Применение kahoot!



Download 485,27 Kb.
Pdf ko'rish
bet7/8
Sana26.06.2023
Hajmi485,27 Kb.
#953355
1   2   3   4   5   6   7   8
Bog'liq
PRIMENENIE KAHOOT PRI GEJMIFIKACII V OBRAZOVANII

References
1. Lichargin D.V., Kuznetsov A.S., Tsarev R.Yu. Aktivnye metody obu
-
cheniya v ramkakh initsiativy CDIO po napravleniyu «Programmnaya 
inzheneriya» [Active methods in the CDIO initiative for education in the 
area of «Software Engineering»]. 
Sovremennye problemy nauki i obra
-
zovaniya
, 2014, no. 3, http://www.science-education.ru/117-13696.
2. Tsarev R.Yu., Tynchenko S.V., Gritsenko S.N. Adaptivnoe obuchenie s 
ispol’zovaniem resursov informatsionno-obrazovatel’noy sredy [Adap
-
tive learning applying the resources of information educational environ
-
ment]. 
Sovremennye problemy nauki i obrazovaniya, 
2016, no. 5, http://
www.science-education.ru/article/view?id=25227.
3. Attali Y., Arieli-Attali M. Gamification in assessment: Do points affect 
test performance? 
Computers and Education
, 2015, 83, pp. 57–63.
4. Borras-Gene O., Martiñez-nunez M., Fidalgo-Blanco A. New Chal
-
lenges for the motivation and learning in engineering education using 
gamification in MOOC. 
International Journal of Engineering Educa
-
tion
, 2016, 32(1), pp. 501–512.
5. Cutri R., Marim L.R., Cordeiro J.R., Gil H.A.C., Guerald C.C.T. Ka
-
hoot, a new and cheap way to get classroom-response instead of using 
clickers. 
ASEE Annual Conference and Exposition, Conference Pro
-
ceedings,
New Orleans, United States, 2016.
6. Deterding S., O’Hara K., Sicart M., Dixon D., Nacke L. Gamification: 
Using game design elements in non-gaming contexts. 
Conference on 
Human Factors in Computing Systems – Proceedings
, Vancouver, 
Canada, 2011, pp. 2425–2428.
7. Kayimbaşioğlu D., Oktekin B., Haci H. Integration of Gamification 
Technology in Education. 
Procedia Computer Science
, 2016, 102, 
pp. 668–676.


17
Международный журнал перспективных исследований, Т. 7, №1, 2017
8. Ozcelik E., Cagiltay N.E., Ozcelik N.S. The effect of uncertainty on 
learning in game-like environments. 
Computers and Education
, 2013, 
67, pp. 12–20.
9. Wang A.I., Lieberoth A. The effect of points and audio on concen
-
tration, engagement, enjoyment, learning, motivation, and classroom 
dynamics using Kahoot! 
Proceedings of the European Conference on 
Games-based Learning, 2016-January, 
2016, pp. 738–746.
10. Zarzycka-Piskorz E. Kahoot it or not?: Can games be motivating in 
learning grammar? 
Teaching English with Technology
, 2016, 16 (3), 
pp. 17–36.
11. Zikas P., Bachlitzanakis V., Papaefthymiou M., Kateros S., Georgiou S., 
Lydatakis N., Papagiannakis G. Mixed reality serious games and gam
-
ification for smart education. 
Proceedings of the European Conference 
on Games-based Learning
, 2016, pp. 805–812.

Download 485,27 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6   7   8




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish