A-tit indd


Паттерны программирования игр



Download 3,35 Mb.
Pdf ko'rish
bet19/313
Sana05.06.2022
Hajmi3,35 Mb.
#638392
1   ...   15   16   17   18   19   20   21   22   ...   313
Bog'liq
Nistrem R. Patterni programmirovaniya igr-1

Паттерны программирования игр
— Введение
27
и 
необходимо
переписать. Если есть 
шанс
, что код все 
равно придется поддерживать, вам, скорее всего, нужно 
изначально писать его хорошо.
Поиск баланса
Итак, у нас несколько противоречивых задач.
• Нам нужна хорошая архитектура, чтобы код легче 
было понять и поддерживать на протяжении всего 
жизненного цикла проекта.
• Нам нужна высокая производительность.
• Мы хотим сделать все быстро.
Поставленные цели, по крайней мере частично, про-
тиворечат друг другу. Хорошая архитектура повышает 
продуктивность разработки в долгосрочной перспекти-
ве, но ее сохранение означает, что для каждого измене-
ния требуется приложить немного больше усилий.
Реализация, которая быстрее всего пишется, редко 
высокопроизводительна, ведь оптимизация занимает 
значительное время разработки. И как только она про-
изводится, код становится «окаменелым»: высоко опти-
мизированный код негибок, и его очень сложно менять.
Всегда есть давление со стороны — сделайте сего-
дняшнюю работу сегодня, а обо всем остальном беспо-
койтесь завтра. Но если писать код настолько быстро, 
насколько это возможно, он будет полон ошибок, уязви-
мостей и противоречий, способных буквально похоро-
нить нашу будущую производительность.
Здесь нет однозначного решения, только компро-
мисс. И люди мне пишут о своем разочаровании по по-
воду такого положения дел. Особенно новичкам, когда 
они просто хотят сделать игру, страшно слышать: «Нет 
правильного ответа, только разные оттенки неправиль-
ного».
Но я нахожу это чертовски захватывающим! Посмо-
трите на любую область, которой люди посвящают свою 
Есть трюк, который по-
может сделать так, 
чтобы ваш код прото-
типа никогда не стал ре-
альным кодом конечной 
игры, — написать его 
на другом языке, 
не на том, на котором 
разрабатывается вся 
игра. Таким образом, вам 
все равно придется пе-
реписать его, прежде 
чем он сможет оказаться 
в вашей реальной игре.
Я нахожу достаточно за-
бавным тот факт, что все 
задачи так или иначе 
связаны со скоростью: 
скоростью разработки 
в долгосрочной пер-
спективе, скоростью ис-
полнения кода и скоро-
стью разработки 
сегодня.



Download 3,35 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   15   16   17   18   19   20   21   22   ...   313




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish