Buyruq satri texnologiyasi.
Ushbu texnologiya yordamida klaviatura odamdan kompyuterga ma'lumot kiritishning yagona usuli bo'lib xizmat qiladi va kompyuter alfanumerik displey (monitor) yordamida odamga ma'lumot ko'rsatadi. Ushbu kombinatsiya (monitor + klaviatura) terminal yoki konsol sifatida tanildi.
Buyruqlar qatorida buyruqlar yoziladi. Buyruq satri chaqiruv belgisi va miltillovchi to'rtburchaklar - kursor (3-rasmga qarang) tugmachasini bosganingizda kursor o'rnida belgilar paydo bo'ladi va kursorning o'zi o'ng tomonga harakat qiladi. Bu yozuv mashinkasida buyruq yozishga o'xshaydi. Biroq, undan farqli o'laroq, harflar displeyda emas, balki qog'ozda ko'rsatiladi va noto'g'ri kiritilgan belgi o'chirilishi mumkin. Buyruq Enter (yoki Qaytish) tugmachasini bosish bilan tugaydi.Shundan so'ng u keyingi satr boshiga o'tadi. Aynan shu pozitsiyadan kompyuter o'z ishining natijalarini monitorda aks ettiradi. Keyin jarayon takrorlanadi.
a)
b)
3-rasm Turli xil operatsion tizimlarda buyruq satri ko'rsatmalari:
MS-DOS, b) IRIX.
Buyruqning texnologiyasi allaqachon monoxrom alfanumerik displeylarda ishlagan. Faqat harflar, raqamlar va tinish belgilarini kiritishga ruxsat berilganligi sababli, displeyning texnik xususiyatlari muhim emas edi. Monitor sifatida televizion qabul qilgich va hatto osiloskop naychasidan foydalanish mumkin.
Ushbu ikkala texnologiya ham buyruq interfeysi shaklida amalga oshiriladi - buyruqlar mashinaga kirish sifatida beriladi va ularga "javob" beradigan ko'rinadi.
Matnli fayllar buyruq interfeysi bilan ishlashda ustun turga aylandi - ular va faqat ularni klaviatura yordamida yaratish mumkin edi. Buyruqlar satri interfeysining eng keng qo'llanilishi UNIX operatsion tizimining paydo bo'lishi va ko'p platformali CP / M operatsion tizimiga ega bo'lgan birinchi sakkiz bitli shaxsiy kompyuterlarning paydo bo'lishi edi.
Grafik interfeys.
Grafik interfeys (GUI) qachon va qanday paydo bo'ldi?
Uning g'oyasi Xerox Palo Alto tadqiqot markazida (PARC) vizual interfeys kontseptsiyasi ishlab chiqilgan 70-yillarning o'rtalarida paydo bo'lgan. Grafik interfeysning zaruriy sharti bu kompyuterning buyruqqa javob berish vaqtining pasayishi, operativ xotira hajmining ko'payishi, shuningdek, kompyuterlarning texnik bazasining rivojlanishi edi. Kontseptsiyaning apparat asosi, albatta, kompyuterlarda alfanumerik displeylarning paydo bo'lishi edi va bu displeylar allaqachon belgilarning "miltillashi", ranglarning teskari o'zgarishi (qora fonda oq belgilar uslubini teskari tomonga o'zgartirish, ya'ni oq fonda qora belgilarni o'zgartirish) kabi effektlarga ega edi. ), belgilar ostiga chizish. Ushbu effektlar butun ekranni qamrab olmadi, faqat bitta yoki bir nechta belgini qamrab oldi. Keyingi qadam, ushbu effektlar bilan bir qatorda, 8 ta rang palitrasi (ya'ni ranglar to'plami) bilan fonda 16 rangdagi belgilarni namoyish etishga imkon beradigan rangli displeyni yaratish edi. Grafik displeylar paydo bo'lgandan so'ng, har qanday grafik tasvirlarni turli xil rangdagi ekranda ko'plab nuqta ko'rinishida namoyish etish imkoniyati mavjud bo'lganda, ekranni ishlatishda tasavvurning chegarasi yo'q! Shunday qilib, PARCning birinchi grafikali 8010 yulduzli axborot tizimi (Star Information System)1981 yilda birinchi IBM kompyuterining chiqarilishidan to'rt oy oldin paydo bo'lgan. Dastlab, vizual interfeys faqat dasturlarda ishlatilgan. Asta-sekin u dastlab Atari va Apple Macintosh kompyuterlarida, so'ngra IBM bilan mos kompyuterlarda ishlatiladigan operatsion tizimlarga o'tishni boshladi.
Ilgari va ushbu tushunchalar ta'sirida amaliy dasturlar yordamida klaviatura va sichqonchani ishlatishda birlashish jarayoni bo'lgan. Ushbu ikkita tendentsiyaning birlashishi foydalanuvchi interfeysi yaratilishiga olib keldi, uning yordamida kadrlarni qayta tayyorlash uchun minimal vaqt va mablag 'sarflab, har qanday dasturiy mahsulot bilan ishlash mumkin. Barcha dasturlar va operatsion tizimlar uchun umumiy bo'lgan ushbu interfeysning tavsifi ushbu qismning mavzusi hisoblanadi.
Grafik foydalanuvchi interfeysi rivojlanish jarayonida ikki bosqichdan o'tdi. 1974 yildan hozirgi kungacha grafik interfeys evolyutsiyasi quyida muhokama qilinadi.
Do'stlaringiz bilan baham: |