· видоизменить его внешний вид при помощи фиолетовых команд кирпичиков внешнего вида; · переместить его при помощи синих команд кирпичиков перемещения; · поместить команды перемещения и видоизменения внутрь оранжевых блоков управления; · добавить к управляющим блокам фиолетовые кирпичики звуков; · и т.д. - Теперь мы добавим к командам движения из синего ящика парочку команд управления из желтого ящика.
- В жёлтом ящике лежат команды не очень похожие на остальные кирпичики.
- Большинство из них устроены так, что в них можно запихивать другие кирпичики и организовывать их циклическое выполнение.
- Мы можем сохранить результаты работы в отдельный проект.
- Для этого нужно
- щелкнуть по кнопке – ≪Сохранить≫ и записать название проекта.
- К сохраненному проекту всегда можно вернуться и продолжить над ним работу.
- Продолжим хождение котенка по экрану и зададим простое и полезное условие:
- Если коснулся края рабочего поля, то не убегай, а оттолкнись и измени направление.
- Теперь наш котенок ходит из стороны в сторону. Только почему-то так получилось, что когда он идет направо, то все хорошо, а когда налево, то идет вверх ногами.
- Попробуем помочь котенку всегда двигаться вверх головой.
- Для этого нам нужно будет добавить еще один образ или костюм, который может надевать котенок.
- Сначала делаем операцию «Копировать», а затем в режиме редактирования переворачиваем котенка вверх головой.
- Теперь напишем условия поведения котенка:
- · Если идем налево, то надеваем костюм № 3
- · Если идем направо, то надеваем костюм № 1
- Можем написать другой вариант, при котором будем проверять не направление, а положение на экране.
- · Если близок к правому краю, надеть костюм № 3 и установить
- направление -90.
- · А если близок к левому краю, то надеть костюм № 1 и установить
- направление 90.
Do'stlaringiz bilan baham: |