  3. Стадия лёгкой увлеченности, стадия привязанности, стадия увлечённости, стадия сона

  4. Стадия лёгкой увлеченности, стадия привязанности, стадия увлечённости, стадия супер тяжёлой зависимости

139. Отметьте неправильную строку с указанием стадий психологической зависимости от компьютерных игр



  1. Стадия тяжёлой зависимости

  2. Стадия привязанности

  3. Стадия увлечённости

  4. Стадия зависимости

140. Отметьте неправильную строку с указанием стадий психологической зависимости от компьютерных игр!





  1. Стадия лёгкой привязанности

  2. Стадия привязанности

  3. Стадия увлечённости

  4. Стадия зависимости

141. Отметьте неправильную строку с указанием стадий психологической зависимости от компьютерных игр!

  1. Стадия лёгкой привязанности

  2. Стадия привязанности

  3. Стадия увлечённости

  4. Стадия зависимости

142. Укажите неправильную строку с указанием стадий психологической зависимости от компьютерных игр!



  1. Стадия тяжёлой зависимости

  2. Стадия легкой увлеченности

  3. Стадия увлечённости

  4. Стадия зависимости

143. Дайте определение психологической зависимости от компьютерных игр как стадия легкой увлеченности!



  1. Поиграв один или несколько раз в компьютерную игру, он начинает "чувствовать вкус", ему начинает нравиться компьютерная графика, звук, факт имитации реальной жизни или каких-то фантастических событий

  2. Фактором, свидетельствующим о переходе личности на эту стадию формирования зависимости, является появление в иерархии потребностей новой потребности - игры в компьютерные игры

  3. Этот этап характеризуется не только изменением потребности перехода на более низкий уровень пирамиды потребностей, но и другими, не менее серьезными изменениями

  4. На данном этапе связь человека с компьютером можно сравнить с кнопкой, которая пришита не туго, а плотно.

144. Дайте определение стадии увлечения психологической зависимостью от компьютерных игр!



  1. Фактором, свидетельствующим о переходе личности на эту стадию формирования зависимости, является появление в иерархии потребностей новой потребности - игры в компьютерные игры

  2. Этот этап характеризуется не только изменением потребности перехода на более низкий уровень пирамиды потребностей, но и другими, не менее серьезными изменениями

  3. Поиграв один или несколько раз в компьютерную игру, он начинает "чувствовать вкус", ему начинает нравиться компьютерная графика, звук, факт имитации реальной жизни или каких-то фантастических событий

  4. На данном этапе связь человека с компьютером можно сравнить с кнопкой, которая пришита не туго, а плотно.

145. Дайте определение психологической зависимости от компьютерных игр как стадии зависимости!

  1. Этот этап характеризуется не только изменением потребности перехода на более низкий уровень пирамиды потребностей, но и другими, не менее серьезными изменениями

  2. На данном этапе связь человека с компьютером можно сравнить с кнопкой, которая пришита не туго, а плотно.

  3. Поиграв один или несколько раз в компьютерную игру, он начинает "чувствовать вкус", ему начинает нравиться компьютерная графика, звук, факт имитации реальной жизни или каких-то фантастических событий

  4. Фактором, свидетельствующим о переходе личности на эту стадию формирования зависимости, является появление в иерархии потребностей новой потребности - игры в компьютерные игры

146. Дайте определение психологической зависимости от компьютерных игр как стадии стадия привязанности!



  1. Эта стадия характеризуется угасанием игровой активности человека, сдвигом психологического содержания личности в целом в сторону нормы. Отношения человека с компьютером на этой стадии можно сравнить с не плотно, но крепко пришитой пуговицей

  2. Фактором, свидетельствующим о переходе личности на эту стадию формирования зависимости, является появление в иерархии потребностей новой потребности - игры в компьютерные игры

  3. Этот этап характеризуется не только изменением потребности перехода на более низкий уровень пирамиды потребностей, но и другими, не менее серьезными изменениями

  4. На данном этапе связь человека с компьютером можно сравнить с кнопкой, которая пришивается не плотно, а плотно.

147. После того, как человек один или несколько раз поиграл в ролевую компьютерную игру, он начинает «чувствовать вкус», ему начинает нравится компьютерная графика, звук, сам факт имитации реальной жизни или каких-то фантастических сюжетов... речь идет о том, на какой стадии находится психологическая зависимость от компьютерных игр.



  1. Стадия легкой увлеченности

  2. Стадия увлеченности

  3. Стадия привязанности

  4. Стадия лёгкой увлечённости

148. Фактором, свидетельствующим о переходе человека на эту стадию формирования зависимости является появление в иерархии потребностей новой потребности — игра в компьютерные игры... речь идет о том, на какой стадии находится психологическая зависимость от компьютерных игр.



  1. Стадия увлеченности

  2. Стадия легкой увлеченности

  3. Стадия привязанности

  4. Стадия лёгкой увлечённости

149. Эта стадия характеризуется не только изменением потребности перехода на более низкий уровень пирамиды потребностей, но и другими, не менее серьезными изменениями ... речь идет о том, на какой стадии находится психологическая зависимость от компьютерных игр.



  1. Стадия зависимости

  2. Стадия увлеченности

  3. Стадия привязанности

  4. Стадия лёгкой увлечённости

150. Эта стадия характеризуется угасанием игровой активности человека, сдвигом психологического содержания личности в целом в сторону нормы. Отношения человека с компьютером на этой стадии можно сравнить с не плотно, но крепко пришитой пуговицей ... речь идет о том, на какой стадии находится психологическая зависимость от компьютерных игр.





  1. Стадия привязанности

  2. Стадия увлеченности

  3. Стадия привязанности

  4. Стадия лёгкой увлечённости

151. Когда был создан графический адаптер для первой игры?



  1. 1996 г

  2. 1997 г

  3. 1995 г

  4. 1998 г

152. Какая компания разрабтала графический адаптер для первой игры?



  1. 3dfx Interactive

  2. Geforce

  3. N-vidia

  4. Graphics

153. Как назывался графический адаптер для первой игры?



  1. Voodoo-I

  2. Geforce

  3. N-vidia

  4. Graphics

154. Укажите строку в которой указан жанр компьютерной игры



  1. Quest

  2. FiFA

  3. Contre-strike

  4. Generels

155. Укажите строку в которой указан жанр компьютерной игры



  1. Стратегия

  2. FiFA

  3. Contre-strike

  4. Generels

156. Укажите строку в которой указан жанр компьютерной игры



  1. Симулятор

  2. FiFA

  3. Contre-strike

  4. Generels

157. Управление имитируемым объектом, автомобилем, самолетом, вертолетом и т.п. о каком жанре игр идет речь?



  1. Симуляторы

  2. Real-time

  3. Стратегии

  4. RPG

158. Игры, управляемые при разделении на роли… о каком жанре игр идет речь?



  1. RPG

  2. Симуляторы

  3. Real-time

  4. Стратегии

159. Игрок отличается командованием множеством армий (юнитов). Юнитами могут быть танки, пехота, космические корабли, кавалерия и средневековые армии.



  1. Стратегии

  2. RPG

  3. Симуляторы

  4. Real-time

160. В режиме реального времени многопользовательского режима у него есть своя фан-база и можно организовывать игры нескольких человек на одном компьютере.… О каком жанре игры идет речь?

  1. Real-time

  2. Стратегии

  3. RPG

  4. Симуляторы

161. Отметьте комментарий к жанру Квест компьютерных игр.



  1. где главный герой перемещается по воображаемому миру, подбирая или унося всевозможные вещи, которые позволяют ему достичь основной игровой цели

  2. Ролевые игры

  3. Игрок отличается тем, что командует многими армиями (юнитами). Юниты могут быть типами танковых дивизий, пехоты, космических кораблей, кавалерии и средневековых армий.

  4. Имеет свою фан-базу в реальном многопользовательском режиме и можно организовать игры нескольких человек на одном компьютере

162. Отметьте комментарий к жанру RPG компьютерных игр.



  1. А. Ролевые игры

  2. где главный герой перемещается по воображаемому миру, собирает или иным образом забирает всевозможные вещи, которые позволяют ему достичь основной игровой цели

  3. Игрок отличается тем, что командует многими армиями (юнитами). Юниты могут быть типами танковых дивизий, пехоты, космических кораблей, кавалерии и средневековых армий.

  4. Имеет свою фан-базу в реальном многопользовательском режиме и можно организовать игры нескольких человек на одном компьютере

163. Отметьте комментарий к жанру Стратегия компьютерных игр.



  1. Игрок отличается тем, что командует многими армиями (юнитами). Юниты могут быть типами танковых дивизий, пехоты, космических кораблей, кавалерии и средневековых армий.

  2. Ролевые игры

  3. где главный герой перемещается по воображаемому миру, подбирая или унося всевозможные вещи, которые позволяют ему достичь основной игровой цели

  4. Имеет свою фан-базу в реальном многопользовательском режиме и можно организовать игры нескольких человек на одном компьютере

164. Отметьте комментарий к жанру компьютерных игр в реальном времени.



  1. Имеет свою фан-базу в реальном многопользовательском режиме и можно организовывать игры нескольких человек на одном компьютере

  2. Игрок отличается тем, что командует многими армиями (юнитами). Юниты могут быть типами танковых дивизий, пехоты, космических кораблей, кавалерии и средневековых армий.

  3. Ролевые игры

  4. где главный герой перемещается по воображаемому миру, подбирая или унося всевозможные вещи, которые позволяют ему достичь основной игровой цели

165. Отметьте комментарий к жанру симуляторов компьютерных игр.



  1. Умение управлять имитируемым предметом, автомобилем, самолетом, вертолетом и т. д.

  2. Игрок отличается тем, что командует многими армиями (юнитами). Юниты могут быть типами танковых дивизий, пехоты, космических кораблей, кавалерии и средневековых армий.

  3. С. Ролевые игры

  4. где главный герой перемещается по воображаемому миру, подбирая или унося всевозможные вещи, которые позволяют ему достичь основной игровой цели

166. Что такое жанр компьютерной игры?



  1. Определяет основные действия, которые совершают игроки во время игры

  2. Соответствие игры той или иной сюжетной теме, конкретному виртуальному миру

  3. написание программного кода, способного связывать изображения и звуки

  4. Основные функции, связывающие графику, звук, объекты и их движения

167. Что такое сеттинг?



  1. А. Игра принадлежит к определенной сюжетной теме, определенному виртуальному миру

  2. Определяет основные действия, которые совершают игроки во время игры

  3. написать программный код, способный связывать изображения и звуки

  4. Основные функции, связывающие графику, звук, объекты и их движения

168. Отметьте описание, данное программисту при разработке компьютерной игры



  1. Написание программного кода, способного связывать изображения и звуки.

  2. Соответствие игры той или иной сюжетной теме, конкретному виртуальному миру

  3. Определяет основные действия, которые совершают игроки во время игры

  4. Основные функции, связывающие графику, звук, объекты и их движения

169. Отметьте пояснение, данное игровой платформе (движок) при разработке компьютерных игр



  1. А. Графика, звук, объекты и основные функции, связывающие их движения

  2. Написание программного кода, способного связывать изображения и звуки.

  3. Игра принадлежит к определенной сюжетной теме, определенному виртуальному миру

  4. Определяет основные действия, которые совершают игроки во время игры

170. Какие отделы продаж находятся на издательских этапах создания компьютерных игр?



  1. Реклама, локализация

  2. Система продаж, коммерция

  3. Локализация, коммерция

  4. Коммерция, Реклама

171. В каком размере инвестиция была принята в Unity 2009 году от Sequoia Capital?



  1. 5,5 миллионов долларов США

  2. 5 миллионов долларов США

  3. 4,5 миллиона долларов США

  4. Инвестиций не было

172. В октябре 2009 года Unity получила инвестиции в размере 5,5 миллионов долларов США от…



  1. От Sequoia Capital

  2. От всемирного банка

  3. От компании EA

  4. Инвестиций не было

173. Когда были приняты инвестиции в размере 5,5 миллионов долларов США от Sequoia Capital?



  1. Октябрь 2009

  2. Октябрь 2010

  3. Сентябрь 2009

  4. Инвестиций не было

174. Выберите правильный ответ, где указан правильный вариант установки камеры от первого лица в Unity.



  1. 0, 0,5, 0

  2. 0,5 0,5, 0

  3. 0, 0,5, 0,5

  4. 0, 0, 0

175. Что означает размер кисти на платформе Unity?



  1. Количество деревьев для рисования в один клик

  2. Близость деревьев, размещенных во время покраски

  3. Применяет случайные изменения цвета к деревьям

  4. Случайным образом меняет размеры для создания лесных участков

176. Что означает плотность древесины на платформе Unity?



  1. Близость деревьев, размещенных во время покраски

  2. Количество деревьев для рисования в один клик

  3. Применяет случайные изменения цвета к деревьям

  4. Случайным образом меняет размеры для создания лесных участков

177. Что означает изменение цвета на платформе Unity?



  1. Применяет случайные изменения цвета к деревьям

  2. Близость деревьев, размещенных во время покраски

  3. Количество деревьев для рисования в один клик

  4. Случайным образом меняет размеры для создания лесных участков

178. Что означает изменение ширины / высоты деревьев на платформе Unity?



  1. Измеряет актив дерева, которым Вы красите

  2. Применяет случайные изменения цвета к деревьям

  3. Близость деревьев, размещенных во время покраски

  4. Количество деревьев для рисования в один клик

179. количество деревьев, чтобы нарисовать за щелчок ... О каком элементе идёт речь на платформе Unity?



  1. Размер Щетки

  2. Плотность древесины

  3. Изменение цвета

  4. Изменение ширины / высоты деревьев

180. Близость деревьев, размещенных во время рисования ... О каком элементе идёт речь на платформе Unity?



  1. Плотность Дерева

  2. Размер кисти

  3. Изменение цвета

  4. Изменение ширины / высоты деревьев

181. Применяет случайное цветное изменение к деревьям, крася несколько сразу... О каком элементе идёт речь на платформе Unity?



  1. Цветное Изменение

  2. Плотность древесины

  3. Размер кисти

  4. Изменение ширины / высоты деревьев

182. Измеряет актив дерева, которым Вы красите... О каком элементе идёт речь на платформе Unity?



  1. Ширина/Высота Дерева

  2. Изменение цвета

  3. Плотность древесины

  4. Размер кисти

185. Решение Heightmap на платформе Unity – это...?



  1. решение структуры, которую Unity хранит, чтобы представить топографию в пикселах

  2. В магазинах Unity графические размеры, известные как подробная карта размеров

  3. Решением конструкции является нанесение рельефа на грунт.

  4. Такого решения не существует

186. Решение деталей на платформе Unity - это...?



  1. Решение графики, известный как карта решения Деталей, те магазины Unity

  2. Структура, которая хранит Unity для отображения топографии в пикселях

  3. Решением конструкции является нанесение рельефа на грунт.

  4. Такого решения не существует

187. Решение структуры контроля на платформе Unity – это ...?



  1. решение структур когда нарисовано на ландшафт

  2. В магазинах Unity графические размеры, известные как подробная карта размеров

  3. Структура, которая хранит Unity для отображения топографии в пикселях

  4. Такого решения не существует

188. Как называется состояние отрисовки ландшафта на платформе Unity в решение по структуре?



  1. Решение структуры управления

  2. Детали решения

  3. Решение Heightmap

  4. Такого решения не существует

189. Как называется структура, хранящая Unity, для отображения топографии в пикселях на платформе Unity?



  1. Решение Heightmap

  2. Решение структуры управления

  3. Детали решения

  4. Такого решения не существует

190. Как называются графические размеры на платформе Unity в магазинах Unity, известные как подробная карта размеров?



  1. Решения детали

  2. Решение Heightmap

  3. Решение структуры управления

  4. Такого решения не существует

191. Двойной щелчок по активу контроллера анимации спрайта на платформе Unity создает схему, какие элементы являются связующими для спрайта?



  1. Диаграмма инструмента Mecanim для анимированного спрайта

  2. Диаграмма инструментов Heightmap

  3. Детали инструментальной схемы

  4. Нет такой схемы

192. Скорость анимации на платформе Unity регулируется параметром Speed. Чему равна Speed – 0?



  1. Остановка

  2. Половина скорости

  3. Стандартная скорость

  4. Двойная скорость

193. Скорость анимации на платформе Unity регулируется параметром Speed. Чему равна Speed - 0,5?



  1. Половина скорости

  2. Остановка

  3. Стандартная скорость

  4. Двойная скорость

194. Скорость анимации на платформе Unity регулируется параметром Speed. Чему равна Speed - 1?



  1. Стандартная скорость

  2. Половина скорости

  3. Остановка

  4. Двойная скорость

195. Скорость анимации на платформе Unity регулируется параметром Speed. Чему равна Speed - 2?



  1. Двойная скорость

  2. Стандартная скорость

  3. Половина скорости

  4. Остановка

196. Когда Федерация киберфутбола была преобразована в Ассоциацию киберспорта?



  1. 2017 год

  2. 2016 год

  3. 2015 год

  4. 2014 год

197. Кто является президентом федерации киберспорта?



  1. Азизбек Паттахов

  2. Салахиддин Эсанов

  3. Дмитрий Смит

  4. Санжар Кулиев

198. Какой из перечисленных считается кибеатлетом?



  1. Салахиддин Эсанов

  2. Азизбек Паттахов

  3. Алексей Пажитнов

  4. Дмитрий Смит

199. Какой из перечисленных не считается кибеатлетом?



  1. Дмитрий Смит

  2. Салахиддин Эсанов

  3. Санжар Кулиев

  4. Акбар Бутаев

200. Кто из следующих является членом команды Syman Gaming?



  1. Сервер Керимов

  2. Салахиддин Эсанов

  3. Санжар Кулиев

  4. Акбар Бутаев

Download 59,23 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish