|
Вариант №1. Понятие программной инженерии. Модели состояния (поведения) системы. Системы сбора данных
|
Sana | 24.02.2022 | Hajmi | 17,06 Kb. | | #251575 |
| Bog'liq Вариант
Вариант №1.
Понятие программной инженерии.
Модели состояния (поведения) системы.
Системы сбора данных.
Вариант №2.
Определение и свойства программного обеспечения.
Разработка управляемых моделей
Повторное использование программного обеспечения (дизайн повторно используемых компонентов)
Вариант №3.
Понятие о процессе создания программного обеспечения.
Прототипирование программных систем.
Принципы дизайна пользовательского интерфейса .
Вариант №4.
Создание программного обеспечения - универсальный процесс.
Прототипирование в разработке программного обеспечения;
Общайтесь с пользователем и предоставляйте информацию.
Вариант № 5.
Создание программного обеспечения Текущий процесс.
Методы и технологии быстрого прототипирования;
Оцените инструмент и интерфейс пользовательского приложения
Вариант № 6.
Создание программного обеспечения - это определенный процесс.
Создание прототипов пользовательских интерфейсов.
Надежность системы. Критические системы. Эффективность и надежность системы.
Вариант № 7.
Создание программного обеспечения - стандартный процесс.
Архитектура программного обеспечения
Надежность системы. Системная безопасность . Стабильность системы.
Вариант № 8.
Улучшение процесса разработки программного обеспечения.
Системное структурирование.
Тестирование и валидация программного обеспечения (верификация и валидация)
Вариант № 9.
Создание программного обеспечения Стратегия Pull / Push.
Модельное управление.
Планирование верификации и валидации.
Вариант № 10.
Создание программного обеспечения Классические модели процессов.
Разделите систему на модули.
Проверка программного обеспечения системы.
Вариант № 11.
Создание программного обеспечения Водопадная (каскадная) модель.
Проблемно-ориентированная архитектура .
Автоматизируйте статический анализ программы.
Вариант № 12.
Создание программного обеспечения. Спиральная модель.
Распределенная системная архитектура
Тестирование черного ящика.
Вариант № 13.
Опишите UML и перечислите его свойства, возможности и функции.
Многопроцессорная архитектура распределенных систем.
Тестирование белого ящика.
Вариант № 14.
Понятие диаграмм UML. Основные схемы
Клиент-серверная архитектура распределенных систем.
Инструменты тестирования.
Вариант № 15.
Концепция управления проектами.
Распределенная объектная архитектура.
Критерии тестирования.
Вариант № 16.
Концепция проекта и его свойства.
Объектно-ориентированный дизайн
Типы тестирования программного обеспечения.
Вариант № 17.
Управление требованиями проекта
Объекты и классы объектов.
Работайте над ошибками.
Вариант № 18.
Типы требований в проекте.
Объектно-ориентированные процессы проектирования.
Системы отслеживания ошибок.
Вариант № 19.
Функциональные требования и нефункциональные требования.
Модификация архитектуры системы.
Тестирование программного обеспечения.
Вариант № 20.
Особенности требований.
Концепция модели SOSOMO
Качество программного обеспечения и стандартизация качества.
Вариант № 21.
Формулировка требований. Требования рабочего цикла.
Классификация моделей SOSOMO
Системы сбора данных.
Вариант № 22.
Систематическое моделирование разработки программного обеспечения
Расчет стоимости проекта в модели SOSOMO
Повторное использование программного обеспечения (дизайн повторно используемых компонентов)
Вариант № 23.
Структурные модели.
Системы мониторинга и контроля.
Принципы дизайна пользовательского интерфейса .
Do'stlaringiz bilan baham: |
|
|