Проекты с использованием контроллера Arduino



Download 12,28 Mb.
Pdf ko'rish
bet183/215
Sana22.02.2022
Hajmi12,28 Mb.
#109180
1   ...   179   180   181   182   183   184   185   186   ...   215
Bog'liq
Petin V A - Proekty s ispolzovaniem kontrollera Arduino Elektronika 2014


Часть III. Практическое применение Arduino 
0x00,0x00, 
0x97,0x63, 
0x94,0x55, 
0xB4,0x55, 
0xD4,0x67, 
0x94,0x45, 
0x00,0x00, 
0x00,0x00, 
0x00,0x00, 
0xAA,0xAA, 
0x55,0x55, 
0x00,0x00 
}; 
Сохраняем файлы 
MyBitmap1.h 
и 
myBitmap.cpp
в папку нашего скетча. Для вывода 
этого изображения на экран телевизора вызываем функцию 
TVOut.bitmap()

#include " MyBitmap1.h" 
TVOut.bitmap(x,y,MyBitmap); 
25.5. Создание
простейшей игровой консоли 
Соберем простейшую игровую консоль. Нам потребуется переходник "тюльпан", 
перепаянный согласно схеме, приведенной на рис. 25.1, плата Arduino (в нашем 
случае Nano) и простейший двухкоординатный джойстик (рис. 25.5). 
Рис. 25.5. Двухкоординатный 
джойстик 
Выходы джойстика подключаем к аналоговым входам Arduino A0 и A1. Кабель-
"тюльпан" подключаем в выводам 7, 9, 11 Arduino. Схема соединений представлена 
на рис. 25.6, консоль в сборе — на рис. 25.7. 


Глава 25. TV-выход на Arduino 
339 
Рис. 25.6. Схема игровой консоли 
Рис. 25.7. Внешний вид консоли 


340 
Часть III. Практическое применение Arduino 
25.6. Разработка игры для игровой консоли 
Приступим к созданию игры с условным названием "Арифметический сборщик". 
"Игрок" управляется джойстиком с возможностью перемещения по полю размером 
128
×90 точек. При нулевых отклонениях джойстика "игрок" находится в центре. 
Максимальное отклонение джойстика соответствует максимальному перемещению 
"игрока". С определенным интервалом времени генерируются объекты-цифры, ко-
торые движутся сверху вниз. По достижении нижнего положения экрана объект-
цифра исчезает, уменьшая количество баллов "игрока" на величину данной цифры. 
Если "игрок" перехватывает объект-цифру на экране, то это приводит к исчезнове-
нию объекта-цифры и увеличению счетчика баллов "игрока". С определенной пе-
риодичностью значок "игрока" меняет свое значение с цифры 0 до 9. При перехвате 
объекта-цифры счетчик баллов "игрока" увеличивается на сумму, равную сумме 
объекта-цифры и "цифры" игрока. Если цифра "игрока" равняется цифре объекта-
цифры, то счетчик баллов "игрока" увеличивается на произведение цифр. По дос-
тижении определенных порогов баллов происходит переход на более высокий уро-
вень игры, что приводит к увеличению скорости движения и скорости генерации 
объектов-цифр. Кроме того, с 4-го уровня игры столкновение "игрока" с объектом-
цифрой приводит не только к увеличению счетчика "игрока", но и к его уменьше-
нию — если цифра "игрока" меньше цифры объекта-цифры. Если количество бал-
лов "игрока" становится меньше 0, игра начинается сначала. 
25.6.1. Создание переменных игры 
Для управления игрой создадим объекты для хранения ее текущего положения. 
Символ, отображающий "игрока", и символы, отображающие объекты-цифры, вы-
водятся как текстовая информация, поэтому поделим все поле игры на строки и все 
перемещения объектов будем осуществлять как вывод символа в знакоместо на по-
ле. Переменные 
MAX_X
=31 и 
MAX_Y
=14 определяют размер поля игры по количеству 
знакомест по горизонтали и вертикали. Переменная 
MAX_OBJ
=
30
определяет макси-
мальное количество одновременно находящихся на поле игры объектов-цифр. Мас-
сив 
int FIGURA[30][3] 
хранит информацию об объектах-цифрах, находящихся на 
поле игры следующим образом: 

FIGURA[i][0]
— числовое значение объекта-цифры (0 — пустой объект); 

FIGURA[i][1]
— текущая координата 
x
объекта-цифры; 

FIGURA[i][2]
— текущая координата 
y
объекта-цифры. 
Для хранения прочих переменных, описывающих текущее состояние игры, созда-
дим структуру 
GAME
. Список полей структуры: 

xk
— координата 
x
(/4) "игрока"; 

yk
— координата 
y
(/6) "игрока"; 

tekCursor
— текущее значение курсора; 

blinkCursor
— текущее состояние блинка (мерцания) курсора; 

vblink
— скорость блинка (мерцания) в 
vk



Download 12,28 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   179   180   181   182   183   184   185   186   ...   215




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish