Yaxshisi,5. ...Cb4 ёки5. ...Kc6 yurib, markaz uchun kurashni davom ettirishdan iborat. Kd4—b5
Yurishdan maqsad - c7 va d6 xonalarini nazorat ostiga olishdan iborat. ...d7—d6
Qoralar d6 xonasini himoya qilishga harakat qiladilar. Cc-1 t'l 06бб
Aks holda, de piyodani himoya qilib boimaydi. aOM g5 Ct8~e7
Qoralar joylashuvida himoyalanmagan xonalar yangi guruhi hosil bo'ldi - bu hl-a8 diagonali xonalari. Endi mana shu zaifliklar hal qiluvchi bo'lib qoldi.
9. Cg5:A6 g7:f6
C:f6 o'zgartirish kirita olmaydi.
* lO.Odl—do
Qoralar taslim bo'ldi.
U lar a8 ruxni yo‘qotadi, bunga piyodalarni muvaffaqiyatsiz joy- lashtirilganligi va sipohlar jang- ga olib chiqilmaganligi mag‘lubi* yatga sabab bo‘ldi.
dars.
SHOHNING
X AVFSIZLIGI
Tezlikda maglubiyatga uchramaslik uchun o*z shohi xavfsizligini kuzatib borish zarur. Shoh va u bilan birga butun qo‘shin tezlikda qurbon bo'lgan qisqa partiyalarni esga olaylik.
R okirovkalarning maqsadlari- dan biri shohning xavfsizligini ta niinlash hisoblanadi.
B a'zida o'ynayotganlar quyida- gi yurishlar yordamida shoh **qas rini" quradilar: g3, Cg2, Kf3 0-0 g6, Cg7, Kf6 0-0
Shoh eng asosiy sipoh va partiya boshida o‘ziga alohida e’tiborni talab qiladi. U xavfsizlikda boiishi va o4zining piyodalari hamda sipohlari bilan ishonchli himoyalangan bo‘lishi kerak: shoh halok bo‘lsa butun qo‘shin yengilishini esda tutish zarur. o*quv partiyasi e2—e4 c7—c6 .d2-d4 d7—d5
(^oralarning himoyalanish imkoniyatlaridan biri. Kbl—c3 do:e4
Kc3:e4 Kg8-f6
Cfl—d3 d8:d4
0‘yin boshida piyodalarni olish har doini xavf tugbdiradi. Chunki qurbonni qabul qiladigan tomon hardoim oVinni rivojlantirishda ortda qoladi. Hozir oVinni boshqacha davom ettirilsa yaxshi bo‘lar edi. ...K:e4 <>. < :e4 Cf5 7. C:£5 ФаГ> + ва8. ...Ф; (В
Kgl-f3
Oqlar sipohlarni jadal suratda oldinga tashlaydilar, ya'ni qora sipohlarga hujum qiladilar. ...Od4-d8
Odl-e2 Cc8—f5
Ke4:f6 + g7:f6
Cd3:f5 OdS^ao +
Ikki yoqlama zarba Ccl-d2 Фа5:П> 0-0-0 Of5-^6 ?
Qoralar go*yo boshqa sipohlarni esdan chiqarib qoVgandek. birgina farzih bilan o‘ynayapti. Rux, fil va ot ham oVnashni xohlaydi. Ularni ham xonaga olib chiqish kerak. Qora farzin taxtada bir tomondan ikkinchi tomonga o*tib yurgunicha, oqlar sipohlarni olib chiqib joylashtirishni vakunladi va faol harakatlarga tayyor bo’ldi. Oxirgi yurishda qoralar «а2» piyodasiga hujum qildi va shu bilan farzinlarni almashishga umidqiladi. Biroq oqlarningrejalari umuman boshqacha. Ular ikki tomonlama shoh berish mexanizmini yaratmoqdalar. Buni yaxshilab eslab qoling. Rux oldida fil turadi, fil oldida esa farzin joylashgan. Bu mexanizm qandav ishlashini biryurishdan keyin bilib olasiz. Фе2^3 ! Фе6:а2 ?
Q
oralar oqlarning rejalarini tushuna olmadi. Oqlaming keyingi yurishlari ajoyib yurish bo‘ldi. Ular eng kuchli sipoh - farzinni qur- bon qilib, qora shohni ikki tomonlama shoh ostiga tortadi. Od3-d8 +■!!
Ikki tomonlama shoh qoVish mexanizmi ishga tushadi. ...Kpe8:d8
Boshqa yo'lning o‘zi yo‘q. Cd2- a5 ++
Mana shu dahshatli ikki tomonlama shohdir. Bundan faqat qochib. qutilish mumkin. Lekin bu yerda u yordam bera olmaydi. ..JCpd8~c8(e8)
J Idl-d8 x
Piyodalarni olish va birgina farzin bilan yurishning jazosi shu. dars.
DEBYUTDAGI
V AZIFALAR
Kndi debyntda qanday o'ynamaslik kerakligini bilib olish zarur.
Umumlashtirish va bir necha maslahatlar.
Birinchidan. Piyodalar bilan vurishlar sipohlarni rivojlantirish I uchun tayyorgarlik hisoblanadi. Shuning uchun o‘yin bosbida piyo-1
Ikkinchidan. 0‘yin bosbida farzinni erta olib chiqmaslik kerak Farzin eng kuchli sipoh va raqibning undan kuchsiz sipohlari tomo- nidan ko‘pincha hujumga duch keladi. U chekinib, vaqtni yo‘qotishga majbur bo4ladi. Bu bilan raqib kuchlarini rivojlantirishiga yordam beradi. Shunday qilib, farzinni erta olib chiqish, deyarli, bar doira rivojlanishdan ortda qolishga olib keladi, bu esa faqat farzinni emas, | balki butun partiyani ham yutqazib qo‘yishga olib kelishi mumkin.
Uchinchidan. Agarda zarurat bolmasa. bir sipoh bilan ko'plab I takroriy yurishlar bajarish kerak emas, bir sipoh bilan yurgunin- gizcha, raqib o*z qo‘shinini jangga olib chiqishini esdan chiqarmang. Axir maydonda yakka jang qilib bo‘lmaydi-ku?!
To'rtinchidan. Rokirovkani amalga oshirishni kechiktirmaslik kerak. Partiya boshida shohning xavfsizligi boiajak jangdagi muvaf- faqiyat garovi hisoblanadi.
CPо
0*quv partiyasi e2-e4 e7-e5
Kgl-f3
Birinchi navbatda, jangga yengil sipohlarni otlar va fillarni olib chiqish zarur. ...
Mana bu yurishga hali erta. Faqatgina koVinishidan kuchli yurishdek tuyuladi. Boshqacha yurilsa yaxshiroq boiardi. 2. ... Kc6
vnki KfB. Cfl-c4
Oqlar sipohni faol holatga olib chiqdilar. 3.Ce2 unchalik muvaffa- qivatli emas. 3. Kc3 yurishi ham vaxshi edi. ...0>f6-g6 ?
Farzin ikkita e4 va g2 piyodalariga hujum qilmoqda. Biroq rivoj lanish o'rniga piyodalar ortidan quvishjuda xavfli. 0-0
Shoh xavfsizjoyga berkinadi, ruxlar esa o‘yinga kiradilar. ...g6:e4
Qoralar piyodani yutib olib, rivojlanishda juda ortda qoldi. Cc4:f7+ KpeB—d8
Filni olish mumkin emas 5. ... Kp:f7. Kg5 + va qora farzin halok bo‘ladi.
Bu yerda oqlar agar oq rux e8 xonasini ola olsa, qora shoh mot bo‘lishini ko'rib qoldilar. Demak, «t1» vertikalni tozalash kerak. Kf3:e5 ! Фе4:е5 ?
Farzin oq sipohlarga qarshi bir o‘zi o'ynashda davom etmoqda. JIfl-el 7 Фе5—f6
Farzin hujumdan chekinishga majbur. Jlel—e8 x
B ir sipoh bilan o*ynashni jazolash. o‘quv portiyasi e2—e4 e7—e5
Kgl-f3 Kb8—c6
Cfl—c4 CfB—c5
Sipohlarni rivojlantirishning vaxshi usuli. c2—c3
Oqlar markaz uehun kurashga d2 d4 yurishini tayyorlamoqda. ...d7-d6
d2—d4 e5:d4
c3:d4 Cc5—b4 +
Kpel—fl !
Oqlar shoh bilan zarbadan ketib, 8. do va ot ketgandan keyin esa Фа1 ikki tomonlama hujum qilib. bir sipohni yutib olish xavfini yu- zaga keltirdi. ...Cc8—d7 ?
Bu xato. 7.... Ca5 yurishi yaxshiroq edi. 0>dl-b3
Yana filni yutib olinadigan do yurishi xavfi bor. ...Cb4—a5
Cc4:f7 + Kpe8—f8
C
1 l.Kf3-g5
Mot xavfi mavjud. 12. ФГ7 x. Qoralar shohni himoyalashga urinadi. ll....
Biroq 12. Kg5:h7+ KpfB—el 13.Ccl-g5 x
f7:gS Jlh8:g8 o‘quv partlyasi e2-e4 d7—d5
e4:d5 Od8:d5
Kbl—c3
Bunday boshlashning kamchiligi qoralarning farzin chekinishi uchun vaqt yo'qotishga tokg‘ri kelishidan iborat. ...d5—a5
d2-d4 Kg8-f6
Cel—d2 Kb8—c6
Xato. Qoralar sipohni olib chiqadi, lokin 5. ...свo‘ynab farzinning xavfsizligi to‘g‘risida tashvishlanish zarur edi.
Cfl b6 < vs-d7 I
Kc3—d5
Farzinning chekinadigan yo4i yo‘q va qoraiar uni berib vuborisbga majbur. 7. ...Фа5:Ь5 8. Kd5:c7 +
Bu ikki tomonlama zarba yoki «vilka» baravariga ikki sipohga: shoh va farzinga hujum qilish. Shohni qutqarish zarur, farzin esa halok bo'ladi. ...Kpe8—d8
Kc7:b5
Qoralar taslim bo‘Idi.
Xulosa: farzinni erta olib chiqish xavfli. Faqat rivojlanishda ortda qolish emas, balki farzinni vo'qotib qo‘yish ham mumkin. dars.
SH АХМАТPARTI YASININ G UCH BOSQICHI
31-dars. SlKixrnatpartiyu'inviK uch basi/nbi
Shaxmat partiyasi uchta bosqiehga: o‘yin boshlanishi debyut. o‘yin o‘rtasi - mittelshpil va o*yin yakuni endshpilga boiinadi.
0‘yin boshlanishi, debyut — bu dastlabki 8—15 yurishlardan iborat. Debyutning asosiy vazifasi kuehlarni tezlik bilan jamlash. o*z sipohlarini jangga olib chiqish hisoblanadi. Debyut ko*p jihatdan keyingi kurashlar xususiyatini belgilab beradi, bunda kuehlarni rivojlantirish maqsadga muvofiq. bo'lajak janglarni hisobga olib bajarilishi kerak. Partiya boshlanishida kuehlarni rivojlantirishning ko'plab turli yo'llari mavjud. Shuning uehun «debyut» so'zidan faqat shaxmat partiyasi boshlang‘ich bosqichini emas, balki boshlanish nomi sifatida ham foydalaniladi.
Turli xil nomlar bilan ko‘plab har xil debyutlar mavjud. Ularning ba'zilarida shaxmat geografiyasi yoki birinchi qo'llay boshlagan shaxmatchilarga hurmat sifatida ifoda etiladi: italyancha partiya. ispancha partiya. Vena partiyasi, sitsiliyancha himoya. fransuzcha himoya, boshqalari mashhur shaxmatehilar nomlari bilan ataladi - Filidor himoyasi, alexin himoyasi, Nimsovich himoyasi. Uchinchilari shaxmat nomlarini aks ettiradi: fil debyuti. ikki ot himoyasi, to‘rt ot debyuti, farzin gambiti va shu kabilar.
Shunday qilib, debyutlar juda ko‘p. nomlari ham. lekin debyutning vazifasi har doim bitta: juda tezlik bilan o*z sipohlarini faol holatga feeltirish va iloji borieha, raqibiga shu kabi ishni bajarishiga xalaqit berishdan iborat. Faqatgina qo'pol xatolarga yo‘l qo‘yilganda va «Partiya qanday boshlanadi» nomli bo'limda aytilgan qonunlarga amal qilinmaganda, partiya debyutda yakunlanishi mumkin. Bu to'laqonli partiya bo‘lmavdi, balki qanday o‘ynamaslik kerakligini ko'rsatuvehi «qisqa» partiya boiadi.
Odatda, partiya kuehlar rivojlantirilgandan so‘ng mittelshpilga o'tadi, bunda asosiy kurash sodir bo'Iadi, ehunki mittelshpil - shaxmat partiyasining asosiy qismidir. Bu yerda asosiysi sipohlarning bir-biri bilan bog‘liqlikdagi harakatlari hisoblanadi. Debyut va mittelshpil o‘rtasida aniq chegara vo‘q. Biridan ikkinehisiga o'tish yurishdan- vurishga sodir bo‘lib boradi. Mittelshpilda o‘yin maqsadi hujum ya-
ratish va raqib shohiga mot e'lon qilish yoki kuchlarda hal qiluvchi ustunlikka erishish hisoblanadi. Kuchlarda ustunlikka ega boiib,
I raqibni taslim bo'lishga majbur etasiz. Mittelshpilda raqib fikrini payqashga harakat qilish va o‘z okyin rejasini tuzish zarur. O'vin rejasi — bu yaqin 3-4 vurishdagi harakatlar hisoblanadi. Agarda raqib hujum uyushtirmoqchiligini ko'rsangiz. himoyalanish harakat- larini amalga oshirish zarur. Agarda fikringizcha. raqib hech qan- dav xavf tug‘dirmayotgan boisa lining shohiga hujum tayyorlash va hujumni boshlash bilan yoki g'alabaga erishishga qaratilgan boshqa faol harakatlar bilan shug'ullanishingiz mumkin. Mittelshpil qancha davom etishini aytish qiyin. Bu shaxmatchining mahorati va tajri- basiga bog'liq bo3adi. Har doim ham mittelshpilda g‘alabaga erishib bolmaydi. Ko‘pincha sipohlar almashuvi sodir bo'ladi va taxtada asta-sekin oVnaydigan sipohlar soni kamayib boradi.
Raqibda shoh va piyodalardan tashqari, taxtada bittadan yoki ik- kitadan sipohlar qolganida endshpil boshlanadi.
Endshpil - shaxmat partiyasiningyakunlovchi qis/ni, endshpilning asosiy vazifasi piyodani farzinga aylantirishgacha olib borish hisobla- nadi. Shundan keyin raqib shohiga mot qilish oson bo*ladi. Agar bu ish bajara oYinmay, raqib to‘g*ri o‘ynasa, unda partiya durang natija
bilan yakunlanadi. Taxtada sipohlar soni kamayib borishi bilan pi- yodalarning qiymati ancha ortib boradi. Ularning ahamiyati oshadi. Shohlarning roli o'sadi. Ular kuzatuvchidan faol ishtirokchilariga ay- lanadi, chunki qo*rqadigan hech narsa yo‘q.
Yuqoridagi fikrlarimizni yakunlaymiz. Oddiy partiya uch bo>- qichda davom etadi. U: debyut, mitteJshpil va endshpillardan iborat. Kokpchilik partiyalarda o‘yin endshpilgaeha borib yetmaydi, chunki o‘yin natijasi mittelshpilda hal boiadi. Bunday partiya ikki bosqich- ga ega: debyut va mittelshpil. Partiya debyutdan so‘ng mittelshpilni chetlab darhol endshpilga o'tadigan holatlar ham uehraydi. Sipohlar- ning ko‘pchiligi o‘yin boshidayoq almashiladi. Bunday partiya* larda debyut va endshpil bor, lekin mittelshpil yo‘q. Faqat debyuti bo‘lgan partiyalar to‘g‘risida gapirib o‘tgan edik. Bu qisqa partiyalar boiib, unda birinchi 10-15 yurishlarda masala hal qilinadi. Debyut bo‘lmagan partiyalar bo‘lmaydi.
32-dars. DEBYUTDAN SO‘NG NIMA QILISH KERAK?
32dars. lX‘tryutdan stjтпшqiiisb ki-reik?
Debyutdan keyin partiya asta-sekin mittelshpilga o‘tadi. Mittelshpil - shaxmat partiyasining asosiy qismidir. Partiyaning bu qismida oqlar va qoralarning harakatdagi qokshini sipohlarining asosiy janp sodir bo‘ladi.
Mittelshpilning murakkabligi kurashda ishtirok etayotgan sipohlar va piyodalar katta sonini boshqarish zarurligidan iborat.
Sipoblar bir-birlariga yordam berishlari yoki shaxmatchilarning fikrlariga qaraganda, okzaro bogiiqlikda harakat qilishlariga intili>h zarur. Mittelshpilda raqibning fikrini payqaeh va belgilangan reja bo'yicha oVnashga harakat qiJisb kerak.
Shaxmatda reja — bu yaqin 3—4 yurishga harakat rejasidir. Reja tuzish malakasi amaliyot va tajriba asosida shakllanadi. Shunint; uchun ko‘proq okynash va mag'lubivatlardan qo‘rqmaslik kerak... Xatosiz okynaydigan va partiyani yutqazmagan shaxmatchi jahonda hali boimagan.
ko‘p sipohlaringiz kurashda ishtirok etishiga harakat qiling;
raqibning harakatlarini diqqat bilan kuzating va uning xavf soluvehi harakatlarini oldindan bilib olishga intiling.
e2—e4 e7—e5
Kgl-f3 Kg8-f6
Kbl—c3 Kb8—c6
Cfl—c4 CfB-c5
5.0-0 0-0 d2-d3 d7-d6
Qoralar durangga erishish ishonchida oqlarning yollarini takror- lashga qaror qildi. 1л?ктshaxmatda bu xavfii. Ko‘r-ko‘rona vurish- larni takrorlash nimaga olib kelishini ushbu partiya ko‘rsatadi.
T.Ccl-g5 Cc8—g4
Hozir yurishlarni qaytarishdan voz kechishga qulay vaziyat kelgan edi. 7. ... C:c3 yoki 7. ... Ke7 yurilgani ma'qul bo'lardi. Kc3—d5 Kc6—d4
Oqlar raqibning fikrini payqab qoldi va tuzoq qoVishga qaror qildi.
9,Odl—d2 Od8-d7 Cg5:f6 Cg4:f3
Hozir takrorlashdan voz kechishga kech bo‘ldi, agar 10. ...gf yuril- sa, unda 11. K:f6 va qoralar sipohsiz qoladi.
Kd*>—e7 +
Shoh! Shaxmatda takrorlash mumkin bo^magan yurish mana >hu boiadi. O'yin qoidalari bo'yicha shohni himoya qilish zarur. Endi bar- chasi tugaydi. ...KpgB—h8
Cf6:g7+ Kph8:g7 13 Od2-g5+Kpg7-h8 1-4. Фg5—f6x
Xutosa: yurishlarni ko'r-korona takrorlash mumkin emas.
33-dars.
ENDSHPILDA
Q AN DAY CTYNASH
KERAK? „
Har bir partiyada ham o‘yin o‘rtasida, taxtada sipohlar kop boiganida raqib shohiga mot qo‘yib boimaydi. Ko‘pchilik sipohlar al- mashilganda partiya endshpilga ham o’tadi. Kuchlar cheklanganligi sababli mot qilish qivin boiadi. Piyodani farzinga olib chiqish yo‘li gkalabaga olib keladi. Bu yerda ham ko‘p bilim talab qilinadi.
Shoh bilan piyoda shohga qarshi qolganlari holatidagi eng oddiy partiya yakunlanishlarini ko‘rib chiqamiz.
Ko‘pchilik endshpillarda mavjud boiadigan asosiy vaziyatlar j shunday boiadi. Uni vaxshilab eslab qolish zarur. Bu yerda natija Vurish navbatiga bogiiq boiadi. Agarda vurish navbati qoralarda boisa oqlar yutadilar. Oqlar yuradigan boisa durang boiadi. Qoida quyidagicha: agarda piyoda oxiridan ikkinchi qatorga (gorizontal bo‘vicha 2 va 7) shoh e’lon qilmay turib olsa, piyoda farzinga o‘tadi. Tekshirib ko'ramiz. Yurish oqlardan. 1. d7+Kpd8. Piyodani yo*qotishni xohlamavsiz, bu holatda darhol durang boiadi, oqlar yurishlari kerak. Kpd6. Bu pot — durang. Ayyorlik qilishga urinib ko‘rish mumkin. Kpe5 Kpd7. 2. Kpdo. Endi qoralar juda xushyor boiishlari va qoidani esda saqlashlari kerak. 2. ...Kpd8o‘ynalsa, to'g ri boiadi. Agar Крсб— Kpc8, Kpe6 vurilsa, unda Kpe8 oppozitsiyani egallaydi. Qoralarning 2. ...Kpe8 yoki Kpc8 ikkinchi yurishdagi xatolaridan keyin oqlar Kpe6 yoki Крсбo‘ynavdilar. Endi qoralar vurishi navbati bilan dastlabki holat kelib chiqadi. bu esa magiubiyatdir. 1. ...Kpd8. d7 Kpc7. 3. Kpe7 va piyoda farzinga o‘tadi. Agarda piyoda birinchi holatida turgan bo‘lsa, unda piyodani farzinga olib chiqish qoidasi mavjud: «Shoh piyodani o‘zining ortidan olib boradi».
Misol
Oqlar shohni oldinga surib borib va piyoda uchun yo‘l ochib, galabaga erishadi. 1. Kpe2-e3 ! faqat 1. f4 ? emas. Kpf7. 2. Kpe3 Kpf6. 3. Kpe4 Kpe6 va durang bo‘ladi. ..Kpe8—e7 К1)!)еЗ—e4 Kpe7—e6
Kpe4—f4 Kpe6—f6
Shohlar qarama-qarshilik holatidalar. Bu qarama-qarshilikni bi- rinchi bo'lib, qora shoh buzishi muhim, shunda oq shohga yo‘l ochi- ladi. Shu verda piyoda bilan yurish juda muhim. f2—f3 Kpf6-g6
Kpf4—e5 Kpg6—f7
Kpe5-f5
Yana piyoda bilan yurishga shoshilmaslik kerak. i'4 unda 6..., Kpe7. 7. Kpf5 Kpf7 va oqlar qarama-qarshilikni buzishga majbur bo'ladi. ..Kpf7—el Kpf5—g6 Kpe7-fB
Kpg6 f6 Kpf8—g8
f3—f4 ...Kpg8-f8
f4—f5 KpfS—e8
Qoralarni chekinishga majbur etuvchi tanish usul. Kpf&-g7 Kpe8—el
f5-f6 va piyoda farzinga chiqadi.
Agar piyodalar bir nechta bo’lsa «yo'li ochiq» pivodalar alohida ahamiyatga ega boiadi. Bu oldida raqibning piyodalari boimagan piyoda lard ir. *
Kpf6:g6 Kpe&-f3
Kpg6:h5 Kpf3:g3
Kph5- go va oq piyoda farzinga o‘tadi.
Ikki tomondan yo‘li ochiq piyodalar bilan yana bir muhim holat.
a5 va to yo‘li ochiq, ao uzoqlashgan, f5 himoyalangan piyodalar. U yziningg-4 piyodasi bilan himoyalangan. Hu juda muhim. fo pivodas- ini yo‘q qilish uchun qora shoh uning ortiga o‘tib, g4 piyodasini oli- >hi kerak, lekin bunda Г5 piyoda oldinga qarab yuradi va unga yetib [>o*lmay qoladi. Boshqa tomondan. qoralar shohi Г5 piyodasidan uzo- .jqa keta olmaydi, aks holda, u farzinga chiqib ketadi. Hu verda ham rutuq rejasi tushunarli: oqlar qo‘rqmasdan a piyodasi tomon boradi, ani yo'qotadi, kevin orqaga qaytib. qora shohni siqib borib, o‘z piyo- lalariga farzinga chiqishga vordam beradi.
Buni mustaqil ravishda tekshirib ko'ring.
Oyin oxiri: rux va piyoda ruxga qarshi. Bunday oyin oxirlari juda co p uchraydi va kurash asosiy uslublarini bilish kerak. G’alabaga >archa sipohlar ishtirok etishi bilan erishiladi: shoh, rux va piyoda. ^ekin har doim ham emas. Ikki vaziyatni ko‘rib chiqamiz.
I holat. Kuchsiz tomonning shohi oldi ochiq piyodadan ke.-ib qo‘ydgan, ya'ni piyodaga yaqinlasha olmaydi.
Yurish navbati oqlardan. Oqlar piyodani oldinga boshlaydilar. Shoh bunga xalal qila olmaydi va piyoda bilan rux kurashadi. d5-d6 .Hd2-c2 + j
Kpc5—b6 Jlc2—b2 +
Kpb6--e7 ЛЬ2—c2 +
Kpc7—d8 JIc2—d2
d7-JId2— c2
Juda muhim vaziyat. Piyodaga bir yurish qoidi, lekin bu yurishm ^bajarish oson emas.
Oqlar qo‘llab g'alabaga erishadigan usul «ko‘prik qurish» deb ata* ladi. Uni puxta o‘rganib oling va eslab qoling. U «s», «d». «е» va «f» piyodalari bo'lganida amal qiladi. Jlel— fl +
Qoralar shohini piyodadan uzoqroqqa siqib chiqarish zarur. ...Kpf7~g7 j
Jlf7-f4
Ko‘prik qurilmoqda. Hux avnan to‘rtinchi gorizontalga turib o‘tishi kerak. JIf5 holatida qoralar Kpg6 o'ynaydi. ... JIc2—cl
Kpd8—e7 Jlcl-el +
KpeT-de Jlel-dl +
Kpd6—ев JIdl—el +
Kpe6—d5 Jlel-dl +
JIf4-d4
«Ko’prik» qurildi. Oq piyoda farzinga chiqadi.
II holat. Kuchsiz tomon shohi piyoda oldida. Ko'pchilik hollarda par- tiva durang bilan yakunlanadi. Faqat rux bilan aniq o'ynash kerak.
Yurish qoralardan. Rux shohni oltinchi gorizontalga o‘tkazmasligi kerak.
KpeT-de Ле1-<11 +
Kpd6—еб Jldl—el +
Kpe6—d5 Jlel-dl +
Jlf4-d4
«Ko’prik» qurildi. Oq piyoda farzinga chiqadi.
II holal. Kuchsiz tomon shohi piyoda oldida. Ko'pchilik hollarda par- tiya durang bilan yakunlanadi. Faqat rux bilan aniq o‘ynash kerak.
Yurish qoralardan. Rux shohni oltinchi gorizontalga o‘tkazmasligi kerak.
Kpe7-d6 Jlel—dl +
Kpd6-e6 JIdl—el +
Kpe6—d5 Jlel-dl +
/If4-d4 «Ko’prik» qurildi. Oq piyoda farzinga chiqadi.
II holat. Kuchsiz tomon shohipiyodaoldida. Ko'pchilik hollarda par- tiya durang bilan yakunlanadi. Faqat rux bilan aniq o'ynash kerak.
Yurish qoralardan. Rux shohni oltinchi gorizontalga o‘tkazmasligi kerak.
Shaxmat o‘yinida ustunliklarning turli ko‘rinishlari uchraydi. Ular bir nechta: moddiy, maydon, vaziyatga ko'ra va ma lum vaqtdagi us- tunliklar mavjud. Moddiy ustunlik shaxmat materiallari: sipohlar. piyodalar bilan bog'liq bo'ladi. Ortiqcha rux, fil, ot, piyoda kuchli sipoh kuchsiz sipohga qarshi (rux otga qarshi), (farzin ruxga qarshi) bo Isa moddiy ustunlik hisoblanadi. Asosiysi moddiy ustunlikdan foydalanishni bilish kerak.
M l-m isol
aydon ustunligi shaxmat taxtasi maydoni bilan bog'liq. Taxta- ning katta hududini egallagan tomon ustunlikka ega bo‘ladi.
1- va 2-misollardagi vazivatlarda oqlar taxtaning ko‘p qismini egallagan, demak, ularda maydon jihatidan ustunlik mavjud.
Shaxmat o‘yinida vaqt yurishlar bilan oichanadi. Vaqtda ustunlik voki yana boshqacha avtganda, rivojlanishdagi ustunlik shaxmatda yurishlar bilan bog'liq bo'ladi. Bir xil sondagi yurishlar davomida ko'proq sipohlarni jangga olib chiqqan vaqt ustunligiga ega bo'ladi.
3-m iso l
Oqlar 3 sipohni olib chiqqan, qoralarda jangda hali sipohlar yo‘q. Oqlar vaqtda ustunlikka ega yoki shaxmat tilida aytilganda rivoj- lanishda ustunlikka egadirlar. Ularning sipohlari yaxshi rivojlan- tirilgan va jangga tayyor. Qoralarning barcha sipohlari o’zlarining dastlabki vaziyatida turibdi.
Vazivatga ko ra ustunlik sipohlar va piyodalaming yaxshi holati bilan ifodalanadi. Vaziyatni ko‘rib chiqamiz. mi sol
Oqlarda kichik moddiy ustunlik birortiqcha pivoda mavjud. Lekin asosiysi bu emas. Oqlarning asosiy ustunliklari sifwhlarning yaxshi- roq joylashganligida: qora rux yura olmaydi. Uni shoh qo*riqlashga majbur bu shohning cheklangan imkoniyati KbT yurishdan boshqa yurishga imkon yo*q. Qora otning ham yurishi cheklangan.
dars
MODDIY
USTUNLIKDAN
QANDAY
FOYDALANISH KERAK?
35dars. Mtxhiix ustunlikdan qanda\ j
Moddiy ustunlik, ya'ni kuchlar ustunligidan g'alabaga erishish> da foydalana bilish zarur. Moddiy ustunlikdan foydalanishni bili.-h - shaxmatchi mahoratida asosiy o‘rin tutadi va bunga doimo o'rganib borish zarur. Ko‘p yillik amaliyot allaqachon moddiy ustunlikdan foydalanish metodini ishlab chiqqan. Moddiy ustunlikka ega bo*lib. foydali soddalashtirishga va endshpilga o'tishga intilish zarur. Oddi уqilib aytganda, tengqiymatli sipohlarni almashish va ishni yak uni ga yetkazish kerak, bunda ortiqcha piyoda (agarda sipoh bolsa. yana ham yaxshi) darhol ta'sir ko'rsatadi va jang tez yakunianadi.
Shohga hujum tashkil qilish moddiy ustunlikdan foydalanishnin^ yana bir usuli hisoblanadi.
Moddiy ustunlikdan aniq foydalanishga misolni ko‘rib chiqamiz. Oqlarda ortiqcha sipoh bor, lekin qoralaroq shohga hujum qilinishiga umid bilan kurashni davom ettiradi. Oqlar sipoh almashish va par- tivani endshpilga o‘tkazish xavfi bilan qora shohga hujum qilishdek eng yaxshi yo*lni tanlaydi.
1.0>d4
Oqlar farzinlarni almashishga majbur etadi. . ..a>:d4
/Ih4:d4
Kndi rux ham almashtiriladi ...h6
JId8 + JI:d8
Jl:d8 Kph7
Ле8
3 I Ikkinchi ruxni ham almashish kerak. ...JI:e8
C:e8 g8
fg + fg
Cd6
Endi qolgan otni ham almashi- ladi va oqlar o‘z piyodalarini t'ar- zingachiqarib,osongina g‘alabaga erishadi.
Topshiriq.
Quyidagi vaziyatda galabaga eri- shishning engyaqin yolini toping:
5-dan*. \l
H-o'quv partiyasi e2—e4 e7—e5
Kgl-f3 Kb8-c6
СЙ-c4 CfB—c5
Cc4:f7 +?
(>‘rganayotgan shaxmatchilarning xatolari. Jkki sipohni olibchiqdi va hyjumga tashlandi!
Bunday hujum deyarli, har doim muvaffaqiyatsizlik bilan tugaydi. Axir hujuniga yaxshi tayyorgarlik korish kerak. Bundan tashqari, qoralar bi- rinehi uch yurishda xatoga yo‘l qo'ymadilar. Bunday «хот» hujumm qay- tarish uchun diqqat bilan aniqlik zarur. ..Kpe8:f7 Kf3:e5+ Kc6:e5
Odl-h5+ g7-g6
ФЬ5:е5
Shoh berish tugadi va hujum ham tugadi. Oqlarda o‘yinda faqat farzin ishtirok etmoqda, lekin hatto eng kuchli sipoh ham butun qo'shinni mag‘lub eta olmaydi. ...d7~d6!
Mohirona yurish! Qoralar mod- diy ustunlikdan voz kechadilar va tez rivojlanish uchun ruxni qur- bonlikka taklif etadilar. Ф е5:Ь8 Od8—h4
0-0.
Xato yurish. Boshqacha oVnash kerak edi. 9. d4 va sipohlarni tezroq jangga olib chiqilar edi. ...Kg8—f6
c2-c3
Hozir ham 10. d4 o‘ynash kerak edi. ...Kf6—g4 Mot xavfi bor!
h2—h3 Cc5:f2 +
Endi qoralar faol harakatlarga o‘tadilar Kpgl-hl Cc8—fo !
Oqlarga qaraganda qoralar barcha sipohlarni olib chiqdilar. Oxirgi yurish bilan qoralar adashib qolgan farzinga hujum qiladi. ФИ8:а8
Ustunlikka ega kuchlar hujumi boshlanadi. ...ФЬ4:ЬЗ +
g2:h3 Cf5:e4x
R ivojlantirilgan kuchlarning ajoyib g‘alabasi. Oqlarning farzin tomon sipohlari shundayligieha joylarida qolib ketadi.
Зб-dars.
RIVOJLANGANLIK
USTUNLIGIDAN
Q AN DAY FOYDALANISH
KERAK?
Shaxmatda vaqt bu yurishlar hisoblanadi. Maqsadsiz yurishlar. chetdagi piyodalar bilan «har ehtimolga qarshi» yurishlar... Bular- ning barchasi vaqtni yo‘qotish hisoblanadi. Bir sipoh bilan takroriy yurishlar ham vaqtni yo‘qotishga olib keladi. Raqib sipohlariga hu- jum qilib va o‘z sipohlarini olib chiqib vaqtni yutish mumkin. Mana shunday qilib, rivojlanishda ustunlikka erishiladi.