Применение kahoot!


Keywords:  education; gamification; motivation; involvement; Kahoot! Введение



Download 485,27 Kb.
Pdf ko'rish
bet3/8
Sana26.06.2023
Hajmi485,27 Kb.
#953355
1   2   3   4   5   6   7   8
Bog'liq
PRIMENENIE KAHOOT PRI GEJMIFIKACII V OBRAZOVANII

Keywords: 
education; gamification; motivation; involvement; Kahoot!
Введение
Геймификация в целом представляет собой концепцию вне
-
дрения игровых технологий в различных областях, в том числе 
в образовании, целью которой является мотивация и вовлечение 
студентов в образовательный процесс [3]. Активное применение 
игровых моментов при обучении обусловлено развитием инфор
-
мационных и коммуникационных технологий [2]. Компьютеры, 
смартфоны, Интернет стали неотъемлемой частью нашей повсед
-
невной и профессиональной жизни. 


11
Международный журнал перспективных исследований, Т. 7, №1, 2017
Расширяя возможности современных студентов, информаци
-
онно-телекоммуникационные технологии также могут провоциро
-
вать утрату интереса и мотивации к обучению традиционными ме
-
тодами [4]. В связи с этим образовательная система должна адапти
-
роваться к современным запросам, формировать и развивать новые 
методы обучения, используя активные методы обучения с учетом 
достижений в области информационных технологий [1]. 
Введение игровых элементов в образовательный процесс, по
-
вышая эффективность усвоения материала, развивая практиче
-
ские компетенции, а также поддерживая высокий уровень вов
-
леченности студента, положительно отличает геймификацию от 
прочих подходов в обучении [7]. Исследования последних лет 
показывают прямую взаимосвязь между игрой и повышенной 
мотивацией обучающегося [10]. C одной стороны геймификация 
в образовании мотивирует и вовлекает студентов в процесс обу
-
чения, с другой стороны, способствуют их развитию и помогает 
раскрывать таланты даже в ранее неизвестных им областях [11]. 
Применение геймификации как одного из подходов к обучению 
позволяет обычные проблемы и задачи превратить в интересные и 
увлекательные, в том числе, за счет эффекта неопределенности и 
неожиданности, что делает геймификацию мощным инструментом, 
который целесообразно использовать при решении разнообразных 
проблем современного образования [8]. При этом новые методы об
-
учения должны основываться на эффективном использовании ин
-
формационных и компьютерных технологий в учебном процессе и 
создавать эффективную интерактивную образовательную среду [6].

Download 485,27 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6   7   8




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish