A-tit indd


Игровой цикл (Game Loop) —  Паттерны программирования игр



Download 3,35 Mb.
Pdf ko'rish
bet127/313
Sana05.06.2022
Hajmi3,35 Mb.
#638392
1   ...   123   124   125   126   127   128   129   130   ...   313
Bog'liq
Nistrem R. Patterni programmirovaniya igr-1

172
Игровой цикл (Game Loop) — 
Паттерны программирования игр
while (true)
{
double current = getCurrentTime();
double elapsed = current -
previous;
previous = current;
lag += elapsed;
processInput();
while (lag >= MS_PER_UPDATE)
{
update();
lag -= MS_PER_UPDATE;
}
render();
}
Здесь несколько частей. В начале каждого кадра мы 
обновляем значение переменной 
lag
в соответствии 
с тем, сколько реального времени прошло. Тем самым мы 
измеряем, насколько сильно игровые часы отстали от ре-
альных. Затем мы переходим во вложенный цикл, где 
с помощью фиксированных временных шагов нагоняем 
время. И как только нагнали, запускаем функцию ренде-
ринга. А затем начинаем сначала. Если наши действия 
нарисовать, получится примерно следующее (рис. 9.2).
Рис. 9.2.
Исключение рендеринга из игрового цикла
Обратите внимание: временной шаг теперь не яв-
ляется 
видимым
кадром. Значение 
MS_PER_UPDATE

степень 
дробления
, которую мы тут используем. Чем 
короче шаг, чем больше процессорного времени нуж-
но, чтобы нагнать реальное. Чем он больше, тем бо-
лее прерывистый игровой процесс. Обычно временной 


Паттерны программирования игр
— Паттерны очередности
173
шаг пытаются минимизировать, лучше не менее 60 FPS, 
чтобы обеспечить более высокую точность передачи ин-
формации на быстрых компьютерах.
Но будьте осторожны и не сделайте временные шаги 
слишком короткими. Вы должны убедиться, что они длин-
нее, чем время, которое занимает метод 
update()
, даже 
на самом медленном аппаратном обеспечении. Иначе 
игра просто никогда не сможет нагнать реальное время.
К счастью, тут мы оставили себе немного свободного 
пространства. Мы же 
вынесли рендеринг из цикла обнов-
ления
, тем самым освободив достаточно ресурсов про-
цессора. В результате игровая симуляция происходит 
с постоянной скоростью из-за фиксированных времен-
ных шагов, независимо от аппаратного обеспечения. 
На медленных машинах только 
видимая
игроку часть 
будет подвисать.

Download 3,35 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   123   124   125   126   127   128   129   130   ...   313




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish