A-tit indd


Паттерны программирования игр



Download 3,35 Mb.
Pdf ko'rish
bet122/313
Sana05.06.2022
Hajmi3,35 Mb.
#638392
1   ...   118   119   120   121   122   123   124   125   ...   313
Bog'liq
Nistrem R. Patterni programmirovaniya igr-1

Паттерны программирования игр
— Паттерны очередности
165
Старые игры тщательно программировались таким 
образом, что, контролируя количество вычислений 
за кадр, разработчики контролировали скорость игры. 
Но если игра запускалась на более быстром или более 
медленном компьютере, то работала она соответствен-
но быстрее или медленнее.
В наши дни, к сожалению, не всем разработчикам 
доступна такая роскошь — заранее знать, на каком же-
лезе будет запущена игра. Теперь играм приходится 
адаптироваться к большому количеству разнообразных 
устройств.
Это другая ключевая задача игрового цикла: 
он обес-
печивает постоянную скорость работы игры, независи-
мо от аппаратного обеспечения
.
Паттерн
Цикл игры
выполняется непрерывно во время игрово-
го процесса. Каждую итерацию он 
обрабатывает поль-
зовательский ввод,
не прерываясь, 
обновляет состоя-
ние игры
и 
осуществляет рендеринг
. Он отслеживает 
ход времени, тем самым 
контролируя скорость игро-
вого процесса
.
Когда использовать
Использовать неподходящий паттерн — хуже, чем не ис-
пользовать никаких паттернов вовсе, так что этот раз-
дел для тех энтузиастов, кто склонен переусердствовать. 
Смысл любого паттерна не в количестве, а в качестве.
Но паттерн, о котором мы говорим, имеет свои осо-
бенности. Почти уверен: вы 
будете
его использовать. 
Если вы пишете на уже готовом игровом движке, то вам 
не придется реализовывать паттерн самостоятельно, 
но он все равно там присутствует.
Вы можете подумать, что в случае пошаговой стра-
тегии паттерн вам не понадобится. Но хотя 
состояние 
игры
не продвинется, пока пользователь не сделает ход, 
По этой причине у ста-
рых компьютеров были 
кнопки «турбо». Новые 
ПК были быстрее, 
и на них не удавалось 
играть в старые игры, 
поскольку те чересчур 
быстрые. 
Выключение
режима турбо замед-
ляло компьютер и да-
вало возможность иг-
рать в старые игры.
Для меня в этом заклю-
чается разница между 
«движком» и «библио-
текой». В случае с биб-
лиотеками вы являетесь 
хозяином игривого ци-
кла и обращаетесь 
к библиотеке. Движок, 
напротив, сам владеет 
циклом и обращается 
к 
вашему
коду.



Download 3,35 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   118   119   120   121   122   123   124   125   ...   313




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish