Multimedia va boshqa sohalar
Multimedia kompyuterni uy xo'jaligiga, o'yin-kulgi, ma'lumot, ovoz va video uskunalarga aylantiradi. Ko'ngilochar sanoatni rivojlantirishda multimediyaning ahamiyatini haddan tashqari oshirib bo'lmaydi, bolalar va kattalar uchun kompyuter o'yinlarini yaratib bo'lmaydi. Ko'p miqdordagi ixcham disk xotirasi turli xil uyalar holatlarini amalga oshirishga imkon beradi.
Multimedianing maxsus doirasi tarmoq videokonferentsaloqa tizimlarini anglatadi. Videokonferentsaloqa texnologiyalari Teletitiniya tizimlari, tarqatilgan jamoalarni masofaviy o'qitish va kompyuterni qo'llab-quvvatlash. Rivojlangan mamlakatlarda ushbu texnologiyalar tijorat faoliyatida va ishlab chiqarishni boshqarish sohasida keng qo'llaniladi.
Videokonferentsaloqa texnologiyalari seminarlar, konferentsiyalar, kongresslar va boshqalar kabi mavzular uchun muhimdir. muhim shakl Professional ma'lumotlar almashinuvi. Rossiyada videokonferentsaloqa tizimlarini rivojlantirishning dollari mamlakatimizga xos bo'lgan odamlar soni: ilmiy va ilmiy hamkorlikning an'anaviy shakllarining etarli darajada darajasini ta'minlash uchun mablag'larning ahamiyati, Milliy va xalqaro konferentsiyalar, ilmiy xizmat safari va boshqalar kabi. P.
Anjir. 1.10. Videokonferentsaloqa parchalanishi
Hozirgi kunda antropogen iqlim o'zgarishi va atrof-muhitning ifloslanishi o'rtasidagi muammo global xarakterdagi eng jiddiy muammolardan biridir. Shu sababli, atrof-muhit monitoringi, kosmik ekologik monitoringni rivojlantirish, tazyiqli infratuzilmani, shuningdek, giperekst va interfaol axborot texnologiyalaridan keng foydalanishni nazarda tutuvchi tegishli ilmiy va amaliy vazifalarni amalga oshiradi. Milliy ekologik axborot resurslarini birlashtirish muammosi ham dolzarb bo'lib, mintaqaviy ma'lumotlar bazalarini yaratish va kosmik atrof-muhit monitoringi natijalariga asoslangan elektron to'plamlarni kengaytirish. Bioinformatika bo'yicha tadqiqotlar, bioiznes bir xil darajada dolzarb edi.
Multimedia kartografiyada, avtoulovlarni tashish, avtoulovni boshqarishda, uchuvchilar va kosmonavtlarni o'qitish jarayonida qo'llaniladi. Kollektorlar batafsil sur'atlar bilan pochta markalari, yorliqlar, badiiy globeralari tasvirlari bilan batafsilroq sonlar batafsilroq bo'lishi mumkin.
Multimedia uchun turli xil bo'lib, ariza miqyosi, dunyomizni yaxshilash va yangi dunyoni ochib, global miqyosda ma'lumot berish, nafaqat uskunalarni, balki butun shaxsni, uning dunyoqarashini ta'minlash.
Federal Agentlik ta'limi
Davlat ta'lim muassasasi
oliy kasb ta'limi
"Sankt-Peterburg davlati
Muhandislik-iqtisodiy universitet "
Hisoblash tizimlari va dasturlash bo'limi
mavhum
"Multimedia vositalari, ularni tayinlash va dastur"
"Informatika" fanidan
Menejer m.o. Simimmanova
Rassom v. Alhushina
3181-guruh.
Sankt-Peterburg
2008
Kirish 2.
I. 3 qismni boshladi.
1. Multimedia kontseptsiyasi. 3.
2. Multimedia dasturiy ta'minoti. to'rt
Grafika va fotosurat rasmlari. beshta
2D grafik va animatsiya. beshta
3D grafik va animatsiya. 6.
Raqamli ovoz. 7.
Taqdimotlar va boshqa multimedia mahsulotlari. 7.
3. Multimedia uskunalari. to'qqiz
Multimedia Uskuna: 9
Ovoz kartasi. to'qqiz
Ovozni o'ynang. 10
Manipulyatorlar. 10
Virtual haqiqat. o'n bir
Lazer disklari, CD-ROM. o'n bir
Video karta. 12
Televizor tyunerlari. 12
Ramka - grabber. 13
VGA-televidenie konvertorlari. o'n to'rt
MPEG o'yinchilari. o'n to'rt
II.Konnection. o'n besh
III. Adabiyotlar ro'yxati. o'n olti
Kirish
Bu shaxsni uchinchi tomon passiv tekshiruvi rolida bo'lmaganida, fortay dunyoni (virtual haqiqatni) yaratishda, tashqi dunyo bilan interfaol muloqot qilish, ammo tadbirlarda faol ishtirok etishda bo'lgan interfaol muloqot. U erda ochib, odatdagi tilda emas, balki tovush va video rasmlar tilida? Ha, ishonchim komilki, biz sizdan Multimedia haqida gapirayotganimizni taxmin qildingiz.
Multimedia kompyuter va boshqa axborot texnologiyalarining to'liq kombinatsiyasidir: video, audio, fotosuratlar, filmlar, filmlar, telekommunikatsiya, matn va grafikalarni eslatib bo'lmaydi. Multimedia dasturlaridan, matn, grafika, audio - va video ma'lumotlardan foydalanish bitta ma'lumot maydoniga, xuddi filmda va harakatlanish rasmlari bilan birlashtirilgan. Biroq, filmdan farqli o'laroq, multimedia interfaol o'rtacha, i.e. Foydalanuvchi turli xil kiritish vositalaridan foydalanib, turli xil kiritish vositalaridan foydalanib, o'zgaruvchan dasturlar va qo'shimcha dasturlardan foydalanib, o'zgartirilishi mumkin.
Mening referatimda men dastur va apparatning ma'nosini ochishga harakat qilaman, men ularning turli xil tasniflarini beraman, shuningdek, ularning uchrashuvlari va arizasi haqida gaplashaman. Ammo bu uchun, menimcha, multimedia tushunchasi bilan tanishish kerak.
Asosiy qism
1. Multimedia kontseptsiyasi.
Muddat multimediako'pincha u matnli, grafik, ovoz va video ma'lumotlarini birlashtirish, shuningdek animatsiya texnologiyalaridan foydalanish jarayonida yaratilgan kompyuter displey ekraniga juda ko'p qo'llaniladi. Bunday ta'sirlarni yaratish va ko'paytirish foydalanuvchi interfeysi tomonidan taqdim etilgan imkoniyatlar bilan bog'liq. Bunday operatsiyaning ma'lum bir operatsion platformada apparat va dasturiy ta'minotning o'zaro ta'sirida bunday interfeys yaratiladi. Shu sababli, mutaxassislar Multimedia kontseptsiyasini, birinchi navbatda shaxsiy kompyuterning (kompyuter) va dasturiy ta'minotning ma'lum bir texnik standarti bilan bog'lashadi.
Muddat ostida multimediaovqat foydalanuvchiga bitta axborot muhitini tashkil etuvchi grafik, matn, tovush va video fayllar shaklida taqdim etiladigan ma'lumotlar bilan muloqot rejimida ishlash imkonini beradigan qo'shimcha uskunalar va dasturiy ta'minot.Bu shuni anglatadiki, multimedia apparati va dasturiy majmuasi ekanligi taxmin qilinishi kerak multimedia apparati va dasturiy ta'minot tizimiyoki qanday qilib multimedia platformasini chaqirish odatiy holdir. Multimedia elementlariga yaratish, tahrirlash, ulanishlarni yaratish, tahrirlash, ulanishning asosiy parametrlari va funktsional imkoniyatlariga qarab shakllanadi. Multimedia-ariza tinglash sifati multimedia texnologiyalariga bog'liq. .
Tushuncha multimedia Ma'lumot muhitida juda keng va torni sharhlash mumkin. Keng foydalanish ushbu tushuncha U katta miqdordagi ma'lumotlarni saqlash uchun mo'ljallangan lazer kompakt-disklari (CD-ROM) paydo bo'lishidan kelib chiqqan. Bunday disklarning birinchi foydalanuvchilari katta ma'lumotlar bazalari egalari, masalan, kutubxona direktori. Kompyuterning texnik xususiyatlari oshganida, lazer kompakt-disklari ma'lumot yaratish, saqlash va o'ynash uchun kompyuter texnologiyalarining ajralmas qismiga aylandi. Telefonda tovush, rasmlar va video ma'lumotni ishga tushirishda ko'p miqdorda ishlash zarurati, multimedia texnologiyalarini yaratishning asosiy usullarini shakllantirishga ta'sir qildi. Ushbu texnologiya turli xil dasturiy ta'minot vositalarida yaratilgan axborot ob'ektlarini ulash usuliga asoslanadi.
CD-ROM texnologiyasining rivojlanishi turli xil dasturiy multimediya mahsulotlarini ishlab chiqarishni shakllantirishga kuchli turtki berdi. Ayniqsa, tezda kompyuter o'yinlari sohasini rivojlantira boshladi, bu "virtual" dunyoni yaratishga hissa qo'shdi.
Multimedia mahsulotlarida texnik vositalar yordamida o'z vaqtida va bo'shliqda "sayohat" odamning imkoniyatlari haqiqatan ham o'ziga xos xususiyatlarga ega. Yutuq uchun "Idrokolik haqiqatning ta'siri" Odamlar va jarayonlar inson turli xilligi davrida dunyo hodisalarini tizimli ravishda idrok etishning barcha sezgilarni ishlatadi. shu sababli turli xil effektlarni matn, grafik, ovoz va video ma'lumotlardan ko'paytirish multimedia deb ataladi.
Keng ma'noda multimedia ostida zamonaviy kompyuter va telekommunikatsiyalararo munosabatlar yordamida olingan natijani tushunish odatiy holdir. Ushbu natijalarga quyidagilar kiradi: videokonferentsiyalar; multimedia reklama; multimedia taqdimotlari; Masofaviy o'qitish dasturlari; komputer o'yinlari; CD-ROM CD-larda taqdim etilgan videolar va boshqa narsalar.
Texnik ma'noda multimedia sovg'alar bu, siz individual foydalanuvchi va dialog interfeyslarini amalga oshirishingiz mumkin bo'lgan yuqori sifatli tasvir, ovoz va video fayllarni almashish tizimi. Foydalanuvchi interfeysi Multimedia sizga haqiqiy dunyo ob'ektlarini, haqiqatga yaqin bo'lgan hodisalar yoki hodisalarni taqlid qiladigan turli xil ma'lumotlar kombinatsiyasidan turli xil ta'sirlarni yaratishga imkon beradi.
Multimedia texnologiyasi kompyuter vositalari tomonidan qayta ishlanishi mumkin bo'lgan barcha ma'lumotlarni ulashga imkon berdi. Shuning uchun multimedia infratuzilmasi - bu turli xil turli xil uslubiy, texnik, dasturiy, texnologik, texnologik, texnologik va ishlab chiqarish tizimlarining multimedia dasturlari va mahsulotlarini yaratishga imkon beradigan barcha turdagi uslubiy, texnik va ishlab chiqarish tizimidir. [ 2.8-9] .
2. Multimedia dasturiy ta'minoti.
Multimedia dasturlarini ishlab chiqish uchun katta xilma-xil dastur mavjud. Afsuski, barchaning ro'yxati mumkin emas, biz faqat eng keng tarqalgan dasturlarda yashaymiz. Ular bir nechta toifaga bo'linishi mumkin:
Tasvirni yaratish va qayta ishlash vositalari;
Qayta ishlash va qayta ishlash vositalari, 2D, 3D-grafikalar;
Videok tasvirini yaratish va qayta ishlash vositalari (video tahrirlash, 3D titrlar);
Ovozni yaratish va qayta ishlash vositalari;
Taqdimot vositalari.
Grafika va fotosurat rasmlari.
Kompyuterdagi rasmni ifodalash usullaridan biri - Raster grafikasi 2 (bitmap). Bunday holda, rasm balandligi va y balandlikdagi x piksel va y pikselda x piksellarni aniqlaydigan elementlarga (piksel) bo'linadi. Muhim xarakteristikasi - bu har bir pikselning rangini kodlash uchun ishlatiladigan bo'laklar soniga qarab belgilanadigan raster grafikasining rangi seziladi (shuningdek, bitli samolyotlar soni deb nomlanadi). Faylda qancha bitli samolyotlar uni saqlab qolish uchun diskda ko'proq bo'sh joy talab qilinadi.
Yana bir usul - vektor grafikasi 3. Vektorli rasmlar rasmni tashkil etadigan ob'ektlarning geometrik tavsifi sifatida saqlanadi. Ushbu rasmlar, shuningdek, Raster grafikasi formatidagi ma'lumotlarni ham o'z ichiga olishi mumkin. Vektor formatlarida, bitli samolyotlar soni oldindan belgilanmagan.
Grafik muharrirchilar mavjud rasmlarni (asosan skanerdan o'tkazishga) yo'naltirilgan va har qanday tasviriy jihatlarini sozlashga imkon beradigan vositalarga ega. Masalan: Adobe Photoshop. - Professional fototni qayta ishlash paketi. Vektorli grafika dasturlaridan qatlamlar va eksport ob'ektlari bilan ishlashni qo'llab-quvvatlaydi. Ega to'liq to'plam Rangni to'g'rilash, kontrastni sozlash, ranglarni sozlash va ranglarning, niqoblash, turli xil rang effektlarini yaratish uchun vositalar. 40 dan ortiq filtr turli xil maxsus effektlarni yaratishga imkon beradi. Turli ishlab chiqaruvchilar tomonidan ko'plab plagin modullari yaratilgan. .
2D grafik va animatsiya.
2D animatsiyalarda ramka yoki Celni animatsiya usullari qo'llaniladi. Setning seti alohida tasvirga mos keladi (belgilarning alohida bosqichi). Har bir yangi sel rasmda harakat sifatida qabul qilingan avvalgilarga nisbatan o'zgarishni o'z ichiga oladi. Celd rasmlari to'plamida, birin-ketin bir tezlikda, ob'ekt animatsiya harakatining ta'siri keltirilgan. Dasturlarda ba'zi bir boshlang'ich va oxirgi nuqtalar orasidagi ramkalar orasidagi ramkadan yuqoridagi rasmlarning yuqoridagi rasmlarning ustidagi harakatlanish funktsiyasi mavjud, i.e. Oraliq ramkalar (egizak egizak). Morpfingning kompyuter tasviridagi arizalar (bir ob'ektni boshqasiga aylantirish), deformatsiyalash, i.e. Yorug'likdagi turli xil optik ta'sirlardan foydalanish va tsiklik o'zgarishlardan foydalanish animatsion ta'sirni keltirib chiqaradi. [ 1.101] .
Coreldrat. - Klassik vektorli tanlov dasturiga aylangan tayyor rasmlarning keng imkoniyatlari va katta imkoniyatlar kutubxonasi grafik muharriri. To'plam nafaqat chizish uchun, balki grafikani tayyorlash va Raster tasvirlarini tahrirlash uchun mo'ljallangan. U juda yaxshi fayllarni boshqarish vositalari va kompyuter displeyidagi plyonkalarning slaydini ko'rsatish qobiliyati, shuningdek, uch o'lchovli effektlar, shu jumladan uch o'lchovli va moslashuvchan imkoniyatlarga ega bo'lish imkonini beradi Matnlar bilan ishlash. .
3D grafik va animatsiya.
Uch o'lchovli texnologiya animatsiyasi qo'g'irchoqlarga o'xshaydi: deyarli bitta sahnada, yoritgich va palatasini o'rnating, so'ngra plyonka va elementlarning harakatini belgilash kerak . Uch o'lchovli makonda ob'ektlarning harakati traektoriyalar, asosiy idoralar va murakkab tuzilmalarning qismlarini bog'laydigan formulalar yordamida o'rnatiladi. Kerakli harakatning vazifalaridan so'ng, yoritish va materiallar, vizualizatsiya prospektlari ishga tushirildi. Bir muncha vaqt, kompyuter barcha kerakli ramkalarni hisoblab chiqadi va tayyor plyonka beradi. Kamchilik - bu shakllar va sirtlarning haddan tashqari silliqligi va ob'ektlarning ba'zi mexanik harakati.
Uch o'lchovli tasvirlarni, turli xil texnikalar real holda yaratish. Soch yoki tutun kabi "notekis" ob'ektlarni yaratish uchun ob'ektni turli zarralardan shakllantirish texnologiyasidan foydalaning. Yengil kinematika 4 va boshqa uyg'onish texnikasi joriy etiladi, videoni yozib olish va animatsiya effektlarini birlashtirishning yangi usullari joriy etiladi, bu sizga sahna va harakatlarni yanada reallashtirish imkonini beradi.
To'liq taniqli 3D modellashtirish to'plami - Rassom. 3 D. . Ob'ektlarga, zarbalarga, zarbalar, yorug'lik, aks ettirish va yarqirashga, shuningdek, siz avtomatik ravishda to'qimalarni yangilashga imkon beradi. Boshqa narsalar qatorida, ushbu to'plam kengaytmalarni (plagin) qo'llab-quvvatlaydi, bu esa ko'plab standart va qo'shimcha maxsus effektlardan foydalanishga imkon beradi. To'plam Rey Dream Studio va 3D Studio uchun qo'shimchalar kiritilgan. Ob'ektlarni import (eksporti) DXF yoki 3DMF formatlari ham mumkin. Shuningdek, uch o'lchovli animatsiyalarni yaratishda, masalan, dasturlar 3 D studio Maks va Yorug'lik To'lqin. 3 D. . .
Multimedia ko'rinadi
Multimedia dasturiy ta'minot va apparatlarga bo'linadi. Multimedianing apparat tomoni sifatida tasvirlangan standart vositalar - Videotexnika adapterlari, monitorlar, drayverlar, drayverlar qattiq disklarva maxsus vositalar - ovozli kartalar, CD-ROM DROUS va SUT SOUTERLAR. Apparatsiz dasturiy ta'minotning ma'nosi ma'nodan mahrum. Dasturiy ta'minot qo'llaniladi va ixtisoslashgan. Qo'llaniladi - o'zingiz windows dasturlarifoydalanuvchi ma'lumotlarini bir shaklda yoki boshqasida ifodalash. Ixtisoslashgan - bu multimedia dasturlarini yaratish vositalaridir - multimedia loyihalari - multimedia loyihalari (masalan, Microsoft Powert Powerantsiyalar tuzish dasturi). Bu o'z ichiga oladi grafik muharrir, Video muharrirlari (masalan, Adobe Premer), Yaratish va tahrirlash uchun vositalar sound ma'lumotlari va hokazo.
Shuningdek, multimedia chiziqli va nobervi sifatida qo'pol ravishda tasniflanishi mumkin. Chiziqli vakillikning analogligi film bo'lishi mumkin. Odamga qarash ushbu hujjat Uning xulosasiga hech qanday yo'l ta'sir qilishi mumkin emas. Ma'lumotni taqdim etishning noberv usuli, odamga multimedia ma'lumotlarini namoyish etish vositasi bilan bog'liq bo'lgan ma'lumotlarni ishlab chiqishda ishtirok etishga imkon beradi. Inson va kompyuterni o'zaro ta'sirining ushbu usuli asosan kompyuter o'yinlari toifalarida taqdim etiladi. Ko'pincha multimedia ma'lumotlarini taqdim etishning nober bo'lmagan usuli "gipermedia" deb nomlanadi. Multimedia, foydalanuvchi uchinchi tomon passiv tajribasiga ega bo'lgan ajoyib dunyoni (virtual haqiqatni) yaratishda, bu dunyo bilan interfaol muloqot, ammo u erda yuz berayotgan voqealarda faol ishtirok etadi; Bundan tashqari, foydalanuvchi uchun foydalanuvchi, birinchi navbatda tovush va video tilida joylashgan.
Bir oz tarix
30 yil oldin, Multimedia nafaqat bosma, ammo ohangli ohangni yiqitgan operatorning e'tiborini jalb qilishi mumkin edi. Biroz vaqt o'tgach, kompyuterlar uy jihozlariga kamaydi, bu ularni garajlar va xonalarda yig'ish imkonini berdi. Havaskorlarning hujumi multimedia rivojlanishiga yangi turtki berdi (1980 kompyuter munajjimlar bashorati, har kuni esa animatsiya yulduzlarini sintez qildi). Hozirgi vaqtda Multimedia atamasi paydo bo'ldi. Ehtimol, u laboratoriyani qo'zg'atilmagan ("deb xavf ostiga qo'yishi, laboratoriyani bo'g'ib qo'ydi. Ammo 80-yillarning oxiridagi multimediadan foydalanishga qiziqishni kuchaytirdi Gumanitar mintaqalardagi texnologiya (va xususan, tarixiy va madaniyat jihatidan), shubhasiz, Amerikalik-biznesmen-biznesmen Bill-Tadbirkor-biznesmen Bill-Tadbirkor-biznesmen Bill-Tadbirkor-biznesmen Billia amaliyotida ishtirok etish va muvaffaqiyatli amalga oshirish g'oyasiga ega bo'lgan Amerikalik-biznesmen-biznesmen (tijorat) mahsuloti Xizmat muzey-inventarizatsiya ma'lumotlar bazasida barcha mumkin bo'lgan "Media" ga asoslangan holda: rasmlar, ovoz, animatsiya, giperematne tizimi ("Milliy san'at galereyasi") to'planadi. Blasters paydo bo'ladi, "Sidier" va boshqa evolyutsiya mevalari, Internet, www, mikroelektronika paydo bo'ladi. Insoniyat axborot inqilobini boshdan kechirmoqda va bu erda biz axborot inobonligini boshdan kechirmoqda. yangi texnologiyalar, uning multimedia deb atagan bo'lsa, yanada to'g'ri muddatli bo'lishi uchun. Hozirgi kunda bu kontseptsiya kompyuterni deyarli har qanday kontekstda to'liq almashtirishi mumkin. Multimedia texnologiyalari eng istiqbolli va ommabop informatika yo'nalishlaridan biridir.
Do'stlaringiz bilan baham: |