Geometrik ishlov berish bosqichi - bu jarayon bo’lib, unda o’zgartirish hisoblashlari va yoritish bosqichlarida olingan balandliklar koordinatalari, piksellarni shakllantirishda foydalaniladigan ma’lumotlar formatiga aylantiriladi.
Oxirida, rendering bosqichida mos soyalashni (qoraytirishni) hisobga olgan holda, zarur ranglar pikseli kadrlar (rasmlar) buferiga uzatiladi va to’planadi.
Tekislash va kinematik samaralar. 3D - texnologiyalarini ishlovchilarning asosiy maqsadlaridan biri - tezlatish apparati vositasi yordamida to’la sahna masshtabida, tasvirni tekislashni ta’minlash hisoblanadi. Tasvirlanayotgan kenglik obyektlarining pog’onalashuvi hodisasi, tasvirlovchi qurilma obyekt to’g’risida qayta ishlashi mumkin bo’lganidan ko’p ma’lumot olganida sodir bo’ladi. Natijada turli xil rangdagi ko’p burchaklilarni ajratuvchi chegaralar bo’ylab kemtiklar paydo bo’ladi, qiya chiziqlar pog’onalarga aylanadi. Tekislashda qo’shni piksellar aralashib ketadi, bu esa tekis o’tishlarni yaratish imkonini beradi.
Silicon Grahics mutaxassislari tomonidan ishlangan yana bitta uslubda yig’ish buferlaridan foydalanilgan. Bunda bir necha buferlar to’lganda grafikaviy mikrosxema ularning ma’lumotlarini qo’shadi, bu esa tasvirga yaxshi ko’rinish berish imkonini yaratadi.
Keyinchalik firma 3dfx T-Bufler uslubini yaratdi, u to’la ekranda tekislash- dan iboratdir. Bu texnologiya turli xil kinematik samaralardan, shu jumladan, tasvirning ko’rinish aniqligi (depth of feeld) df xarakatdagi tasvirning (motion blur) yuvilganlik darajalaridan foydalanish imkonini beradi.
Yuzalarning relyefliligini tasvirlash (bump mapping). Bu usul obyektga maxsus teksturani yotqizishdan iborat bo’lib, natijada yuza ko’proq haqiqatga yaqin ko’rinadi. Uni amalga oshirishning bir necha yo’llari bo’lib, ular jumlasiga bosish (emboss), nuqtalarga ishlov berish (dot-product) va sahna elementlarining teksturali kartasi (enveronment - mepped bump mapping, EMBM) yordamida relyefni ko’rsatishlar kiradi.
Bosish usuli tasvirning kerakli aniqligiga teksturalarni qo’zg’atish yo’li bilan erishish imkonini beradi va ko’p resurslarni talab etmaydi.
EMBM -Direct X 6,0 va keyingi versiyalarini kengaytirish to’plamida amalga oshirilgan detallarni qayta ishlash texnologiyalarining biridir. Ushbu yuza uslubidan foydalanishda, yuzaga yorug’lik o’tkir burchak ostida tushsa tasvir aniq bo’ladi, bundan tashqari yorug’lik polixromatik bo’lishi ham mumkin.
Do'stlaringiz bilan baham: |