A-tit indd


Паттерны программирования игр



Download 3,35 Mb.
Pdf ko'rish
bet126/313
Sana05.06.2022
Hajmi3,35 Mb.
#638392
1   ...   122   123   124   125   126   127   128   129   ...   313
Bog'liq
Nistrem R. Patterni programmirovaniya igr-1

Паттерны программирования игр
— Паттерны очередности
171
отклонение, чем Джордж. 
Одна
и та же пуля окажется 
в 
разных
местах на их компьютерах.
Это всего лишь одна из проблем, которую вызывает 
переменный временной шаг, но есть и другие. В целях 
ускорения вычислений физические игровые движки яв-
ляются всего лишь аппроксимацией законов механики 
реального мира. И чтобы эта аппроксимация не оберну-
лась взрывом, приходится притормаживать. Насколь-
ко — зависит от конкретного временного шага. Изме-
ните его немного, и физика станет нестабильной.
Такая нестабильность абсоютно неприемлема. Я при-
вел такой пример только для того, чтобы указать тебе, 
о читатель, на что-то более совершенное…
Играем в догонялки
Часть движка, которая обычно 
не
зависит от перемен-
ного временного шага, — это рендеринг. Так как захва-
тывается опереженный момент времени, все равно, на 
сколько продвинулось время игры с момента предыду-
щего рендеринга. Движок отрисовывает все здесь и сей-
час, независимо от того, когда это произошло.
Мы можем использовать этот факт и получить не-
большое преимущество. Мы будем 
обновлять
игровое 
состояние, используя фиксированные временные шаги, 
ведь так проще, да и подобный подход обеспечит ИИ 
и физическому движку большую стабильность. Но не-
много гибкости можно позволить в процессе 
рендерин-
га
, чтобы освободить процессорные мощности.
То есть все будет происходить следующим образом: 
вот прошло определенное количество реального вре-
мени после очередной итерации игрового цикла. Это 
то количество времени, которое нужно просимулиро-
вать в игре, чтобы отобразить текущее состояние игро-
ку. Используем 
серию фиксированных
временных шагов. 
Код будет выглядеть так:
double previous = getCurrentTime();
double lag = 0.0;
«Взрыв» — буквально. 
Когда происходит сбой 
в работе физического 
движка, объекты приоб-
ретают такую скорость, 
что просто разлетаются 
в разные стороны.
Это правда в той или 
иной степени. На такие 
вещи, как эффект «раз-
мытого движения», вре-
менной шаг может вли-
ять, но, даже когда они 
выбиваются из времени, 
игроки обычно не видят 
сильной разницы.



Download 3,35 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   122   123   124   125   126   127   128   129   ...   313




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish