KOMPETENTILIGINI RIVOJLANTIRISH MASALASI
Xaytullayeva Nafisa Saxobiddinovna
TDPU “Informatika” kafedrasi, dotsent.v.b., PhD
Sadoqat Normurodova Xoliqulovna
TDPU, “Ta’limda axborot texnologiyalari” mutaxassisligi magistri
Informatika ta’limi samaradorligini oshirish o‘quv mashg‘ulotlarini tashkil etish
hamda o‘tkazishda pedagogik va taqamli texnologiyalaridan keng foydalanish, o‘qitish
mazmuniga mos dasturiy ta’minotini ishlab chiqish, ularni o‘quv jarayoniga joriy etish
asosiy vazifalardan hisoblanadi. Ushbu vazifalarni dolzarbligini e’tiborga olib
dasturlash tillariga oid mavzularda kompyuter o‘yinlarini yaratish orqali ta’lim
oluvchilarning dasturlash ko‘nikmalarini shakllantirishga qaratilgan samarali metodika
va unga mos uslubiy tavsiyalarni ishlab chiqish zarur.
O‘yinlardan foydalanishning asosini ta’lim oluvchilarning faollashtiruvchi va
jadallashtiruvchi faoliyati tashkil etadi. O‘yin olimlar tadqiqotlariga ko‘ra mehnat va
o‘qish bilan birgalikda faoliyatning asosiy turlaridan biri hisoblanadi. Psixologlarning
ta’kidlashlaricha, o‘yinli faoliyatning psixologik mexanizmlari shaxsning o‘zini
namoyon qilish, hayotda o‘z o‘rnini barqaror qilish, o‘zini o‘zi boshqarish, o‘z
imkoniyatlarini amalga oshirishning fundamental ehtiyojlariga tayanadi.
O‘yinlar turli maqsadlarga yo‘naltirilgan bo‘ladi. Ular didaktik, tarbiyaviy,
faoliyatni rivojlantiruvchi va ijtimoiylashuv maqsadlarda qo‘llanadi. O‘yinning
didaktik maqsadi bilimlar doirasi, bilish faoliyati, amaliy faoliyatida bilim, malaka va
ko‘nikmalarni qo‘llash, umumta’lim malaka va ko‘nikmalarni rivojlantirish, mehnat
ko‘nikmalarini rivojlantirishni kengaytirishga qaratilgan bo‘ladi. O‘yinning tarbiyaviy
maqsadi mustaqillik, irodani tarbiyalash, muayyan yondashuvlar, nuqtai nazarlar,
Raqamli pedagogika: holati va rivojlanish istiqbollari
294
ma’naviy, estetik va dunyoqarashni shakllantirishdagi hamkorlikni, kollektivizmni,
jamoaga kirishib keta olishni, kommunikativlikni tarbiyalashga qaratilgan bo‘ladi.
So‘nggi yillarda jamiyat va ishlab chiqarish faoliyatining barcha sohalarini jadal
raqamlashtirish sodir bo‘lmoqdi. Informatika va axborot texnologiyalari fani axboriy
jarayonlarni amalga oshirish usul va vositalari hamda raqamli texnologiyalarni hayotga
qo‘llash kabi tushunchalarni o‘rganuvchi fundamental sohalardan biriga aylanib
bormoqda. Hammamizga ma’lumki, maktab bitiruvchilari kelgusi faoliyatida
zamonaviy axborot texnologiyalaridan samarali foydalanish uchun yetarli bilim va
ko‘nikmalarga ega bo‘lishlari bugungi kun talabi.
Informatika va axborot texnologiyalari fani bitiruvchilarning faqat tayyor
ma'lumot va texnologiyalarning foydalanuvchi sifatida emas, balki hayitda duch kelishi
mumkin bo‘lgan muammolarni hal qilishda dasturlashga oid ko‘nikmalaridan ham
keng foydalana oladigan qilib tarbiyalashdan iborat.
Shuni ta'kidlash kerakki, maktab o‘quv dasturida Informatika va axborot
texnologiyalari fani mazmunida dasturlashni o‘rganishga alohida e’tibor qaratilgan.
Jumladan, Vazirlar Mahkamasi huzuridagi Taʼlim sifatini nazorat qilish davlat
inspeksiyasi Ilmiy-metodik Kengashining 2021-yil 29-oktabrdagi yig‘ilish(3-son
bayonnomasi) qarori bilan tasdiqlangan va nashrga tavsiya etilgan Informatika fani
bo‘yicha “Maktabgacha, umumiy o‘rta, o‘rta maxsus, professional va oliy taʼlim
tizimlarida o‘quv dasturlarining uzviyligini taʼminlash konsepsiya”da ta’lim
oluvchilarda dasturlashga oid ko‘plab mavzular kiritilganligini ko‘rish mumkin.
Maktabda Informatika fanini o‘qitishning eng muhim maqsadlaridan yana biri
so‘nggi yillarda paydo bo‘lgan mutlaqo yangi, ya’ni kompyuterdan mustaqil ravishda
samarasiz foydalanishni qisqartirish, o‘quvchilar e'tiborini ta'lim va tarbiya bilan
bog'liq bo‘lmagan vazifalardan (soatlar soati) kompyuter o‘yinlari, chatlar, ijtimoiy
tarmoqlar va boshqalar), kompyuterlar, mobil hisoblash qurilmalari, axborot va
telekommunikatsiya texnologiyalaridan unumli va samarali foydalanish bo‘yicha ta'lim
vazifasini hal qilish sanaladi.
Amaliyot shuni ko‘rsatadiki, maktab o‘quvchilari o‘quv jarayonida rivojlanishi
mumkin bo‘lgan dinamik kompyuter o‘yinlari (harakat, vaqt o‘tishi bilan ob'yektlar va
ularning xususiyatlarining o‘zgarishi bilan boyitilgan o‘yinlar) mavjud. Dasturlash
nuqtai nazaridan qiyin bo‘lmagan dinamik o‘yinlarning rivojlanishi o‘quv
motivatsiyasini oshirish, kognitiv qiyinchiliklarni bartaraf etish va maktab
o‘quvchilarining intellektual rivojlanishiga katta hissa qo‘shishi mumkin.
Raqamli pedagogika: holati va rivojlanish istiqbollari
295
Maktab o‘quvchilarini o‘qitishda kompyuter o‘yinlaridan foydalanish o‘qitish va
motivatsiya vositasi sifatida emas, balki maktab o‘quvchilari tomonidan dinamik
kompyuter o‘yinlarini yaratishga asoslangan dasturlash tillarini o‘qitishning ilmiy
asoslangan metodologiyasi sifatida qaralishi kerak.
Hozirda maktab o‘quvchilari tomonidan dinamik kompyuter o‘yinlarini yaratish
asosida dasturlashni o‘rgatish metodikasi dolzarb muammo sanaladi. Maktab
o‘quvchilarining axborot va telekommunikatsiya texnologiyalari va dasturlash haqidagi
zamonaviy ko‘nikmalari va g'oyalari, ya’ni maktab informatika ta’limida dasturlashga
oid mavzularni o‘rganishda o‘quvchilarning dinamik o‘yinlarni yaratishga qiziqish va
dinamik kompyuter o‘yinlarini yaratishga asoslangan dasturlashni o‘rgatish
metodikasining mavjud emasligi o‘rtasida ziddiyatlar mavjud.
Ushbu qarama-qarshilikni kompyuter o‘yinini yaratish uchun o‘zaro bog'liq
dizayn muammosini hal qilish asosida dasturlashni o‘qitishning uslubiy tizimini ishlab
chiqish bilan birga ta’lim jarayonida kompyuter o‘yinlaridan foydalanishning didaktik
xususiyatlarini, o‘yinlarni dasturlash bо‘yicha zarur shart-sharoitlarni aniqlash, uni
amalga
oshiruvchi
vositalarini
ishlab
chiqish
o‘quvchilarning dasturlash
kompetensiyalarini rivojlantirish metodikasini ishlab chiqish kerak. Kompyuter
o‘yinlari o‘quvchilarning informatika fanini o‘rganishga bo‘lgan yuqori
motivatsiyasini ta'minlashga, interaktiv muloqot jarayonida mashg’ulotni tashkil
etishga, informatika fanidan dasturlashga oid mavzularni o‘qitish samaradorligini
oshirishga, axborot kompetentiligini rivojlantirish xizmat qiladi.
Bugungi kunda o‘quvchilarning bilim faoliyatini faollashtirishga imkon beradigan
sarguzasht(kvest)lar, qahramon sifatida ishtirok etadigan (harakatlar qiladigan)
“jangchilar”, jumboqlar, simulyatorlar, strategiyalar va (masalan, shaxmat, domino
kabi an'anaviy
kompyuter o‘yinlari mavjud.
Mavjud interaktiv kompyuter o‘yinlarini tahlil qilib, biz dasturlashni o‘rgatadigan
o‘yinlarni ajratib ko‘rsatmoqchimiz. Ular orasida ikkita toifani ajratish mumkin: yangi
boshlovchilar uchun o‘quv o‘yinlari (masalan, Codecombat (codecombat.com), Ruby
Warrior
(.bloc.io/ruby-warrior#),
CodeGym
(javarush.ru),
Kolobot
(https://colobot.info) va boshqalar) va iqtidorli o‘quvchilarning mavjud ko‘nikmalarini
rivojlantirish
qaratilgan
(masalan,
Screeps
(screeps.com),
CodinGame
(codingame.com), Codewars (codewars.com)) o‘yinlar.
Hozirda kompyuter o‘yinlarini yaratish uchun ko‘plab vositalar mavjud. Bugungi
kunda informatika o‘qituvchilari kompyuter o‘yinlarini yaratish uchun Flash, Java,
HTML, CSS, JavaScript, turli dasturlash tillaridan keng foydalanmoqda.
Raqamli pedagogika: holati va rivojlanish istiqbollari
296
Ta'lim jarayonida, ayniqsa, dasturlashda yuqori malakalar talab qilinmaydigan va
o‘yinlarni ishlab chiqish vaqti sezilarli darajada qisqartirilgan kompyuter o‘yinlarini
vizuallashtirish uchun mashhur muhitlar, jumladan Scratch dasturi mavjud. Misol
tariqasida muallif sifatida yaratgan quyidagi interfaol kompyuter o‘yinlarini keltirib
o‘tamiz.
Do'stlaringiz bilan baham: |