Video xotira
Ikkita savol bor: qancha va qanday turdagi? Ovoz hajmiga kelsak, u kamida ikki megabaytni tashkil qiladi. Bundan tashqari, kerakli xotira miqdori to'g'ridan-to'g'ri siz ishlashni rejalashtirgan piksellar soniga va ranglarning chuqurligi bilan bog'liq.
Ruxsat. Video xotirasidagi bitlar yoki manzilli ruxsat bilan ifodalangan piksellar soni. Video xotirani x o'qi bo'ylab piksellar (bitlar) ning y o'qi (ustunlar) bo'ylab piksellar soniga (ustunlar) va rang chuqurligi tasviri uchun ajratilgan xotira hajmiga nisbati bilan tashkil etilishi mumkin. Standart VGA video xotirasi 640 pikseldan 480 pikselga va odatda 8 bitli rangga ega. Ruxsat qanchalik baland bo'lsa, tasvir batafsilroq bo'ladi va u haqida ko'proq ma'lumotni saqlash kerak. Lekin barcha saqlangan ma'lumotlar displeyda ko'rsatilmaydi.
Piksel. Monitor ekranidagi eng kichik element bo'lgan rasm elementi uchun kombinatsiyalangan atama. Boshqa ism - pel.
Ekrandagi tasvir yuz minglab piksellarning birlashishi natijasida tasvir hosil qiladi. Piksel - bu tasvirlash tizimi tomonidan diskret ravishda boshqariladigan rastr chizig'ining eng kichik segmenti. Boshqa tomondan, bu tasvir ichidagi pikselning gorizontal fazoviy holatini aniqlash uchun ishlatiladigan koordinatadir. Monitordagi piksellar raqamli rasmdagi eng kichik element bo'lgan yorqin fosforning yorqin nuqtalari. Piksel o'lchami monitor hosil qilishi mumkin bo'lgan nuqtadan kichik bo'lishi mumkin emas. Rangli monitorda nuqtalar uchlik guruhlardan iborat. Triadalar uch xil fosfordan hosil bo'ladi: qizil, yashil va ko'k. Fosforlar bir-birining yon tomonlarida joylashgan. Piksellar monitor va grafik rejimiga qarab oʻlcham va shaklda farq qilishi mumkin. Ekrandagi nuqtalar soni kolba balandligiga kengligining jismoniy nisbati bilan belgilanadi.
Va shuning uchun:
|
|
|
|
|
|
|
16 rang (4-bit)
|
256 rang (8 bit)
|
65K rang (16 bit)
|
16,7M rang (24 bit)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Bir nechta texnik tafsilotlar.
Ikkilik raqamli ma'lumotlar monitorda tasvirga aylanishidan oldin markaziy protsessor tomonidan qayta ishlanadi, so'ngra ma'lumotlar shinasi orqali video adapterga yuboriladi, u erda qayta ishlanadi va analog ma'lumotlarga aylantiriladi va shundan keyingina monitor va shakllarga yuboriladi. tasvir. Birinchidan, avtobusdan raqamli shakldagi ma'lumotlar video protsessorga kiradi va u erda ular qayta ishlana boshlaydi. Shundan so'ng, qayta ishlangan raqamli ma'lumotlar video xotiraga yuboriladi, bu erda displeyda ko'rsatiladigan tasvirning tasviri yaratiladi.
Keyin, hali ham raqamli formatda, tasvirni tashkil etuvchi ma'lumotlar RAMDAC ga uzatiladi, u erda analog shaklga o'tkaziladi va keyin kerakli tasvirni aks ettiruvchi monitorga o'tkaziladi.
Shunday qilib, raqamli ma'lumotlarning deyarli butun yo'lida ular ustida turli xil o'zgartirish, siqish va saqlash operatsiyalari amalga oshiriladi. Ushbu operatsiyalarni optimallashtirish orqali siz butun video quyi tizimining ish faoliyatini yaxshilashingiz mumkin. Ma'lumotlar o'xshash bo'lganda, RAMDACdan monitorgacha bo'lgan yo'lning faqat oxirgi qismini optimallashtirish mumkin emas.
Keling, tizimning markaziy protsessoridan monitorga ma'lumotlar oqimining bosqichlarini batafsil ko'rib chiqaylik.
1. Protsessor va grafik protsessor o'rtasida ma'lumot almashish tezligi bevosita ma'lumotlar uzatiladigan shinaning ishlash chastotasiga bog'liq. Avtobusning ishlash chastotasi anakart chipsetiga bog'liq. Video adapterlar uchun PCI va AGP avtobuslari tezlik bo'yicha optimal hisoblanadi. Avtobusning ishlash chastotasi qanchalik yuqori bo'lsa, tizim protsessoridan olingan ma'lumotlar videoadapterning grafik protsessoriga tezroq etib boradi.
2. Turli GPU-larning o'ziga xos funktsiyalaridan qat'i nazar, video quyi tizimning ishlashiga ta'sir qiluvchi asosiy nuqta GPU tomonidan qayta ishlangan raqamli ma'lumotlarni video xotiraga va u erdan RAMDAC ga o'tkazishdir. Har qanday video kartaning muammosi video xotira bo'lib, u doimiy ravishda ikkita asosiy video adapter qurilmalariga xizmat qiladi: GPU va RAMDAC, ular doimo ish bilan to'la. Har qanday vaqtda, monitor ekranida o'zgarishlar sodir bo'lganda (ba'zan ular uzluksiz rejimda sodir bo'ladi, masalan, sichqoncha ko'rsatgichining harakati, muharrirda kursorning miltillashi va boshqalar), GPU video xotiraga kiradi. Shu bilan birga, RAMDAC video xotiradan ma'lumotlarni doimiy ravishda o'qishi kerak, shunda tasvir monitor ekranidan yo'qolmaydi. Shuning uchun, video xotiraning ishlashini oshirish uchun ishlab chiqaruvchilar turli xil texnik echimlarni qo'llashadi. Masalan, ular yaxshilangan xususiyatlar va rivojlangan imkoniyatlarga ega bo'lgan turli xil xotira turlaridan foydalanadilar, masalan, VRAM, WRAM, MDRAM, SGRAM yoki GPU yoki RAMDAC 32-bitli video xotira bilan bog'lanadigan ma'lumotlar shinasi kengligini oshiradilar. , 64-bit yoki 128-bitli video avtobus.
Variantlardan biri ikki portli video xotiradan foydalanishdir.
Bular. GPU bitta port orqali video xotiraga o'qiydi yoki yozadi va RAMDAC ikkinchi mustaqil port yordamida video xotiradan ma'lumotlarni o'qiydi. Natijada, GPU endi RAMDAC video RAM operatsiyalarini yakunlashini kutishi shart emas va aksincha, RAMDAC endi GPU video RAM operatsiyalarini tugatguncha kutishi shart emas.
Ishlashni oshirishning yana bir usuli - bu GPU va RAMDAC video xotirasi bilan aloqa qiladigan avtobus kengligini oshirish.
Ammo bugungi kunda videoadapterlarning ishlashini optimallashtirishning eng keng tarqalgan usuli - bu plata komponentlari o'rtasida ma'lumot almashish tezligini oshirishga imkon beradigan grafik protsessor, video xotira va RAMDAC ishlaydigan ko'tarilgan soat chastotasidan foydalanish.
Do'stlaringiz bilan baham: |