Nazorat savollari:
Xarakterning belgisi nima?
Qaxramonlar dizayni qanday yaratiladi?
Inson tanasini qanday chizish mumkin?
Mustaqil bajarish uchun topshiriqlar:
Standart primitivlardan foydalangan holda biror bir sodda uychani yarating va unga mos ravishda erkin(free) kamerani o’rnating va harakatlanish trayektoriyasini chizing, keyin kamerani ushbu yo’nalish bo’yicha(trayektoriya bo’ylab) bo’yicha harakatlantirish yordamida uycha ichini aylanib ko’rsatuvchi animatsion mahsulot yarating. Buning uchun kamera harakatlanishi uchun avval ma’lum bir harakat trayektoriyasini splayn line yordamida chizib oling.
8 BOB. 3D STUDIO MAX DASTURIDA QAXRAMONLARNI ANIMATSIYALASH. ARALASH RANG VA YORUG'LIK 8.1. Qaxramonlarning animatsiyasi
Inson anatomiyasi solishtiruvi. Vaqti-vaqti bilan har qanday odam o'sishi va o'sishi bilan bog'liq anatomik o'zgarishlarga uchraydi, kasallik yoki jismoniy nogironlik sabab bo'lishi mumkin. Bu o'zgarishlarda erkaklar va ayollar ko'rsatkichlari orasida farq qiladi, shuningdek, turli etnik guruhlarga xos ko'rinishlarga ega insonlarda ham turlichadir.
Qaxramonning 3D kompyuter modelini yaratishdan oldin o'zingizga quyidagi savollarni hal qilishingiz kerak:
Sizning qaxramoningiz qanday jismoniy xususiyatga ega bo'ladi?
Odam, ayolmi yoki umuman boshqacha bo'lishi mumkinmi?
Qaxramonning yoshi: yosh, qari yoki o'rta yoshli?
Qaxramonga qaysi irq yoki etnik guruh tegishli?
Qaxramonda xiralik, genetik nuqson, kasallik yoki tananing biron bir qismining etishmovchiligi kabi biron bir jismoniy nuqsonlar bormi?
Bu xususiyatlarning barchasi modelning dizayniga ta'sir qiladi.Turli tana turdagi qaxramonlarni ko'rib, farqlar (asosiy tanasi turlarini va organlarning nisbatlarini ta'riflaydi "tan Shape" bo'limiga, qarang). Ushbu qaxramonlar kompyuter modellari ko'rinishini o'zgartirish uchun qanday bilib olasiz. Individual farqlar modelini bera bilish uchun, biz,avvalo,u qat'iy nazar ishonarli bir tarzda qarab, shunday modeli tarkibida zarur o'zgarishlar qilish uchun qanday o'rganish uchun, ikkinchidan, bu farqlar tabiati haqida gapirish va kerak yoki yo'qligini modellashtirish odam -aziat mavzusi Evropa ko'rinishi, qadimiy ayol, yoshli bola yoki bir Superman bir ayol.
Bo’yi va yoshi.Ko'pgina hollarda, kompyuter qaxramonlarining yoshi cheklangan intervalgacha tushadi, unda ushbu qaxramon quyidagicha qisqacha ta'riflanishi mumkin: u "kattalar"dir. Qisqacha aytganda, bu muddat 18 dan 45 yilgacha bo'lgan. Erta yoshda o'sish jarayoni chaqaloqni kattalarga aylantirishning o'tish davri davomida yuzaga keladigan tananing shakli va nisbatlaridagi sezilarli o'zgarishlar bilan bog'liq.
Ko'rsatilgan hayotiy davrdan so'ng, yillar o'zlarining halokatli ishlarini qila boshlaydi va tananing shakli oldindan belgilangan (ba'zan juda g'alati) tarzda o'zgaradi. Inson kattalar yosh guruhiga turli turdagi o'rtasidagi farqlarni kashf qilishning eng yaxshi yo'li oddiygina turli yoshdagi, irqlar xalqining kuzatish va hokazo. Jiyani va buvisi uchun D. Sit keyingi va ular, ularning organlari nisbatlarda qarash harakat yo'lini amal qiladi, yo'l, o'tirib turish, yurish va chopish. Parkda yurgan odamlarni kuzatib boring, muzli ko'chaga shoshiling yoki zinapoyani beshinchi qavatga olib boring. Quyida biz alohida yoshdagi yoshdagi farqlarni ko'rib chiqamiz.
Сhaqaloq va uning yoshidagi farqlar.Chaqaloq va kattalar tanasining strukturasidagi farq juda ravshan, ammo yillar davomida yuzaga keladigan o'zgarishlar juda nozikdir. Bir qarashda, olti yoshli va ikki yashar bola hech qanday farq qilmaydi. Aslida, modellashda hisobga olinishi kerak bo'lgan bir qator farqlar mavjud. Bolaning tanasining nisbati kattalar nisbatidan farq qiladi. Yangi tug'ilgan chaqaloq boshi, odatda kattalaridan ko'ra tanasining kattaligini sezilarli darajada oshiradi. Biz o'sayotganimizdek, bolaning boshi tananing boshqa qismlariga nisbatan mutanosib bo'ladi.
Do'stlaringiz bilan baham: |