Unity dasturiy ta'minot
Hozirda Unity bozor qiymati 50 milliard dollardan ortiq boʻlgan yetakchi oʻyin ishlab chiqish mexanizmi hisoblanadi. Ko'pgina o'yinlarni ishlab chiqish studiyalari dvigatelning nozik tomonlarini biladigan dasturiy ta'minot muhandislarini qidiradi. Unity-ning ajoyib jihatlaridan biri uning daromad modelidir. Yoki ular katta litsenziya to'lovini olishadi yoki oylik to'lovni olishadi, bu ko'pchilik studiyalarning tanlovidir. Ular barqaror daromad oqimiga ega bo'lishda davom etadilar, bu Unity-ni yaxshi sarmoyaviy variantga aylantiradi.
Raqobatga kelsak, Unity-ning eng katta raqibi Unreal Engine hisoblanadi. Shunga qaramay, Unity mobil ishlab chiquvchilar tomonidan afzal ko'riladi, Unreal Engine esa katta unvonlar tomonidan afzal ko'riladi. Unreal Engine kichik studiyalar uchun ham xizmat qilmasa, Unity ko'pgina o'yin ilovalari uchun sanoat standarti bo'lib qoladi. Unity uzoq vaqt oldin Oculus-ni o'zlarining qurish tizimiga integratsiyalashgan. Bundan tashqari, ular "Avatar" va "Uzuklar hukmdori" kabi ishlab chiqarishlarda CGI effektlari uchun mas'ul bo'lgan Weta Digital-ni sotib oldilar. Ular virtual uchun yaxshi tayyorlangan deb aytish mumkin.
Snapchat
Snapchatning aqldan ozishi tugagan va ijtimoiy media o'lgandek tuyulishi mumkin. Snapchat eng innovatsion kompaniyalardan biri ekanligini ko'pchilik tushunmaydi. Masalan, ularni birinchi navbatda mashhur ijtimoiy media ilovasiga aylantirgan yuz filtrlari kengaytirilgan haqiqatni amalga oshirishning ajoyib namunalari edi. Ular, albatta, bu yyerda to'xtamadilar. Snapchat o'z ilovasiga doimiy ravishda yangi to'ldirilgan reallik xususiyatlarini kiritib boradi. Bu xususiyatlar shov-shuv yaratuvchilardan oshib ketadigan infratuzilmaga ishora qiladi. Snapchat tez, lekin jim harakat qilmoqda va uning kelajagi, albatta, oddiy internet foydalanuvchisi tasavvur qilganidan ham yorqinroq.
Snapchatning ajoyib jihatlaridan biri shundaki, ular hali ham o'z ilovasida 200 milliondan ortiq foydalanuvchini qamrab oladi. Snapchat foydalanuvchilari odatda 15 yoshdan 25 yoshgacha. Bu virtual elementlarini joriy qilish uchun mukammal demografik hisoblanadi, chunki yoshlar yangi texnologiyalar haqida ko'proq ochiq fikrda bo'lishadi. Facebook virtualga ko'proq sarmoya kiritadi, ammo ularning eski demografik ma'lumotlari Snapchat foydalanuvchilariga qaraganda virtual haqida uzoqroq saqlanadi. Umuman olganda, Snapchat aktsiyalari albatta e'tiborga olinadi.
Meta
Mark Tsukerberg Facebook nomini Meta deb o'zgartirganda, u uchta narsani qildi. Birinchidan, u o'zini virtualdagi yetakchi va hokimiyat sifatida ko'rsatganini aytdi. Ikkinchidan, u xaridlarini rebrending qildi. Facebook o'z-o'zidan ulkan brendlar bo'lgan Instagram va Whatsapp-ni sotib olganini hisobga olsak, ularni bir oila sifatida ko'rsatish uning aqlli harakati bo'ldi. Uchinchidan, u qaytib bora olmaydigan chiqish yo'lini oldi.
Hozirda Metada milliardlab foydalanuvchilar bor va ularning soni kundan-kunga ortib bormoqda. Shu sababli, Meta boshqa platformalar faqat orzu qila oladigan imkoniyatlarga ega. Ijtimoiy media kompaniyasi sifatida ular odamlarni funksiyadan foydalanishga tezda jalb qila oladilar, bu esa ularning investitsiya daromadlarini juda yuqori qiladi. Bu past mijozlarni sotib olish xarajatlarining kuchi. Meta boshqalardan farqli o'laroq, virtualni monetizatsiya qilish imkoniyatiga ega bo'ladi.
Meta aktsiyalari bilan faqat bitta muammo bor: asoschisi. Shubha yo'qki, Tsukerberg Web 2.0 ni shakllantirgan ajoyib tasavvurga ega. Biroq, u jamoatchilik bilan aloqalari va beparvo imidjiga kelganda juda ko'p tanqidlarga duchor bo'ladi. Texnologik startap madaniyatida bosh direktorlar kompaniyaning yuziga aylanishadi, bu marhum Stiv Jobsdan qolgan an'anadir. Yaxshiyamki, Sukerberg o'zining kamchiliklaridan xabardor bo'ladigan darajada kamtardir. U doimiy ravishda investorlar va foydalanuvchilarni ta'minlash uchun jamoatchilik bilan aloqalarni yaxshilash ustida ishlamoqda. Hamma narsani hisobga olsak, Meta aktsiyalari har qanday texnologik portfelning bir qismi bo'lishi kerak.
Do'stlaringiz bilan baham: |