1929 yilda Edvard Link "Link trener" ni yaratdi (1931 yilda patentlangan), ehtimol butunlay elektromexanik bo'lgan tijorat parvoz simulyatorining birinchi namunasi. Bu qadam va aylanishni o'zgartirish uchun rul va rul ustuniga bog'langan motorlar tomonidan boshqarildi.. Uchuvchilarni tayyorlashning xavfsiz usullariga ehtiyoj shunchalik katta ediki, AQSh armiyasi ushbu qurilmalardan oltitasini 3500 dollarga sotib oldi. Ikkinchi jahon urushi davrida 10 000 dan ortiq “koʻk quti” Link Trenerlari tomonidan foydalanilgan. 500 000 dan ortiq uchuvchilar dastlabki tayyorgarlik va malakalarini oshirish uchun.
1838 yilda Charlz Uitstonning tadqiqotlari shuni ko'rsatdiki, miya har bir ko'zdan olingan turli xil ikki o'lchovli tasvirlarni uch o'lchamli bitta ob'ektga aylantiradi. Ikki yonma-yon stereoskopik tasvirlar yoki fotosuratlarni stereoskop orqali ko'rish foydalanuvchiga chuqurlik va suvga cho'mish hissini berdi. Mashhur View-Master stereoskopining keyingi rivojlanishi (1939 yilda patentlangan) "virtual turizm" uchun ishlatilgan. Stereoskopning dizayn tamoyillari bugungi kunda mashhur Google Cardboard va mobil telefonlar uchun past byudjetli VR boshli displeylar uchun qo'llaniladi.
1838 yil - Stereoskopik fotosuratlar va tomoshabinlar
1838 yil: Stereoskop (Charlz Uitstoun)
1849 yil: Lentikulyar stereoskop (Devid Bryuster)
1939 yil: Ko'rinish ustasi (Uilyam Gruber)
Vaqt o'tishi bilan insoniyat asta-sekin, lekin shubhasiz bizning his-tuyg'ularimizni rag'batlantirishning yanada boy usullarini yaratmoqda. 20-asrda elektronika va kompyuter texnologiyalarining paydo bo'lishi bilan narsalar haqiqatan ham rivojlana boshladi.
1950-yillar - Morton Xeyligning Sensoramasi
1950-yillarning o'rtalarida kinematograf Morton Xeylig Sensoramani (1962 yilda patentlangan) ishlab chiqdi, u arcade uslubidagi teatr shkafi bo'lib, nafaqat ko'rish va tovushni, balki barcha hislarni rag'batlantiradi. Unda stereodinamiklar, stereoskopik 3D displey, ventilyatorlar, hid generatorlari va tebranish stul bor edi. Sensorama insonni filmga to'liq singdirish uchun mo'ljallangan edi. Shuningdek, u o'z ixtirosi uchun oltita qisqa metrajli film yaratdi, ularning barchasini o'zi suratga olgan, ishlab chiqargan va montaj qilgan. Sensorama filmlari Mototsikl, Belly Dancer, Dune Buggy, vertolyot, Sabina bilan uchrashuv va men koka-kola shishasiman deb nomlangan.
1950-yillar - Morton Xeyligning Sensoramasi
Morton Xeyligning Sensoramasi
1968-yil Sword of Damocles(Damokl qilichi)
1968 yilda Ivan Sazerlend va uning shogirdi Bob Sproull kameraga emas, balki kompyuterga ulangan birinchi VR/AR boshli displeyni (Damokl qilichi) yaratdilar. Bu katta va qo'rqinchli ko'rinishdagi kontratseptsiya edi, uni har qanday foydalanuvchi bemalol kiyishi uchun juda og'ir va shiftga osilgan (shuning uchun uning nomi). Shuningdek, foydalanuvchi qurilmaga bog'langan bo'lishi kerak. Kompyuterda yaratilgan grafikalar juda ibtidoiy simli ramka xonalari va ob'ektlari edi.
1968-yil Sword of Damocles(Damokl qilichi)
Sword of Damocles(Damokl qilichi)
Ivan Sazerlend
1977 yil VR rivojlanishi
1977 yil - The MIT Movie Map( MIT kino xaritasi)
MIT Aspec kino xaritasini yaratadi. Ushbu tizim odamlarga Kolorado shtatidagi Aspen shahrining virtual tajribasini kezish imkonini beradi. Bu deyarli Google Street View-ning qadimgi kashfiyotiga o'xshardi. Ular shahar bo'ylab harakatlanayotgandek taassurot yaratish uchun harakatlanayotgan mashinadan olingan videodan foydalanganlar.
1987 yil - Virtual haqiqat nomi paydo bo'ldi
Virtual haqiqatdagi barcha rivojlanishlardan keyin ham bu sohani tavsiflash uchun hamma narsani qamrab oluvchi atama yo'q edi. Bularning barchasi 1987 yilda vizual dasturlash laboratoriyasi (VPL) asoschisi Jaron Lanier "virtual haqiqat" atamasini ishlab chiqqanida (yoki ba'zi mashhur bo'lganlarga ko'ra) o'zgardi. Tadqiqot maydoni endi nomga ega edi. O'zining VPL tadqiqot kompaniyasi orqali Jaron virtual reallik vositalarini, jumladan Dataglove (Tom Zimmerman bilan birga) va EyePhone boshiga o'rnatilgan displeyni ishlab chiqdi. Ular Virtual Reality ko‘zoynaklarini (EyePhone 1 9400 dollar; EyePhone HRX 49 000 dollar) va qo‘lqoplarni (9000 dollar) sotgan birinchi kompaniya bo‘ldi. Virtual haqiqat haptikasi sohasidagi asosiy rivojlanish.
1997 yil - Landmark VR PTSD(Posttraumatic stress disorder)davolash
1997 yil - Landmark VR PTSD(Posttravmatik stress buzilishi)davolash
Georgia Tech va Emori universiteti urush faxriylarida PTSD davolash uchun VRdan foydalanish uchun hamkorlik qiladi. Bu bugungi kunda ham PTSD davolash va tadqiqotining hal qiluvchi jihati hisoblanadi. Travmatik qo'zg'atuvchilarga nazorat ostida ta'sir qilish PTSD belgilarini davolash uchun juda muhimdir. VR texnologiyasi terapevtlarga bemorlar ko'rgan va boshdan kechirayotgan narsalarni beqiyos nazorat qilish imkonini berdi.
1997 yil - Landmark VR PTSD davolashda foydalanilgan VR ko’zaynak va jostik