C программа поддержки учебного процесса



Download 59,23 Kb.
bet1/2
Sana11.07.2022
Hajmi59,23 Kb.
#775935
TuriПрограмма
  1   2
Bog'liq
Тест РКИ refresh


Тест РКИ
1.Компьютерная игра – это…
А. программа, предназначенная для поддержки игрового процесса.
B. программа, направленная на создание игрового процесса
C. программа поддержки учебного процесса
D. язык программирования, предназначенный для поддержки игрового процесса

2. Геймдизайнер это…?



  1. Мозг операции -дизайнер игры, или геймдизайнер, продумывает и разрабатывает концепцию продукта.

  2. Придумывают разнообразные мелодии, подчас используя крики животных и звуки окружающего мира.

  3. После разработки концепции игры приступают к прорисовке персонажей, ландшафта в 2D или 3D-моделях.

  4. Используя специальные программы, он логически выстраивает ход игры.

3.Звукорежиссер это…?


А. Иногда они создают разные тона, используя крики животных и окружающие их звуки.
B. Мозг операции — геймдизайнер или геймдизайнер думает и разрабатывает концепцию продукта.
C. После того, как они разработали концепцию игры, они начинают рисовать персонажей, пейзажи в 2D или 3D моделях.
D. С помощью специального программного обеспечения логически строит ход игры.

4. Художник Это...?


О. После того, как они разработали концепцию игры, они начинают рисовать персонажей, пейзажи в 2D или 3D моделях.
Б. Иногда они создают разные тона, используя крики животных и окружающие их звуки.
C. Думает и разрабатывает концепцию продукта.
D. С помощью специального программного обеспечения логически строит ход игры.

5. Дизайнер уровней и карт...?


О. С помощью специального программного обеспечения логически строит ход игры.
Б. Иногда они создают разные тона, используя крики животных и окружающие их звуки.
C. После того, как они разработали концепцию игры, они начинают рисовать персонажей, пейзажи в 2D или 3D моделях.
D. Думает и разрабатывает концепцию продукта.

6. Программист – это …?



  1. тот, кто разрабатывает игры и программное обеспечение для них

  2. тот, кто находит все ошибки и несоответствия

  3. тот, кто распределяет обязанности, устанавливает сроки и несет ответственность за своевременный выпуск продукта на рынок

  4. тот, кто занимается продвижением игрового контента на рынке

7. Продюссер – это …?

  1. тот, кто распределяет обязанности, устанавливает сроки и несет ответственность за своевременный выпуск продукта на рынок

  2. тот, кто разрабатывает игры и программное обеспечение для них

  3. тот, кто находит все ошибки и несоответствия

  4. тот, кто занимается продвижением игрового контента на рынке

8. Тестировщик – это …?



  1. тот, кто находит все ошибки и несоответствия

  2. тот, кто разрабатывает игры и программное обеспечение для них

  3. тот, кто распределяет обязанности, устанавливает сроки и несет ответственность за своевременный выпуск продукта на рынок

  4. тот, кто занимается продвижением игрового контента на рынке

9. PR менеджер – это …?



  1. тот, кто занимается продвижением игрового контента на рынке

  2. тот, кто разрабатывает игры и программное обеспечение для них

  3. тот, кто находит все ошибки и несоответствия

  4. тот, кто распределяет обязанности, устанавливает сроки и несет ответственность за своевременный выпуск продукта на рынок

10. Автор статей …?



  1. Помогает вовлечь игроков, придумывая и создавая релевантные и интересные тексты, увеличивающие конверсию и продажи

  2. Разрабатывает игры и программное обеспечение для них

  3. Находит все ошибки и несоответствия

  4. Распределяет обязанности, устанавливает сроки и несет ответственность за своевременный выпуск продукта на рынок

11. Стример – это …?



  1. Тот, кто демонстрирует свои действия во время игры в виде прямой трансляции или записи процесса вместе с голосом

  2. Разрабатывает игры и программное обеспечение для них

  3. Находит все ошибки и несоответствия

  4. Распределяет обязанности, устанавливает сроки и несет ответственность за своевременный выпуск продукта на рынок

12. Отметьте вариант, где правильно указан порядок этапов создания компьютерных игр

  1. проектирование игры, творческая часть, издание

  2. Программная часть, проектирование игры, творческая часть

  3. Творческая часть, программная часть, часть разработки игры

  4. Программная часть, творческая часть, часть разработки игры

13. Выберите вариант, где правильно указан раздел «Проектирование игры» этапа создания компьютерных игр



  1. цель, средства

  2. цели, программы

  3. инструменты, приложения

  4. двигатель, результат

14. На этапе создания компьютерных игр отметьте ответ, в котором «Творческая часть» указана правильно



  1. Сюжет, звук, игровая механика, уровни, графика

  2. Стрим, звук, игровая механика, уровни, графика

  3. Сюжет, звук, игровая механика, стрим, графика

  4. Сюжет, звук, стрим, уровни, графика

15. Отметьте вариант, который показывает правильный порядок «Издания» на этапе создания компьютерных игр



  1. Отшлифовка, продажа, поддержка

  2. Отшлифовка, А-версия, поддержка

  3. Отшлифовка, продажа, поддержка В-версии

  4. Отшлифовка, A-версия, B-версия

16. Какой язык программирования используется на платформе Unreal Engine?



  1. C++

  2. C#

  3. Java

  4. Pyton

17. Какой язык программирования используется на платформе Unity?



  1. C#

  2. C++

  3. Java

  4. Pyton

18. Какой язык программирования используется на Game Maker?



  1. GML

  2. C#

  3. C++

  4. Java

19. Когда впервые вышел Unity 1.0.1.?

  1. 2005 г. в июне

  2. 2005 г. в июле

  3. 2005 г. в марте

  4. 2005 г. в августе

20. Выберите строку, в которой отображаются основные окна платформы Unity.



  1. Сцена, Иерархия, Инспектор, Игра, Проект

  2. Перевод, Иерархия, Инспектор, Игра, Проект

  3. Сцена, Масштаб, Инспектор, Игра, Проект

  4. Сцена, Иерархия, Масштаб, Перевод, Проект

21. На каких устройствах можно создавать игры на платформе Unity?



  1. Для всех перечисленных устройств

  2. Персональный компьютер

  3. Мобильные устройства

  4. Консольные устройства

22. В каком окне отображаются объекты 3D-сцены на платформе Unity?



  1. Scene

  2. Project

  3. Hierarchy

  4. Inspector

23. Панель Inspector на платформе Unity...?



  1. Отображает информацию о выбранных объектах

  2. Тестирует результаты

  3. Предоставляет инструменты управления сценой

  4. Отображает файлы

24. Сколько различных типов координат возможно в трехмерном поле координат на платформе Unity?



  1. левый и правый

  2. левый и центральный

  3. центральный и правый

  4. центральный и верхний

25. Какие существуют три основных типа источников света?


A. Точечный источник света, прожектор, направленный источник света
B. Точечный источник света, LAMP, направленный источник света
C. Точечный источник света, projector, LAMP
D. LAMP, projector, направленный источник света

26. В чем измеряется ширина, высота и длина рельефа на платформе Unity?



  1. Метры

  2. Миллиметры

  3. Сантиметры

  4. Километры

27. Что делает команда


Download 59,23 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
  1   2




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish