4Dinamik matn nima uchun ishlatiladi?Dinamik (yoki o’zgartiriladigan) matn (Dynamic Text) – bu shunday matn maydoniki, uning tarkibini ActionScript tili stcenariylari yordamida o’zgartirish mumkin (ya`ni, film namoyishi jarayonida).ActionScript da stcenariy yordamida dinamik matn maydonlari bilan ishlash imkoniyati xar bir maydon TextField deb nomlangan ActionScript tilining maxsus ob`ekt ekzemplyari sifatida kabul kilishga asoslangan. Dinamik matn maydoniga unikal nom (identifikator) berilishi mumkin bulib, ushbu nom orqali maydonning tarkibi va formatini o’rnatish yoki o’zgartirish uchun unga murojaat kilish mumkin. Masalan, siz bunday maydonuchun simvolkodirovkasini dinamik o’zgartirishingiz mumkin. 5Dinamik matn hususiyatlarini izohlang?Dinamik matn atributlarini o’rnatish uchun xususiyatlar paneli kuyidagi elementlarni uz ichiga oladi 1tekstovoe pole Instance Name (Imya obraztca), v kotorom ukazыvaetsya imya tekstovogo polya; nesmotrya na to, chto imya polya vыvoditsya (neposredstvenno v nem) simvolami serogo tcveta, kotorыe obыchno oboznachayut v Windows- prilojeniyax zablokirovannыy element interfeysa, v dannom sluchae vvod razreshen;2 Instance Name (Namuna nomi) matn maydoni, unda matn maydoni nomi kursatiladi; 2Line type (Kator tipi) matn maydoni formatlarining ochiluvchi ruyxati:3Single Line (Odnostrochnoe);(Bir katorli); 4Multiline (Mnogostrochnoe); (Kup katorli);5Multiline no wrap (Mnogostrochnoe bez perenosov); (Kup katorli kuchishlarsiz);6Render text as HTML tugmasi;agar u bosilgan bulsa, filmni nashr kilish vaktida matnni formatlash parametrlari (masalan, o’lchami, stili va gipermurojaat sifatida kullanilishi) mos HTML-teglari kurinishida xotiradi saqlanadi;7Show Border (Ramkani kursatish) tugmasi; agar u bosilgan bulsa, matn maydoni ramka bilan chegaralangan bo’ladi;8Selectable (Vыbiraemыy) bayrokchasi; u xuddi statik matndagi kabi ishlaydi;9Var (ot Variable — Peremennaya) matn maydoni – yaratiladigan matn maydoni bilan boglik bo’lgan o’zgaruvchi nomini kiritish uchun muljallangan; film elementlarini boshqarish uchun o’zgaruvchilarni kullash xakida «Filmning interaktiv elementlarini yaratish» mavzusida aytib utilgan; 10Characters (Simvolы) tugmasi, uni bosgandaCharacter Options kushimcha mulokot oynasi ochiladi, bu oyna matn maydonida kullaniladigan o’rnatilgan shriftni ishlatish parametrlarini o’rnatish imkonini beradi; oyna uchta pereklyuchateldan iborat (8 rasm):11No Characters (Nikakie simvolы) — ishlatilayotgan shrift xakidagi ma`lumot Flash-filmga uning nashri vaktida eksport kilinmaydi;12All Characters (Vse simvolы) - Flash-filmga shriftning barcha simvollari xakidagi ma`lumot kiritiladi; 13Only (Izbrannыe) — Flash-filmga fakat pastda joylashgan bayrokchalaryordamida kursatilgan shrift simvollari xakidagi ma`lumot kiritiladi.
6Film kutubxonasi vazifasi nimadan iborat? Film kutubxonasi Film kutubxonasi – bu simvollar kutubxonasi bulib, u anik bir filmga tegishli buladi. Yangi film yaratilganda kutubxona mavjud bulmaydi. Uni yaratish uchun Window menyusidan Library buyrugini tanlash kerak. Shu vaktdan boshlab kutubxona ushbu filmga uning «xayotining» oxirigacha tegishli buladi. Uni yukotib bulmaydi, fakat tarkibini va unga kiradigan ob`ektlarning xususiyatlarini uzgartirish mumkin. Bunday kutubxona oynasining sarlavxasida u tegishli bulgan film nomi (ya`ni, FLA-fayl nomi) chikariladi. Shunga karamay, film kutubxonasidagi simvollar boshka filmda xam ishlatilishi mumkin. Buning uchun siz kutubxonadan foydalanmokchi bulgan faylni yopmasdan, yangi fayl ochishingiz kerak. Fayl-manba kutubxona oynasi xam ochik bulishi kerak. Bunday xolda Flash avval ochilgan kutubxona oynasiga yangi kutubxona oynasini «birlashtiradi». Bir vaktning uzida ochilgan fayllar soni xech nima bilan chegaralanmaganini xisobga olib, kutubxonalar xam istalgan sonda bulishi mumkin. Masalan, 10.6 rasmda uchta kutubxona birlashtirilgan xolati kursatilgan. Bunda barcha kutubxonalar bir vaktning uzida ochilgan bulishi mumkin Bir necha kutubxonalar bilan ishlash kulayligi monitor ekranining geometrik ulchamlariga boglikdir. Shunga karamay, ba`zi diapazonlarda kutubxonalar oynasini sichkoncha yordamida kichraytirishingiz mumkin. Shuni aytib utish kerakki, kutubxona oynasi shunday tuzilganki, simvollarni kurish soxasini kichraytirish simvol tasviri masshtabining avtomatik tarzda uzgarishiga olib keladi. Shuning uchun namoyish soxasida simvol tulik kurinadi