A-tit indd


Грязный флаг (Dirty Flag) —  Паттерны программирования игр



Download 3,35 Mb.
Pdf ko'rish
bet274/313
Sana05.06.2022
Hajmi3,35 Mb.
#638392
1   ...   270   271   272   273   274   275   276   277   ...   313
Bog'liq
Nistrem R. Patterni programmirovaniya igr-1

374
Грязный флаг (Dirty Flag) — 
Паттерны программирования игр
 Отложенный расчет
Отвяжем изменение локальных преобразований от об-
новления глобальных — это позволит нам изменить ло-
кальные преобразования ряда объектов за раз, а 
затем
вычислить зависимые уже после всех изменений непо-
средственно перед рендерингом.
Добавим 
флаг
в каждый объект графа. «Флаг» и «бит» 
являются синонимами в программировании — оба обо-
значают наименьшую порцию данных, которая может 
находиться в одном из двух состояний. Мы называем их
«истина» (True) и «ложь» (False), или «установлен» и «не 
установлен». Термины взаимозаменяемы.
Когда локальные преобразования изменяются, мы 
устанавливаем флаг. Когда нам нужны глобальные пре-
образования объекта, мы его проверяем. Если флаг 
установлен, мы вычисляем глобальные преобразования, 
а затем очищаем флаг. Флаг отвечает на вопрос «Уста-
рели ли глобальные преобразования?». По не до конца 
понятным причинам этот флаг «неактуальности» на-
зывается «грязным». То есть 
грязный флаг
. «Грязный 
бит» — распространенный эквивалент названия данно-
му паттерну, но я буду придерживаться «флага».
Если мы применим данный паттерн, а затем пройдем 
по всем объектам из предыдущего примера, в итоге игра 
будет делать следующее (рис. 18.4).
Рис. 18.4.
Никаких больше избыточных вычислений
Интересно, что очень 
большое число про-
грамм использует эту 
технику.
Самоконтроль не для 
авторов «Википедии», 
они используют термин 
«грязный бит».


Паттерны программирования игр
— Паттерны оптимизации
375
Это даже лучше, чем мы могли надеяться, — глобаль-
ные преобразования вычисляются для каждого затрону-
того объекта ровно один раз. С помощью всего одного 
бита паттерн делает следующее.
• Собирает множественные изменения преобразова-
ний родительских объектов в единое вычисление 
для данного объекта.
• Помогает избегать пересчета преобразований для 
объекта, который не движется.
• Плюс небольшой бонус: если объект удаляется 
до момента рендеринга, его глобальные преобра-
зования вовсе не вычисляются.

Download 3,35 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   270   271   272   273   274   275   276   277   ...   313




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish