11-mavzu: Kabina yuzalarini kompyuter dasturlarida ishlab chiqish
Reja:
1.
Kabina yuzalarini kompyuter dasturlarida ishlab chiqish haqida
umumiy ma’lumotlar.
2.
Transport
vositalarini
ishlab
chiqishda
kompyuterning
qo‘llanilishi
1.
Kabina yuzalarini kompyuter dasturlarida ishlab chiqish haqida
umumiy ma’lumotlar.
Kuzov yoki kabinaning birorta elementi yuzalarini ishlab chiqish deganda
odatda o'sha yuzalarni bu yoki o'zga shaklda tasvirlashni tushunadilar. Bunda
ishlanayotgan yuza mantiqiy, to'g‘ri bo'lishi, ya'ni ko'rganda garmoniyali, qonuniy
idrok qilinishi kerak. Ko'rib idrok etish zehnning tabiiy qonunlaridan kelib chiqadi.
Inson birorta yirik narsani ko'rayotgan paytda, uning nazari bu narsaning
yuzasi bo'yicha o'tadi va shunday qilib, uning shakli haqida yagona taassurot hosil
bo'ladi. Nazarning joyini o'zgartirishi odatda ma'lum trayektoriya bo'yicha yuz
beradi, u narsa yuzadagi asosiy shakl hosil qiluvchi chiziqlar bilan aniqlanadi.
Nazarning harakatini ma'lum darajada material nuqtaning harakati assotsiatsiyalashi
mumkin. Agar joyini o'zgartirishning trayektoriyasi - to'g‘ri chiziq bo'lsa, nuqtaning
harakati kechikishlarsiz yuz beradi. Faraz qilamiz, to'g‘ri chiziq doimiy radiusli egri
chiziqqa o'tadi. Unda to'g‘ri chiziq va aylana yoyining biriktirish nuqtasida
ko'ndalang tezlanish paydo bo'ladi, buning ustiga darhol, keskin paydo bo'ladi. Agar
moddiy nuqta emas, balki nazar boshqa joyga o'tsa, u birikish nuqtasiga yetgan
paytda, inson ma'lum ko'rish noqulayligini sinaydi, bir chiziqning boshqasiga o'tishi
"
mantiqiy
" emasligini sezadi. Agar yonlama tezlanish ravon o'sib borsa boshqa gap,
lekin bu holda to'g‘ri chiziq va unga qo'shilayotgan aylana yoyi orasida qandaydir
o'tish egri chizig‘i bo'lishi kerak.
2.
Transport
vositalarini
ishlab
chiqishda
kompyuterning
qo'llanilishi.
Yuzalarni grafik ishlab chiqishga nisbatan hamma aytilganlar qo'l
bilan bajariladigan plaz ishlarga tegishli va kuzov ishining o'ziga xos o'tmishi
bo'ladi. Hozirgi vaqtda bunday ish kamdan-kam o'tkaziladi, chunki kompyuterdan
ko'proq foydalaniladi. Ko'p sonli kompyuter dasturlari mavjud bo'lib, ular
konstruktorga yoki dizaynerga chizmalarni bajarishda qog‘oz yoki o'zga o'xshash
axborot saqlovchilarga murojaat qilmasdan turib, kuzovni aniqlaydigan hamma
yuzalar va butunlay kuzovni qurishga imkon yaratadi.
Bunday hatto bitta kompyuter dasturining foydalanuvchi uchun qo'llanma
ko'rinishidagi bayoni, odatda ushbu qo'llanmaning hajmidan ortiq bo'ladi va shuning
uchun bu yerda keltirilmadi.
Har qanday grafik kompyuter dasturining mohiyati quyidagicha: har bir chiziq va
yuzalar differensial tenglamalar tizimi bilan yozib chiqiladi, foydalanuvchi bu
jarayonda ishtirok etmaydi, ko'pincha u qanday yuz berishini bilmaydi ham, bu unga
kerak bo'lmaydi. Uning vazifasi, misol uchun, ishlab chiqish obyektining ilk
kesimini va bu kesimning umumiy rivojlanish qonuniyatlarini birorta koordinat o'qi
yo'nalishda berishdan va uning topshirig‘i qanday bajarilayotganini monitor
ekranida kuzatishdan iborat bo'ladi. Foydalanuvchi (dizayner yoki konstruktor)
chiqayotgan yuzaning xarakteriga yoki hajmiga ta'sir etishi va uning "
mayin
"ligini
va uzluksizligini nazorat qilishi mumkin. U buning uchun narsani ekranda o'giradi,
narsaning yoyilgan yorug‘lik bilan yoki nuqtali manbadan yoritishni hosil qiladi,
yuzani yaltiroq yoki jilosiz qiladi. Yorug‘likning qaytishi, yorug‘lik shu'lalari ishlab
chiqilgan kompyuter modellari yuzasining hamma nuqsonlarini ko'rsatishga imkon
beradi. Keng yorug‘ va qoramtir tilimlar chizilgan yuzani baholash ham yaxshi
natijalar beradi.