A-tit indd


Паттерны программирования игр



Download 3,35 Mb.
Pdf ko'rish
bet110/313
Sana05.06.2022
Hajmi3,35 Mb.
#638392
1   ...   106   107   108   109   110   111   112   113   ...   313
Bog'liq
Nistrem R. Patterni programmirovaniya igr-1

Паттерны программирования игр
class Framebu er
{
public:
// € …
private:
static const int WIDTH = 160;
static const int HEIGHT = 120;
char pixels_[WIDTH * HEIGHT];
};
В него включены две базовые операции: заполнить 
весь буфер цветом по умолчанию (очистить) и назна-
чить каждому цвету индивидуальный цвет:
void Framebu er::clear()
{
for (int i = 0; i < WIDTH * HEIGHT; i++)
{
pixels_[i] = WHITE;
}
}
void Framebu er::draw(int x, int y)
{
pixels_[(WIDTH * y) + x] = BLACK;
}
А еще тут содержится функция, позволяющая полу-
чить из памяти 
обычный
массив, содержащий данные 
о пикселях.
const char* Framebu er::getPixels()
{
return pixels_;
}
Мы не увидим ее в примере, но видеодрайвер будет 
часто вызывать эту функцию для перенаправления па-
мяти из буфера на экран. 
Мы обернем обычный буфер в класс 
Scene
. Его рабо-
та здесь заключается в многократном вызове функции 
draw()
для буфера:
Эта простая арифметика 
позволяет представить 
двумерное изображение 
как линейный массив 
пикселей по строкам.


Паттерны программирования игр
— Паттерны очередности
149
class Scene
{
public:
void draw()
{
bu er_.clear();
bu er_.draw(1, 1); bu er_.draw(4, 1);
bu er_.draw(1, 3); bu er_.draw(2, 4);
bu er_.draw(3, 4); bu er_.draw(4, 3);
}
Framebu er& getBu er() {return bu er_;}
private:
Framebu er bu er_;
};
Каждый кадр игра сообщает сцене необходимость об-
новиться. Сцена очищает буфер, а затем рендерит сразу 
набор пикселей. Она также предоставляет доступ к вну-
треннему буферу через 
getBu er()
, так что видеодрай-
вер может к нему обратиться.
Это кажется простым, но если мы оставим код в та-
ком виде, то столкнемся с серьезными проблемами. Ви-
деодрайвер может вызвать 
getPixels()
в 
любой
мо-
мент времени, даже тут:
bu er_.draw(1, 1); bu er_.draw(4, 1);
// `6 !
bu er_.draw(1, 3); bu er_.draw(2, 4);
bu er_.draw(3, 4); bu er_.draw(4, 3);
Когда так происходит, пользователь увидит глаза, 
но рот исчезнет на один кадр. В следующем кадре опе-
рация может прерваться где-то в другом месте. В итоге 
мы просто получим ужасно мигающую картинку. Испра-
вим это с помощью двойной буферизации:
class Scene
{
public:
Scene()
: current_(&bu ers_[0]),
Конкретно этот код ри-
сует настоящий шедевр 
(рис. 8.2.).

Download 3,35 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   106   107   108   109   110   111   112   113   ...   313




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish