A-tit indd


Паттерны программирования игр



Download 3,35 Mb.
Pdf ko'rish
bet81/313
Sana05.06.2022
Hajmi3,35 Mb.
#638392
1   ...   77   78   79   80   81   82   83   84   ...   313
Bog'liq
Nistrem R. Patterni programmirovaniya igr-1

Паттерны программирования игр
— Другой взгляд на паттерны проектирования
107
Но мы не можем. Не столько из-за 
Log,
не позволяю-
щего нам создать несколько экземпляров, сколько из-за 
ограничений, присутствующих в его вызове:
Log::instance().write("Some event.");
Теперь, чтобы вернуть себе возможность иметь од-
новременно несколько экземпляров (как это было изна-
чально), нам придется внести изменения как в сам класс, 
так и в каждую строку кода, где он используется. Наше 
удобство доступа оказалось не таким уж и удобным.
Отложенная инициализация лишает вас контроля 
над ситуацией
В мире стационарных персональных компьютеров, где 
существует виртуальная память и щадящие требова-
ния к производительности, отложенная инициализа-
ция — весьма умный ход. Игры — совсем другой зверь. 
Инициализация системы может занять время: выде-
ление памяти, загрузка ресурсов и так далее. И если 
инициализация аудиосистемы требует несколько со-
тен миллисекунд, мы должны контролировать, когда 
она произойдет. Если мы позволим этому произойти 
по требованию, то есть когда звук в игре воспроизво-
дится впервые, это может случиться прямо в насыщен-
ный событиями момент игры, что вызовет подвисание 
игрового процесса.
Также играм зачастую необходимо четко контроли-
ровать, как данные располагаются в куче, чтобы избе-
жать фрагментации. Если при инициализации нашей 
аудиосистемы выделяется часть кучи, нам необходимо 
знать, 
когда
происходит инициализация, только тогда 
мы сможем проконтролировать, 
где
именно в куче она 
будет располагаться.
Именно из-за этих двух проблем в большинстве игр
с которыми доводилось иметь дело, не используется от-
ложенная инициализация. И тогда паттерн Одиночка 
(Singleton) реализуется следующим образом:
Все могло выйти еще 
хуже. Представьте, 
будто ваш класс 
Log

библиотека, которую 
используют сразу 
не-
сколько
игр. В этом слу-
чае, чтобы внести изме-
нения в архитектуру, 
вам требуется организо-
вать работу сразу не-
скольких команд разра-
ботки, где у людей нет 
на это ни времени, 
ни желания.
В главе «Пул объектов 
(Object Pool)» (с. 388) 
детально объясняется 
фрагментация данных.



Download 3,35 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   77   78   79   80   81   82   83   84   ...   313




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish