Тест РКИ
1.Компьютерная игра – это…
А. программа, предназначенная для поддержки игрового процесса.
B. программа, направленная на создание игрового процесса
C. программа поддержки учебного процесса
D. язык программирования, предназначенный для поддержки игрового процесса
2. Геймдизайнер это…?
Мозг операции -дизайнер игры, или геймдизайнер, продумывает и разрабатывает концепцию продукта.
Придумывают разнообразные мелодии, подчас используя крики животных и звуки окружающего мира.
После разработки концепции игры приступают к прорисовке персонажей, ландшафта в 2D или 3D-моделях.
Используя специальные программы, он логически выстраивает ход игры.
3.Звукорежиссер это…?
А. Иногда они создают разные тона, используя крики животных и окружающие их звуки.
B. Мозг операции — геймдизайнер или геймдизайнер думает и разрабатывает концепцию продукта.
C. После того, как они разработали концепцию игры, они начинают рисовать персонажей, пейзажи в 2D или 3D моделях.
D. С помощью специального программного обеспечения логически строит ход игры.
4. Художник Это...?
О. После того, как они разработали концепцию игры, они начинают рисовать персонажей, пейзажи в 2D или 3D моделях.
Б. Иногда они создают разные тона, используя крики животных и окружающие их звуки.
C. Думает и разрабатывает концепцию продукта.
D. С помощью специального программного обеспечения логически строит ход игры.
5. Дизайнер уровней и карт...?
О. С помощью специального программного обеспечения логически строит ход игры.
Б. Иногда они создают разные тона, используя крики животных и окружающие их звуки.
C. После того, как они разработали концепцию игры, они начинают рисовать персонажей, пейзажи в 2D или 3D моделях.
D. Думает и разрабатывает концепцию продукта.
6. Программист – это …?
тот, кто разрабатывает игры и программное обеспечение для них
тот, кто находит все ошибки и несоответствия
тот, кто распределяет обязанности, устанавливает сроки и несет ответственность за своевременный выпуск продукта на рынок
тот, кто занимается продвижением игрового контента на рынке
7. Продюссер – это …?
тот, кто распределяет обязанности, устанавливает сроки и несет ответственность за своевременный выпуск продукта на рынок
тот, кто разрабатывает игры и программное обеспечение для них
тот, кто находит все ошибки и несоответствия
тот, кто занимается продвижением игрового контента на рынке
8. Тестировщик – это …?
тот, кто находит все ошибки и несоответствия
тот, кто разрабатывает игры и программное обеспечение для них
тот, кто распределяет обязанности, устанавливает сроки и несет ответственность за своевременный выпуск продукта на рынок
тот, кто занимается продвижением игрового контента на рынке
9. PR менеджер – это …?
тот, кто занимается продвижением игрового контента на рынке
тот, кто разрабатывает игры и программное обеспечение для них
тот, кто находит все ошибки и несоответствия
тот, кто распределяет обязанности, устанавливает сроки и несет ответственность за своевременный выпуск продукта на рынок
10. Автор статей …?
Помогает вовлечь игроков, придумывая и создавая релевантные и интересные тексты, увеличивающие конверсию и продажи
Разрабатывает игры и программное обеспечение для них
Находит все ошибки и несоответствия
Распределяет обязанности, устанавливает сроки и несет ответственность за своевременный выпуск продукта на рынок
11. Стример – это …?
Тот, кто демонстрирует свои действия во время игры в виде прямой трансляции или записи процесса вместе с голосом
Разрабатывает игры и программное обеспечение для них
Находит все ошибки и несоответствия
Распределяет обязанности, устанавливает сроки и несет ответственность за своевременный выпуск продукта на рынок
12. Отметьте вариант, где правильно указан порядок этапов создания компьютерных игр
проектирование игры, творческая часть, издание
Программная часть, проектирование игры, творческая часть
Творческая часть, программная часть, часть разработки игры
Программная часть, творческая часть, часть разработки игры
13. Выберите вариант, где правильно указан раздел «Проектирование игры» этапа создания компьютерных игр
цель, средства
цели, программы
инструменты, приложения
двигатель, результат
14. На этапе создания компьютерных игр отметьте ответ, в котором «Творческая часть» указана правильно
Сюжет, звук, игровая механика, уровни, графика
Стрим, звук, игровая механика, уровни, графика
Сюжет, звук, игровая механика, стрим, графика
Сюжет, звук, стрим, уровни, графика
15. Отметьте вариант, который показывает правильный порядок «Издания» на этапе создания компьютерных игр
Отшлифовка, продажа, поддержка
Отшлифовка, А-версия, поддержка
Отшлифовка, продажа, поддержка В-версии
Отшлифовка, A-версия, B-версия
16. Какой язык программирования используется на платформе Unreal Engine?
C++
C#
Java
Pyton
17. Какой язык программирования используется на платформе Unity?
C#
C++
Java
Pyton
18. Какой язык программирования используется на Game Maker?
GML
C#
C++
Java
19. Когда впервые вышел Unity 1.0.1.?
2005 г. в июне
2005 г. в июле
2005 г. в марте
2005 г. в августе
20. Выберите строку, в которой отображаются основные окна платформы Unity.
Сцена, Иерархия, Инспектор, Игра, Проект
Перевод, Иерархия, Инспектор, Игра, Проект
Сцена, Масштаб, Инспектор, Игра, Проект
Сцена, Иерархия, Масштаб, Перевод, Проект
21. На каких устройствах можно создавать игры на платформе Unity?
Для всех перечисленных устройств
Персональный компьютер
Мобильные устройства
Консольные устройства
22. В каком окне отображаются объекты 3D-сцены на платформе Unity?
Scene
Project
Hierarchy
Inspector
23. Панель Inspector на платформе Unity...?
Отображает информацию о выбранных объектах
Тестирует результаты
Предоставляет инструменты управления сценой
Отображает файлы
24. Сколько различных типов координат возможно в трехмерном поле координат на платформе Unity?
левый и правый
левый и центральный
центральный и правый
центральный и верхний
25. Какие существуют три основных типа источников света?
A. Точечный источник света, прожектор, направленный источник света
B. Точечный источник света, LAMP, направленный источник света
C. Точечный источник света, projector, LAMP
D. LAMP, projector, направленный источник света
26. В чем измеряется ширина, высота и длина рельефа на платформе Unity?
Метры
Миллиметры
Сантиметры
Километры
27. Что делает команда
Do'stlaringiz bilan baham: |