7.3. 3D fotorealizm tamoyillari
Minglab narsalar buni amalga oshiradi, lekin ularni "3-fotorealizm tamoyillari" deb ataydigan 10 toifaga ajratish mumkin. Bu yerda quyidagilar mavjud: 3D fotorealizmning 10 tamoyillari :
Tartibsizlik va xaos
Shaxsiylik va oldindan lazzatlanish
Anglash
Yuza teksturasi
Bliklar
Kir, chang va zang
Yoriqlar, chiziqlar va chuqurliklar
Qirralar (Bevel)
Material ob‘yektning chuqurligi
Radiosity
Bajarishingiz kerak bo'lgan yagona narsa tasvirga qarash va uni ushbu 10 tamoyil bilan taqqoslashdir. Siz kamida 8 tamoyilni qo'llashingiz kerak. Misol uchun, agar siz butunlay yangi ob‘yektni tasvirlamoqchi bo'lsangiz, u holda 6 va 7 tamoyillari talab qilinmaydi, qolgan 8 fotosuratga ega bo'lishi kerak. Rasmda tasvirlangan narsaga qarab, fotoqalalalikning muayyan printsiplarini qo'llash kerak.
1-Tamoyil:Tartibsizlik va xaos.Ushbu tamoyilni qo'llash haqiqiy
(skanerlashtirilgan) to'qimalardan foydalanishga qaraganda ko'proq fotorealizmni beradi. Masalan, stol usti stolda qat'iy tartibda joylashtirilgan, xuddi shu masofani va ayni burchak ostida tabiatan ko'rinadi. To'qimalar hayratlanarli darajada haqiqiy bo'lsa ham, sahna Barbie orzusidagi uyga o'xshaydi. Haqiqatga erishish uchun sahnaga betartiblik va murakkablik kiritish kerak. Buzilish - bu haqiqatning aniq belgilari. Ko'rsatilgan sahnalarning aksariyati odatiy xatosi - bu chalkashlikning yetishmasligi, ular juda steril. Hamma narsa juda toza.
2-Tamoyil: Shaxsiylik va oldindan lazzatlanish. Kutish, fotorealizmning muhim qismidir. Sizning qaxramonlaringizning individualligi tomoshabinlarning oldindan rejalashtirilganini inobatga olish muhimdir. Biz stereotiplar asirligida yashaymiz. Biz deyarli hamma narsa haqida o'z fikrlarimiz bor. Agar sahnani yaratishda bu stereotiplarga rioya qilsangiz, siz fotorealizmga erishasiz. Ushbu tamoyil sizning tasavvur kuchingiz bilan bog'lanmasligi kerak, faqat xarakterli tafsilotlarni saqlang. Misol uchun, bizning fikrimizcha, aqlli odam pokiza inson, axmoqona odam esa - jirkanchdir. Ehtimol, bu ko'p holatlarda haqiqatdir, lekin bu aqlsiz uyatli odamlar yo'q degani emas. Biroq, agar biz bunday qaxramon haqida tasavvur qilsak, tomoshabinlarning umidlarini aldagan bo'lamiz.
3-Tamoyil: Anglash. Ishonchlilikning ko'p jihatlari bor. Ob‘yektlar va sirtlar tan olinishi kerak. Ular tomoshabinlarga yaxshi tanish bo'lishi kerak. Aks holda, sahnaning fotorealizmini aniqlash uchun hech qanday asos yo'q. Mumkinlik ikki turga bo'linishi mumkin: modellarning maqbulligi va sirtlarning mosligi. Masalan, futuristik kosmik kemasi haqiqiy bo'lmagan ob‘yekt, lekin sirt biz kutmagan narsalar bo'lsa, unda ob‘yekt noaniq bo'ladi. Orqaga variant ham mumkin. Tabiiy bo'lmagan ranglarda bo'yalgan haqiqiy model tanib olishi mumkin, ammo u hali ham tabiiydir.
4-Tamoyil : Yuza teksturasi. Haqiqiy dunyodagi barcha narsalar to'qimalarga ega. Ushbu maqolada ishlatilgan "to'qimalarni" atamasi 3d sanoatida keng tarqalgan tushunchalar bilan aralashtirib yubormang. To'qimalar nafaqat ob‘yektning bo'yashidir. Darhaqiqat, matn to'qimasi ob‘yektning sirtining sherst yoki sillig'iga ishora qiladi. Ular sezilarli sirtning xususiyatlari. Barcha ob‘yektlar sirt tekisligi bilan bir necha turga ega, shu jumladan sherst. 3D ob'yektlarining qoplamasi bilan bog'liq umumiy muammo shundaki, ular deyarli har doim silliq bo'ladi. Ko'pincha oynaga o'xshash bir daraxtni ko'rish kerak. Bu shunchaki haqiqiy emas. Bunday sirtni hayotda olish uchun sizga qimmatbaho texnika kerak.
jarayon va uzoq parlama.
5-Tamoyil :Bliklar. Haqiqiy dunyodagi barcha narsalar to'qimalarga ega. Ushbu maqolada ishlatilgan "to'qimalarni" atamasi 3d sanoatida keng tarqalgan tushunchalar bilan aralashtirib yubormang. Teksturalar nafaqat ob‘yektning bo'yashidir. Darhaqiqat, matn teksturasi ob‘yektning sirtining sherst yoki sillig'iga ishora qiladi. Ular sezilarli sirtning xususiyatlari. Barcha ob‘yektlar sirt tekisligi bilan bir necha turga ega, shu jumladan sherst. 3D ob'yektlarining qoplamasi bilan bog'liq umumiy muammo shundaki, ular deyarli har doim silliq bo'ladi. Ko'pincha oynaga o'xshash bir daraxtni ko'rish kerak. Bu shunchaki haqiqiy emas. Bunday sirtni hayotda olish uchun sizga qimmatbaho texnika kerak. Jarayon va uzoq parlama.
6-Tamoyil :Kir, chang va zang. Kir, chang va zang qatlamning yana bir muhim elementidir. Haqiqiy hayotda mukammal toza yuzalar yo'q. Atrofga nazar soling: hamma narsa chang bilan qoplangan. Uyda kichkina bolalar bo'lsa, devorlarda gilam va dodaqlar bo'ylab har doim ham dog'lar bo'ladi. Men sizning stolingga va shift ostida po'stlog'ingizga dog'larni topaman deb o'ylayman. Agar sizda mis, guruch yoki kumushdan qilingan narsalar bo'lsa, ehtimol ular avvalgi porlashini yo'qotib, nafas olishadi. Televizor ekranidagi changga qarang. Rasm trubkasi uni juda yaxshi tortadi. Avval uni o'chirishni unutmang. chang, hamma joyda, u qochib qutula olmaydi dan: bu aybdor u hayot faqat bir haqiqat ekan, sizning dangasalik emas.
7-Tamoyil : Yoriqlar, chiziqlar va chuqurliklar. Hech narsa uning mukammal silliq sirtiga o'xshamaydi. Hatto hayotning mutlaqo yangi ob‘yekti ham kichik tasodifiy chiziqlarga ega. Kompyuter grafikasi sizga ideal narsalarni yaratishga imkon beradi. Muammo shundaki, haqiqat ideal emas. Haqiqiylikni berish uchun ozgina charchoq va ob‘yektga kiyish muhim. Men uch o'lchamli yog'ochli stollarni ko'rdim, hech kim choksiz yoki chizilgan edi. Barcha yog'och narsalar (mutlaqo yangi narsalar bundan mustasno) turli shakllarda ko'plab yoriqlar mavjud. 8-Tamoyil : Qirralar (Bevel). Ko'p 3D moslamalari uchun qanday tafsilotlar etishmayapti? Ular buralgan yuzlar. Bu, albatta, muammo, chunki dunyodagi deyarli barcha ob‘yektlar, ayniqsa sanoat tomonidan ishlab chiqarilganlar, qirralarni yumaladi. Bu sizning xavfsizligingiz uchun amalga oshiriladi - o'tkir qirralarga zarar yetkazishingiz mumkin. Ikki sababga ko'ra 3D moslamalarni qirralarini ochishingiz kerak. Birinchidan, haqiqiy narsalarning shaklini takrorlash. Ikkinchidan, siz chekka qismlarga qo'shimcha yorliqlarni olishingiz mumkin.
Bundan oldin aytgandek, ob‘yektning haqiqiyligini oshiradi. Kesilgan qirralarning qo'shilishi, ular sanoat sharoitida ishlab chiqarilgan narsalarning xarakteristikasi ekanini unutmang. Bevels odatda yog'och, metall va plastmassalardan tayyorlangan buyumlarning yaqinida joylashgan bo'lishi mumkin. Boshqa hollarda, ushbu printsipni qo'llashda ehtiyot bo'ling.
9-Tamoyil :Material ob‘yektning chuqurligi. 3D ob’yektlarning eng muhim kamchiliklaridan biri qalinligining etishmasligi. Ushbu muammo ayniqsa belgilar uchun kiyimlarni modellashda seziladi. Odatda kiyimlarning qalinligi qog'ozning qalinligidan oshmaydi. Bu kamdan-kam hollarda haqiqiy dunyoda yuz beradi. Juda kam sonli narsalar bu qalinlikga ega. Misol uchun, o'sha qog'oz. 3d-da, grafikalar odatda ancha sodda - odatdagi, har tomondan to'qilgan to'qilgan oddiy quti.
10-Tamoyil : Radiosity. Bu o'ndan eng muhim tamoyildir. Nima uchun u oxirgi ro'yxatda edi? Faqat bu 3d dasturlari bu yoritish rejimini qo'llabquvvatlaganligi sababli. Radiosity nima? Men zavq bilan tushuntiraman. Radiositiya vaqtning birligi va bir birlik uchun sirt tomonidan chiqarilgan nur miqdori sifatida tavsiflanadi. Hammasi tushunarli? Men uchun bu juda aniq emas.
Agar biz bu oddiy inson tilida gapiradigan bo'lsak, radioslik ob‘yektlar tomonidan aks ettirilgan nurdir. Nur haqiqiy dunyodagi deyarli barcha narsalarni aks ettiradi.
Do'stlaringiz bilan baham: |