Teod changelog Document



Download 192,97 Kb.
Pdf ko'rish
bet10/10
Sana10.04.2023
Hajmi192,97 Kb.
#926658
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10
Bog'liq
TEOD Changelog Document (1)

Uncategorized:
1. All Command Centers provide minimaps from the start of the game now.
2. All vehicle locomotors in the game were re-adjusted for more responsive
behavior.
3. Reduced resistance of Structures against EXPLOSION (artillery and general
powers) from 80% to 90% damage taken and ARMOR_PIERCING (tanks)
from 70% to 90% damage taken. It is relevant for most of the structures,
however Command Centers and upgraded GLA buildings have different
armor values; they were re-adjusted to have similar resistance nerfs.
4. Reduced resistance of Early Scouts (Wolf, Vodnik, Scout Van) against
autocannons from 25% to 50% damage taken.
5. All AA infantry detect stealth aircraft at close range now.
6. All Supply Centers HP values were nerfed to die to general powers.
7. All Tech Centers (T1 and T2) and Secondary Economy Buildings HP values
were buffed to not die to general powers.
Bugs:
1. Fixed an issue with Dragon Tank’s flame wall becoming smaller after Black Napalm
upgrade.
2. Fixed an issue with GLA Drones and CH-901 Drones not dying when attacking
targets.


3. Fixed an issue with GLA Mirage bombs exploding when the target is destroyed.
4. Fixed an issue with GLA Tunnel Network not attacking targets automatically.
5. Fixed an issue with Camouflaged GLA Tunnel Network losing it’s stealth upgrade
after the weapon upgrade.
Audio:
1. S-75, SA-6 and Guild Truck now have firing sounds.
2. All stealth units now produce sounds when becoming invisible and getting revealed.
3. New unit voices:
○ Russian Mi-24 (by Haubibban)
○ Russian MiG-35 (by Mr. Chaser)
○ GLA Stinger Trooper (by Matvey Lyamtsev)
○ GLA Shilka (by Chadical)
○ Chinese Mortar Soldier (by Chadical)
Maps:
1. 45 new maps added:
● Battle Plan (2)
● Blossoming Valley (2)
● Canyon of the Dead (2)
● Combat Island (2)
● Drallim Desert (2)
● Early Spring (2)
● Egyptian Oasis (2)
● Farmlands of the Fallen (2)
● Final Crossroad (2)
● Fort Thunder (2)
● Glacial Shores (2)
● Highway 99 (2)
● Imminent Victory (2)
● Lagoon (2)
● Make Make (2)
● New Tragedy (2)
● Oil Rampage (2)
● Planet Coyon (2)


● Scorching Heat (2)
● Shock Knockout (2)
● Snowy Roads (2)
● Sovereignty (2)
● The Survivors (2)
● Tournament Himalaya (2)
● Tournament in the Canyon B (2)
● White Hell (2)
● Wheel of Fortune (3)
● Fall Out (4)
● Morning Dew (4)
● Purification (4)
● Tournament A [RANK] (4)
● Whispering Woods (4)
● All Star (5)
● Mortal Temptation (5)
● Beijing Uprise (6)
● Coral Islands (6)
● Defcon 6 [RANK] (6)
● Subjugation (6)
● Taiga Terror (6)
● Storming Harvest (7)
● Swamp Assault (7)
● Military Encounter (8)
● Twister Land (8)
● Wastelands Dust (8)
2. Fixed an issue with unbalanced supply dock values on Barren Badlands map.
3. Map renames:
● Modern Warfare (2) was renamed into Abandoned Farms (2)
● Two For Me (2) was renamed into Oil Oasis (2)
● Bricks (4) was renamed into Final Departure (4)


[0.97.6 Hotfix 2 + 3 + 4]
BALANCE:
Russia:
1. Overlord Tanks, Kuriers and Topols are now taking all 10 slots inside of
Mi-26. S-300, S-500, Eagle Eye MRS, Iskanders, Smerch and Disturber
now take 8. Pantsir-S1 takes 6 slots inside of Mi-26.
2. Increased resistance of BMPT-72 against tank shells and air units by 20%.
3. TOS-1A now has a 1.5s delay before firing it’s barrage from special ability.


4. Decreased reload time for Tu-22M3 payloads: from 55 to 25 seconds for
Thermobaric Bombs and from 108 to 35 seconds for Kinzhal Missiles.
5. Kinzhal Upgrade no longer reduces Tu-22M3 HP by -27%.
6. Reduced range of Tu-22M3 Kinzhal Missiles from 660 to 600.
GLA:
1. Decreased cost of MiG-21 from 1000 to 800.
2. Decreased resistance of GLA jets against other jet missiles by 25% (from
75% to 100% damage taken).
3. Increased cost of a Scorpion Tank from 550 to 650.
4. Nerfed Battle Bus mobility: Speed (-22%), Turn Rate (-50%), Acceleration
(-25%). The unit moves 33% slower when badly damaged (was 29%).
5. Increased Battle Bus HP from 450 to 550. Unit no longer receives +100
HP bonus from Deathstrike Forces subfaction pick.
USA:
1. Reduced delay between shots for Missile Defender’s laser lock firing
mode from 2000ms to 1700ms.
2. Humvee no longer loses it’s speed after fireports upgrade.
3. All USA buildings will now provide Marines instead of Rangers when
destroyed for USMC subfaction.
4. Countermeasures upgrade no longer provides additional resistance
against other jet missiles. All USA jets receive only 75% (was 90%)
damage from other jets now, no matter you have the upgrade or not.
5. Decreased reload time for B-2 payloads: from 41 to 20 seconds for
Cluster Bombs and from 81 to 30 seconds for Nuclear Bomb.
6. Increased speed of B-1B Lancer (MOAB Bomber) from 105 to 160 (same
as Tu-160).


China:
1. Increased mobility of Chinese dozer: turning speed by 28%, acceleration
by 25%.
2. Decreased cost of Helix from 1100 to 800.
3. Decreased cost of J-10 from 1100 to 900.
4. Decreased resistance of Chinese jets against other jet missiles by 35%
(from 65% to 100% damage taken). Aircraft Armor increases resistance
by 50%.
5. Increased resistance of Gattling Tank against air missiles (+17%). Now it’s
at the same level as for other factions. Reduced build time from 18 to 16
seconds (same as Battlemaster or Tor-M1).
6. All Chinese ground units are now benefitting from horde bonus. Also, the
horde bonus conditions were improved to trigger the bonus when you
have any 5 vehicles or infantry units grouped up, instead of the same type
only.
7. Dragon Tanks no longer can be transported by Helixes.
Unspecified:
1. Chrizantemas and HJ-9s are no longer automatically attack targets unless
given direct attack order or put on guard mode. Added pre-attack delay to
prevent fire rate exploit on quick deploy-pack on guard mode.
2. Increased resistance of light vehicles against autocannons and infantry
rockets by 20%.
3. Decreased resistance of infantry against artillery shells and BMPT guns
(from 125% to 150% damage taken from such weapons).
BUGS:
1. Removed Carpet Bomb from SOCOM and USMC.


2. Fixed an issue with Vampire not dying after it’s suicide attack.
3. Fixed an issue with M270 ATACMS not dealing damage to infantry.
AUDIO:
1. New voices for VDV, F-15, Stealth Boomer and Marine. Thanks to Chadical and Dingo
for help.
[0.97.6 Hotfix 1]
BALANCE:
1. T-14 Armata no longer comes with machinegun by default. It requires an upgrade now.
2. Reduced range for Armata machinegun from 193 to 130. Increased reload time for
Armata machinegun from 2s to 4s. Increased the amount of bullets shot in a single burst
by Armata machinegun from 10 to 15. Increased delay between shots for 152mm T-14
from 2400ms to 2800ms.
3. T-14 Armata Afganit Active Protection System no longer provides coverage against
missiles and rockets.
4. Increased splash damage radius for 57mm T-15 gun from 2 to 15.
5. Increased delay between shots for 57mm T-15 from 300ms to 400ms.
6. Decreased the amount of shells fired in a single burst by T-15 57mm cannon from 4 to 3.
7. T-15 Afganit Active Protection System no longer provides coverage against tank and
artillery shells.
8. All non-missile infantry can now fire from inside of T-15.
9. Increased T-15 resistance against infantry rockets (+30%).
10. Increased cost for Tunguska from 700 to 900.
11. Decreased cost for Pantsir-S1 from 1100 to 900. Decreased build time from 22 to 16
seconds.


12. Increased splash damage for Msta-S and PCL-09.
13. Reduced range for un-upgraded Msta-S from 330 to 300. Coalition-SV Upgrade returns
this stat back to 330.
14. Reduced research time from 50s to 30s and reduced research cost from 2500 to 1500
for Msta-S Coalition-SV Turret upgrade.
15. Increased research time from 60s to 75s and reduced research cost from 4500 to 3000
for Advanced Weapon Systems upgrade.
16. Increased research time from 45s to 60s and increased research cost from 2500 to 3000
for Protection Enhancement Program upgrade.
17. Subfaction upgrades and some other upgrades no longer reduce/increase prices of
units for now. Maybe we will return this feature in future.
18. BMPT-72 damage types of both Autocannons and Missiles are changed from
COMANCHE_VULCAN (Anti-Infantry) and INFANTRY_MISSILE (Anti-Tank) to
EXPLOSION (Anti-Everything-on-Ground).
19. Reduced damage of BMPT-72 Autocannons from 22 to 5 (new damage type
compensates such massive loss).
20. Reduced damage of BMPT-72 Missiles from 36 to 23 (new damage type compensates
such massive loss).
21. BMPT-72 autocannons are firing without any reloading now.
22. Decreased reload time of BMPT-72 Missiles from 6.5s to 4s.
23. BMPT-72 will now use missiles against all types of targets including infantry. Missiles
deal small damage but have splash.
24. Reduced BMPT resistance against tanks shells (-40%) and flame (-25%). Increased
resistance against infantry rockets (+35%). Reduced HP from 650 to 600. Reduced cost
from 900 to 800.
25. Decreased the amount of experience needed for BMPT-72 to reach Level 1 Veterancy,
but increased the amount to reach Level 2 and Level 3.


P.S. BMPT-72 is a jack-of-all-trades unit now, instead of purely anti-infantry. It does little but
sustained DPS to all types of targets, though no longer is tough enough to fight tanks
directly.
26. BMP-3 and ZBD-04 cannon damage type is changed from JET_MISSILES (anti-vehicle)
to SMALL_ARMS (anti-infantry) for better anti-infantry performance.
27. BMP-3 and ZBD-04 cannon damage increased from 20 to 50 and 40 respectively.
28. BMP-3 and ZBD-04 cannon splash damage radius increased from 3 to 25.
29. BMP-3 and ZBD-04 cannon reload time increased from 1s to 3.5s and 2.5s respectively.
30. BMP-3 and ZBD-04 coaxial autocannon is improved in terms of damage and rate of fire
(copied stats from BTR-90 autocannon).
31. BMP-3 and GAZ Tiger Missile damage increased from 70 to 100.
32. BMP-3 and GAZ Tiger Missile range reduced from 175 to 160 (average tank range).
33. BMP-3 and GAZ Tiger Missile damage type changed from ARMOR_PIERCING to
JET_MISSILES (slightly more damage against vehicles + cannot attack infantry).
34. BMP-3 and GAZ Tiger Missile reload time increased from 7s to 10s.
35. Reduced BTR-90 HP from 350 to 250.
36. Reduced BTR-90, BMP-3 and Tiger resistance against autocannons (-30%), infantry
rockets (-30%), toxins, flame and radiation (-55%).
37. Increased cost of Dragon Tank from 700 to 1000.
38. Increased build time of Dragon Tank from 20s to 25s.
39. Decreased Dragon Tank’s resistance against air missiles (-25%), tank shells (-25%),
autocannons (-35%) and toxins (-37%). It survived MiG-35 attack or held long enough
against, for example, Sparkas. Increased resistance against infantry rockets by
additional 10%.
40. Microwave Tanks are now available in all un-upgraded USA War Factories.
41. Decreased cost of Microwave Tanks from 900 to 800.


42. Decreased build time of Microwave Tanks from 18s to 16s.
43. Decreased attack range of Microwave Tank when directly attacking infantry from 175 to
165.
44. Increased attack range of Microwave Tank when clearing a garrisoned building from 175
to 200.
45. USA Pilots can only enter armed USA transports to give them veterancy. They cannot
be transported inside of them (Humvee, Bradley).
46. All non-fireported transports will eject their passengers unharmed when destroyed and
they unload their contains instantly now.
47. Humvees and ZBD-04s will kill their passengers when destroyed.
48. Humvees and ZBD-04s will unload their contains with 300ms delay for each soldier.
49. Humvees and ZBD-04s no longer heal their contains.
50. Reduced Humvees resistance against autocannons (-45%), infantry rockets (-25%),
toxins, flame and radiation (-55%).
51. Ambulance instantly heals any infantry if they get inside the vehicle.
52. Ambulance, Viral Tank and Vodnik no longer receive harm from weapons that kill crews
(for example Experimental Weapon Neutron Bomb). They are still vulnerable to Mass
Destruction gas though.
53. Hacker Outpost instantly heals any Hacker that will get inside the vehicle.
54. Reduced Hacker Outpost cost from 1200 to 1000 and build time from 22 seconds to 16
seconds.
Hacker Outposts will take more damage from direct threats like autocannons or tank shells,
but will be more resistant to flame, toxins and radiation (but Mass Mobilization gas will still
wipe out your whole economy). HP reduced from 400 to 350. Outposts will reveal
themselves while taking damage and their re-stealth delay reduced from 2 to 1 second. They
also no longer drop salvage crates.
55. Hackers and Elite Hackers no longer provide crazy amount of experience for being
killed.


56. Reduced build time of Hackers and Elite Hackers from 16 and 20 to 12 seconds.
57. Reduced HP of Hackers and Elite Hackers from 120 and 250 to 70.
58. Increased re-stealth delay for SEALs from 500ms to 1000ms.
59. Chinooks no longer can transport vehicles. Only infantry.
60. Increased HP of Valkyrie Drone from 90 to 105.
61. Valkyrie and Reaper Drones will now survive a single hit from Heavy SAM systems.
Other AA defenses will deal the same amount of damage as before.
62. Sparka and Shilka Cannons are now using COMANCHE_VULCAN damage type to be
more effective against some ground vehicles.
63. Increased delay between shots for Sparka Cannon from 400ms to 600ms.
64. Decreased damage dealt by non-scrapped Sparka Cannon to ground targets from 22 to
20.
65. Increased HP of Sparka Cannon and Guild Truck from 400 and 310 to 450.
66. Reduced cost for S-25 Guild Truck from 900 to 600.
67. Decreased the amount of damage all anti-air units (except deployable Heavy AA)
receive from air units: from 60-70% to 43%. GLA anti-air units receive 33%.
68. Increased the amount of damage all anti-air (except deployable Heavy AA) units
receive from toxins, radiation and flame: from 40-50% to 70-80%
69. Increased damage dealt by Scorpion Tank from 25 to 40. Each salvage upgrade adds 8
points of damage to the total of 56. Reduced HP from 400 to 300.
70. Salvage upgrades of Scorpion tank no longer provide shorter reload time.
71. Increased HP of T-55 from 450 to 550.
72. Increased HP of MTLB from 375 to 400. Armor behavior changed to act like light vehicle
(takes more damage from toxins, autocannons etc).


73. Increased Battle Bus resistance against tank shells (+20%). Decreased resistance
against infantry rockets (-35%). Battle Bus salvages no longer provide extra protection
against jets.
74. Reduced Battle Bus cost from 1000 to 800 and build time from 20 to 16 seconds. Unit
no longer comes with two RPG Troopers.
75. RPG Troopers build time reduced from 10 to 7 seconds.
76. GLA Artillery is now more vulnerable against autocannons (-45%), flame (-55%), toxins
(-55%), radiation (-30%) and light machine guns (-15%). Increased resistance against
tank shells (+25%).
77. Grad price increased from 1000 to 1200.
78. Torax Launcher no longer requires Scud Launcher unlock.
79. Reduced Overlord’s resistance against aircraft missiles (-10%), infantry rockets (-50%),
toxins (-20%), flame (-18%) and radiation (-10%). Increased resistance against tank
shells (+10%).
80. Supply Trucks are now much more vulnerable to different threats.
81. Increased HP of Chinese Supply Truck from 380 to 500.
82. Increased HP of USA Supply Truck from 550 to 750.
83. Supply Trucks no longer drop salvage crates.
84. Helix Gattling Cannon damage against structures and vehicles reduced. Chain Guns
upgrade returns it’s stats back.
85. Viper Minigun damage against structures and vehicles reduced. Rocket Pods (renamed
to Additional Helicopter Armament) upgrade returns it’s stats back.
86. Mi-24 autocannon damage against structures and vehicles reduced. Mi-35
Modernization upgrade returns it’s stats back.
87. Decreased Troop Crawler resistance against autocannons (-50%), toxins (-50%), flame
(-50%), radiation (-45%), tank shells (-20%), light machine guns (-20%) and infantry
rockets (-30%). Reduced HP from 375 to 250.


88. Troop Crawler cannon no longer deal massive damage to armored vehicles and
structures. However it was improved to work better against light vehicles and infantry.
89. Missile Defender Laser Lock damage increased from 80 to 160. Range increased from
200 to 220. Delay between shots increased from 1.3s to 2s. Pre-attack delay increased
from 1s to 2s.
90. Rangers have flashbangs by default and can use them any time as special ability. Has
the same range as Pathfinders (200). Cooldown: 10s. Increased unit cost from 175 to
200. Reduced HP from 175 to 150.
91. Reduced build time from 10s to 7s and cost from 300 to 250 for Marines.
92. Flashbangs upgrade has been moved to USMC Barracks. It also has been renamed to
Milkor Grenade Launchers.
93. Reduced attack range for Javelins from 270 to 250.
94. Reduced attack range for Pathfinders from 230 to 200.
95. Decreased mobility for Paladin Howitzer. Increased cost from 1100 to 1300.
96. Airfield and War Factory energy requirements swapped for China and Russia (Airfields
require more power, Factories require less).
97. USA Paradrop includes anti-air infantry from now on.
98. Revised the amount of infantry in USA Paradrop. All three infantry units come in the
same quantity: Level 1 – 2 troopers of each kind, Level 2 – 4 troopers of each kind and
Level 3 – 8 troopers of each kind.
99. China Mass Mobilization Paradrop includes anti-air infantry from now on.
100.
Revised the amount of infantry in China Mass Mobilization Paradrop. All three
infantry units come in the same quantity: 4 troopers of each kind (total of 8 Machine
Gunners, 8 Tank Hunters and 8 FN-6 Troopers).


[0.97.6]
IMPROVEMENTS:
1.
New secondary eco system:
- Black Market, US drop zone and RU supply post now are limited to 5 structures in total
- They produce 1.5 more money compared to old single second eco structure
- Neutral supply docs are now 50% larger
- China hackers are limited to 40. They collect relatively similar amount compared to other
factions in order to be balanced
What are the benefits:
- less structures on the map - it improves game stability and performance.
- Very good amount of money from limited second eco
- It makes the mid and mid-late game much faster since with less investment you gain more
money.
- Hunting for enemy supply gathering and second eco is now more viable and important.
2.
Hold fire button for Pathfinders and Tunnel network
3.
Khrizantema and HJ-9 deploy logic is improved
4.
US, RU and GLA Secondary eco buildings requires both tech center
5.
Secondary eco buildings price reduced to 3000
6.
Secondary eco buildings HP reduced to 3000
7.
Added pick box for all jets for easier selection
8.
New ingame menu image and GUI thanks to : zOyBiRg
9.
T1 (F-15, Mig-35, Mig-21 and J-10) jets will be killed by only one heavy SAM missile
from S-300/500, Thaad or HQ9


10. T2 and T3 jets in this case stealth fighters and bombers or CAS will survive one heavy
missile shot and will be killed by the second, making them more potent and viable
compared to present T1 jets
11. All helis will die from only 1 heavy SAM missile
12. All heavy SAM system - S-300/500, Thaad and HQ9 reloads their missiles 100%
slower than before. Firing range reduced by 10%
13. S-300/500, Thaad, HQ-9 and S-75 are dealing splash damage and improved damage vs
Drones
14. China EWF faction bunkers are now using Infantry general bunker model from ZH.
300HP upgrade and though structure armor upgrade
BALANCE:
1.
US medic heal rate increased by 80% and AOE by 50%, HP reduced from 260 to 200
2.
Javelin and Kornet can now engage structures as well
3.
A-10 missile weapon damage improved by 20%
4.
SU-34 Bomb damage increased by 10%
5.
SU-25 missile and bomb damage increased by 10%
6.
Jh-7A missile and HE bomb damage increased by 10%
7.
Air dropped bombs locomotor speed improved by 25%
8.
Russian Medic revive ability AOE increased by 40%
9.
Seals C4 planting time reduced from 5.5 sec. to 2.5 sec
10. US vehicle sensors upgrade provides additional 10% shroud reveal distance
11. UGV drone HP reduced by 20%, Weapon damage reduced by 10%
12. F-35 now fire it's missiles faster


13. Humvee fire ports upgrade is for free now, but after installing they will reduce humvee
speed by 17%
14. Overlord fire range increased from 200 to 210
15. Overlord weapon damage increased from 80 to 90
16. Overlord reload time increased from 5 to 6 sec.
17. EWF battle master damage increased by 10%
18. Bradley missile pod requires TOW missile upgrade
19. US vehicle repair kit ability is improved and no longer requires the unit to be stopped
20. US and RU counter measures effectiveness reduced by 15%
21. Disturber silence ability provides additional 1 sec of NO_ATTACK effect every 5 secs
22. US AH1-Viper cost reduced from 1100 to 1000
23. US AH1-Viper build time reduced from 18 sec to 16 sec
24. US AH1-Viper HP reduced from 160 to 140
25. US Marine milkor weapon reload time increased from 2.5 sec to 4. sec
26. US Marine milkor weapon fire rate increased from 333 ms to 666ms
27. US Marine milkor primary damage area increased from 3 to 4
28. US Marine milkor clip size reduced from 3-2 for better visual and game performance.
Damage is increased to compensate for the missing projectile.
29. AH-64 AA missiles reload time reduced from 5 to 4 sec
30. AH-64 AA missile damage increased by 10%
31. Ka-52 AA missiles reload time reduced from 4 to 2.5 sec
32. Ka-52 AA missile damage reduced from 55 to 40
33. Z-10 AA missile reload time reduced from 4.5 sec to 3.5 secs


34. Z-10 AA missile damage increased from 45 to 50
35. Mi-28 missile reload time reduced from 5.5 sec to 5 sec
36. All buildable AA infantry fire range increased by 9%
37. Infantry transported by Abrams and T-72 (the machine gunner) will die together with the
tank
38. Artillery type trucks are now receiving 15% more damage from tank shells, infantry
missiles and jet missiles
39. Marauder HP increased from 550 to 600
40. Marauder price increased from 750 to 800
41. GLA cash bounty level 3 reduced from 20% to 15%
42. Kurier missile reload time increased from 65 sec to 110 sec
43. Kurier missile damage increased by 10%
44. DF-21 missile reload time increased from 60 sec to 120 sec
45. DF-21 missile damage increased by 10%
46. Shaheen missile reload time increased from 50 sec to 120 sec
47. Shaheen missile damage increased by 10%
48. Topol M and DF-41 missile reload upgrade cost reduced from 2000 to 1000
49. Topol M and DF-41 launchers research upgrade price increased from 2000 to 4000
50. A-10 missile are now having scatter radius and damage increased vs Buildings and AA
units
51. A-10 machinegun and missile splash damage increased.
52. Javelin missile range decreased from 300 to 270
53. NLOS missile container range decreased from 310 to 290
54. All MLRS units type turret turn rate and pitch rate reduced by 10%


55. All howitzer units type turret turn rate and pitch rate reduced by 20%
56. Scud, Iskander, Iskander K, Tomahawk, Pion and hammer cannon reload time increased
by 20%
57. Jet missile speed improved
58. Sabra tank now benefits from
Tank System Enhancement Program
59. Damage reduced by 25% for Sparka stinger site module
60. JH7 - napalm bomb damage reduced by 30%
61. JH7A and JH7B missile weapon has scatter radius and better splash damage and
increased firing range + 25 for JH7A and +50 for JH7B
62. SU-34 bomb damage increased by 10%
63. F-117 bunker buster damage increased by 15%
64. Chinese mortar soldier reload time increased from 2500 to 2750 ms, Damage and
damage radius increased by 15%
65. All scout units are having 200 range of Air stealth detection
66. BZK launcher now requires Drone reload upgrade to launch another drone. BZK
Launcher and the reload drone upgrade cost 600 each
67. HQ-61 fire range increased from 345 to 375, Reload time improved from 1200ms to
1000ms
Damage increased from 70 to 75
68. Overlord armor and HP improved to sustain more hits.
69. NLOS missile container reload upgrade cost reduced from 800 to 600
70. Generic ECM mine radius affect increased from 50-60 range And now deals 125
Explosion damage
71. Vehicles killed by GLA tunnel network weapons are now leaving crates
72. GLA tunnel network hole HP reduced from 500 to 350


73. Fixed KRH firing range
74. GLA Guild AA missile reload time improved by 25%
75. GLA Guild AA missile damage increased from 48 to 55
76. China HQ-61 missile reload time improved by 25%
77. China HQ-61 missile damage increased from 75 to 85
78. Raytheon missile reload time improved by 15%
BUGS:
1.
Topol-M target area view marker fixed by removing the DF-21 visual marker from it
2.
Fixed T-90M shtora visual FX
3.
Fixed T-14 subdual _vehicle damage amount and now ECM tanks can successfully
disable it
4.
Fixed and improved Chinese mine detonation FX
5.
Fixed GLA GPS sand bags bug
6.
Fixed GLA AI of building a lot of tunnels.
7.
Fixed heavy SAM bug of not being able to hit incoming ballistic missiles. Now the
heavy SAM missiles are having really great success of countering enemy ballistic
missiles and MIRVS
8.
Fixed Anti ballistic bullets of not being able to hit incoming ballistic missiles. Now the
bullets are hit-scan interception
9.
Fixed the red square that was blocking from building any structure, caused by the
Armata protection system


Download 192,97 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish