A-tit indd


Паттерны программирования игр



Download 3,35 Mb.
Pdf ko'rish
bet296/313
Sana05.06.2022
Hajmi3,35 Mb.
#638392
1   ...   292   293   294   295   296   297   298   299   ...   313
Bog'liq
Nistrem R. Patterni programmirovaniya igr-1

Паттерны программирования игр
— Паттерны оптимизации
405
class Particle
{
public:
// 3 $$.
void init(double x, double y);
void init(double x, double y, double 
angle);
void init(double x, double y, double xVel,
double yVel);
};
class ParticlePool
{
public:
Particle* create()
{
// ` $…
}
private:
Particle pool_[100];
};
Вызывающий код затем просто инициализиру-
ет объект вызовом метода, предоставляемым объ-
ектом:
ParticlePool pool;
pool.create()->init(1, 2);
pool.create()->init(1, 2, 0.3);
pool.create()->init(1, 2, 3.3, 4.4);
• Внешний код должен уметь обрабатывать ошибку 
создания объекта
. В предыдущем примере подразу-
мевается, что метод 
create()
всегда будет успеш-
но возвращать указатель на новый объект. Если 
пул заполнен, то может быть возвращено значение 
NULL
. В целях безопасности, прежде чем инициали-
зировать объект, надо выполнить проверку:
Particle* particle = pool.create();
if (particle!= NULL) particle->init(1, 2);


Смотрите также
• То, о чем мы говорим, очень напоминает паттерн 
Приспособленец (Flyweight) (с. 47). Оба поддер-
живают набор объектов для многоразового ис-
пользования. Разница в смысле фразы «многора-
зовое использование». Объекты приспособленца 
снова используются с помощью разделения обще-
го экземпляра между владельцами
одновременно

Паттерн Приспособленец (Flyweight) помогает из-
бежать 
дублирования
в памяти, используя один 
и тот же объект в разных контекстах.
Объект в пуле тоже можно повторно использо-
вать, но во времени. «Повторное использование» 
в этом контексте означает повторное использова-
ние памяти объекта 
после
того, как предыдущий 
владелец ее освободит. При использовании пула 
объектов не стоит ожидать, что объект смогут 
совместно использовать несколько владельцев 
на протяжении его жизни.
• Помещение набора объектов одного типа в памя-
ти рядом позволяет держать кэш-память процес-
сора заполненной по мере обработки объектов 
в игре. Об этом паттерн Локальность данных (Data 
Locality) (с. 343).



Download 3,35 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   292   293   294   295   296   297   298   299   ...   313




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish