Chizilgan multiplikatsiya —animatsiya texnologiyasi, biroz farqli 2 o'lchamli chizilgan sur’atlarga asoslangan vaqtinchalik fotosuratga asoslangan.
Коmpyuterlianimatsiya— maxsus kompyuter dasturlari qo'lda yoki avtomatik ravishda yaratilgan kadrlardir. So'nggi paytlarda muhim ommaboplik va tarqatish Flash-animatsiya muhim o’rinni egallayotgan edi. Inson idrokining psixofiziologik xususiyatlaridan kelib chiqib, kadr tezligini ko'rishda silliq harakat ta'sirini yaratish uchun soniyada kamida 18 kadr bo'lishi kerak.
Kattalashtirilgan animatsiya. Eng qadimiy animatsiya turi. Bu turdagi animatsiyaning mohiyati shundan iboratki, karton yoki qog'ozga tushirilgan ob'ekt alohida bo'laklarga bo'linadi va bu qismlar ramkadan tortib to framega ko'chiriladi. Shuning uchun nom - reset! Ko'pchilik bunday animatsiyani ibtidoiy deb hisoblaydi, ammo bunday qobiliyatli qo'llarda juda qiziqarli bo'lishi mumkin. Perekladnoy animatsiyasining eng yorqin misollaridan biri "Tumandagi kirpi" rejissyori Yuriy Norshtein deb ataladi. "Tumandagi kirpi" jahon hamjamiyati tomonidan barcha zamon va xalqlarning eng yaxshi madaniyati deb e'tirof etildi! Mana sizga va yana qayta-qayta
Kompyuter 2D animatsiyasi.Biz xohlaymiz yoki xohlamaymiz, lekin eski animatsiya turlari yangilarga almashtiriladi. Nima uchun biron-bir sababga ko'ra kompyuter animatsiyasi Flash animatsiyasi deb nomlanadi va bu butunlay to'g'ri emas. Flash faqat bitta dastur. Siz 2D animatsiyalarni yaratish uchun boshqa kuchli kompyuter dasturlarini nomlashingiz mumkin, masalan: After Effect, Anime Studio, Toon Boom Studio va boshqa ko'plab bepul va haq to'lanadigan dasturlar. Hozirgi kunda deyarli barcha studiyalar kompyuter animatsiyasi bilan shug'ullanmoqda. Bugun biz teleko'rsatuvlarda televizorda, internetda, tasodifiy kompyuter o'yinlarida va hokazolarni ko'rmoqdamiz.
2.2-rasm. "Simons" animatsion turkumidagi kadrlar
3D animatsiyasi.3D animatsiya kompyuter 3D dasturlari asosida yaratilgan animatsiya turidir. Bu eng kichik va eng istiqbolli animatsiya turidir. Kompyuter texnologiyasini rivojlantirish bilan birga, ikki o'lchovli tekislikda (2D animatsiya) grafikalar va animatsiyalarni yaratishgina emas, balki uch o'lchamli shakllarni ham jonlantirish uchun imkon yaratildi. Ushbu texnologiya juda murakkab, ammo biz uni qisqa muddatda aytib qo'ysak, unda ishlab chiqarish jarayoni bunga o'xshaydi. Birinchidan, kontseptsion san'at (har qanday tarzda) chiziladi, ushbu modellar uch o'lchamli modelni yaratadi. Keyin belgi yoki ob'yektning shakliga qo'yilgan to'qimalar. Keyinchalik, ob'yektning suyaklarini yarating va shakli shakliga surib qo'ying, shunda shakli o'zgarishi mumkin. Animatorlar harakatlar uchun tayyorlangan modelni oladilar va uni jonlantirishga boshlaydilar. Modeli qanchalik yaxshi tayyorlangan bo'lsa, harakatlar qanchalik tabiiy va yumshoq bo'ladi. Animatsiyani yaratgandan so'ng, sahna ko'rinadi (3d dan oddiy rasmga tarjima qilingan). Bunday animatsiyalarga yorqin misol qilib Pixar studiyasining animatsiyasini keltirish mumkin.
2.3-rasm. Pixar tomonidan jonlantirilgan "Ratatouille" multfilmidan olingan surat.
Kombinatsiyalangan animatsiya. Kombinatsiyalangan animatsiya video bilan har qanday animatsiyaning kombinatsiyasidir. Bunday animatsiyaning dastlabki misollaridan biri: "Kim kadrli Roger Rabbit" filmi, "Kapitan Vrungelning ajdodligi" multfilmi va boshqalardir. 3D texnologiyasi va kompyuterning maxsus effektlari bilan animatsiya bunday filmlar tez-tez uchraydi. Zamonaviy estrodiol animatsiyaning asosiy xususiyati uning to'liq realizmidir.
Boshqa animatsiya turlari. Animatsiya bu turdagi tashqari, kabi boshqalar bor: Lekin, bu tur kam mashhur, deb qabul qilinadi va hokazo qum animatsiya, lazer ko'rsatuvlar, foto animatsiya, karta animatsiya va bu maqolada men faqat zikr qilish, ularga o'zimni ruxsat.
Kompyuter animatsiyasi. Kichik va katta animatsion an'anaviyga juda o'xshaydi, faqatgina animator qalam o'rniga chizish uchun kompyuterni ishlatadi. Yaxshi an'anaviy animator, deyarli tushunarsiz, yaxshi kompyuter animatsiyasini yaratadi. Pixar hali ham an'anaviy animatorlarni ishga solishni bilasizmi? Yaxshi rassom har doim yaxshi rassom ekanligini bilishadi. An'anaviy ko'rsatuvlar: animatsiya qilish vaqti keldi.
Kalit kadrlar bo’yicha animatsiya.Asosiy kadrlar uchun animatsiya. Asosiy kadrlarni tarqatish animator tomonidan amalga oshiriladi. O'rtacha bir xil kadrlar maxsus dastur ishlab chiqaradi. Bu usul an'anaviy qo'lda chizilgan animatsiyaga eng yaqin, faqatgina faza quruvchining roli inson tomonidan emas, balki kompyuter tomonidan amalga oshiriladi.
Motion Capture. Animatsiya ma'lumotlari haqiqiy harakatlanadigan narsalardan maxsus uskunalar bilan saqlanadi va ularning simulyatsiyasiga kompyuterda o'tkaziladi. Ushbu texnikaning umumiy namunasi Motion capture. Sensorli maxsus kostyum aktyorlari kameralar orqali qayd qilingan va maxsus dasturiy ta'minot bilan tahlil qilingan harakatlarni amalga oshiradilar. Aktyorlar va bo'g'inlarning harakatlari haqidagi yakuniy ma'lumotlar virtual belgilarning uch o'lchamli skeletlari uchun qo'llaniladi, bu esa ularning harakatlarining yuqori darajada ishonchliligini ta'minlaydi.Xuddi shu usul, jonli aktyorning yuz ifodasini kompyuterdagi uch o'lchovli analogiga o'tkazish uchun ishlatiladi.
Protsedurali animatsiya. Prosessual animatsiya butunlay yoki qisman kompyuter yordamida hisoblab chiqiladi. Bu yerda siz quyidagi turlarni o'z ichiga olasiz:
Qattiq moddalarning fizik ta'sirini simulyatsiya qilish.
zarralar, suyuqliklar va gazlar tizimlarining harakatini simulyatsiya qilish.
Yumshoq jismlarning (to'qima, sochlar) o'zaro ta'sirini simulyatsiya qilish.
tashqi ta'siri ostida (Ragdoll) ulanishlar ierarxik tuzilmasi (belgilar skeleti) harakatining hisoblash. Avtonom (mustaqil) belgi harakatini simulyatsiya qilish. Bunday tizimning misoli Euphoria dasturi.
Shaklli animatsiya. Nomi inglizcha "Shape" so'zidan kelib chiqqan. Tarjima - geometrik shakllarning rasmini yoki animatsiyasini bildiradi. Yaxshi ijro etilgan ko'rsatuvlar tomoshabinni befarq qoldirmaydi, uni gipnotik tarzda amalga oshirayotgan narsalarga jalb qiladi. Hech qaysi joydan tasodifan paydo bo'ladigan oddiy raqamlar ham yo'qoladi bir-biriga aylanadi. Video xabarning ma'nosi hamma uchun ochiq.
Dasturlash animatsiyasi. Tarmoqda ikki til keng tarqalgan bo'lib qo'llanilmoqda, ularning yordamida jonlantirilgan ob'yektlarning harakatlari dasturlashtirilgan: JavaScript-brauzer tili
Flash ilovalari bilan ishlash uchun ActionScript tili
Dasturlashtirilgan animatsiyaning afzalligi manba faylining hajmini kamaytirishga olib keladi, ahvolga tushib qolish esa mijoz protsessoridagi yukdir.
Animatsiya konstruktorlari. Harakatlantirilgan tasvirlarni yaratish uchun juda ko'p dastur, ham pulli, ham bepul.
Adobe Photoshop — pulli
Vectorian Giotto - (birmuncha kuchli, Adobe Flashga o’xshash) - bepul
Pencil2D (avval - Pencil) - bepul
GIMP (Ko’pincha Linuxda foydalaniladi) — bepul
Adobe Flash Professional — pulli
CoffeeCup —shartli bepul
Blender — bepul
Synfig — bepul
Pivot Stickfigure Animator — bepul
Stykz — bepul
Dimp Animator — bepul
Anime Studio — pulli
Source Filmmaker — bepul (Steamni o’rnatishni talab etadi)
Raqamli fotoapparat yordamida animatsiya yaratish. Bugungi kunda animatsiya olish uchun raqamli kameradan foydalanishga imkon beruvchi dasturiy ta'minot, shuningdek, tanish 3D yoki 2D paketlar kabi tez-tez ishlatiladi. Ushbu turdagi har qanday dastur raqamli kamerani kompyuter orqali nazorat qilishni va qabul qilingan ramkalar bilan ishlashni ta'minlaydi.
Qo’llanilishi. Kompyuter animatsiyasi (animatsiya oldindan tayyorlangan yoki animatsiya davomida ishlab chiqarilgan ob'yektlarning shakli o'zgarib, qayta ishlanadigan yoki ketma-ket tasvirlarni harakat bosqichlari bilan ko'rsatish orqali harakatlanuvchi kompyuter simulyatori), kompyuter o'yinlarida, multimedia ilovalarida (masalan, ensiklopediyalar), shuningdek, dizaynning muayyan elementlarini, masalan, web-sahifalar va reklama (jonlantirilgan plakatlar) ni "qayta tiklash". Animatsiya web-sahifalarida jadvallari (CSS) va skriptlar (JavaScript-ni), yoki Flash texnologiyasi yoki uning o'xshashi (flesh animatsiya) yordamida yaratilgan Modul orqali tuzilgan mumkin. 1980-yillarning o'rtalaridan boshlab kompyuter animatsiyasi kinematografiyada maxsus effektlarni yaratish uchun ishlatilgan. uchun 3D-kompyuter animatsiyasi .Nesomnennym afzalligi klassik haydash paytida bir ob'yekt nisbatlarda buzib to'liq yo'qligi (yuz xususiyatlari, va hokazo va hokazo ...) deb qo'l-chizilgan,: birinchi film, asosiy sahna olgan, tasvir asosida, bir sintez kompyuter "Qiyomat kuni Terminator 2" edi qo'l bilan tortilganda muqarrar.
Yaponiya animatsiyasi madaniy hodisa sifatida rasmiy ravishda 20-asrning oxirlarida e'tirof etildi. Shunday bo'lsa-da, Yevropa yoki Amerika animatsiya tarixi standartlari tomonidan kichik qaramay, muddatli voqeani, u hozir mustahkam dunyo kino birinchi joylardan biri ushlab (va bu termin amal qilishda davom etadi). Bundan tashqari, bu ko'plab kino ijodkorlari, san'atkorlar, dizaynerlar uchun ilhom manbai.Gollivud kino qo'yadi voqeani uzoqdan, Otaku armiya kun o'sadi, endi yapon Anime direktorlari- etakchi film forumlar doimiy a'zolari va hatto bizning mamlakatlarda bu hodisaga e'tibor qaratildi: kelgusi yilda voqeani "Birinchi Squad", rus qo'shma ish uchun rejali mualliflar va Studio 4C.
Do'stlaringiz bilan baham: |