A-tit indd


Игровой цикл (Game Loop) —  Паттерны программирования игр



Download 3,35 Mb.
Pdf ko'rish
bet121/313
Sana05.06.2022
Hajmi3,35 Mb.
#638392
1   ...   117   118   119   120   121   122   123   124   ...   313
Bog'liq
Nistrem R. Patterni programmirovaniya igr-1

164
Игровой цикл (Game Loop) — 
Паттерны программирования игр
Мир вне времени
Если цикл не прерывается при вводе, то возникает зако-
номерный вопрос: насколько 
быстро
он крутится? Каж-
дый проход через игровой цикл продвигает состояние 
игры. С точки зрения обитателя игрового мира, каждая 
итерация соответствует одному тику игровых часов.
Однако часы 
игрока
тоже тикают. Если мы измерим, 
насколько быстро идет игровое время относительно на-
стоящего, мы получим «кадры в секунду». Если игровые 
циклы сменяются быстро, FPS (frames per second — ка-
дры в секунду) имеет высокое значение, а сама игра ра-
ботает быстро и плавно. Если медленно, то игра дви-
гается резкими толчками, как кино в замедленном 
воспроизведении.
В нашем примитивном цикле, где кадры пытают-
ся сменить друг друга настолько быстро, насколько это 
возможно, два фактора предопределяют скорость смены 
кадров. Первый —
сколько вычислений надо выполнить 
в один кадр
. Сложная физика, множество игровых объ-
ектов и детализированная графика будут занимать ре-
сурсы центрального и графического процессоров. Сле-
довательно, потребуется больше времени на обработку 
каждого кадра.
Второй —
производительность платформы
. Более 
быстрые чипы обрабатывают большее количество кода 
за то же время. Многоядерность, графический процес-
сор, дискретная аудиосистема и даже планировщик за-
даний ОС влияют на то, как много вычислений происхо-
дит за тик времени.
Секунд в секунду
В первых видеоиграх второй фактор обычно был предоп-
ределен. Если вы писали игру для NES или Apple II, вы 
точно
знали, на каком процессоре будет запущена игра, 
и могли учитывать его особенности (и делали это!) при 
разработке. Оставалось побеспокоиться о количестве 
вычислений за тик — и все.
Обычно единица игро-
вого цикла называется 
«тиком» или «кадром».



Download 3,35 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   117   118   119   120   121   122   123   124   ...   313




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish